Mucho se critica a la figura de Tetsuya Nomura cuando se habla de los cambios de Final Fantasy VII Remake con respecto al original. Y evidentemente, tiene cierto sentido. No solo porque fue el director del juego, sino también porque se nota su sello en la parte final del juego y el propio final, que tanta polémica ha traído.
Sin embargo, hoy hemos sabido que, más allá de eso, en realidad es el gran artífice de que el resto del juego sea un remake como tal y no una transformación completa. En otras palabras, de no haber sido por Nomura y el codirector del juego (Naoki Hamaguchi), Yoshinori Kitase habría apostado por una reimaginación completa, con muchos menos momentos calcados a los que vivimos en la aventura original de PSX.
El caso es que, tal y como comentan en GamingBolt, ha sido en una entrevista para Push Square cuando el productor Yoshinori Kitase ha revelado que, en realidad, preveía originalmente un cambio mucho más drástico en el arco de Midgar. Más “dramático”, en palabras textuales del productor. Y aunque no entró en más detalles sobre cómo habrían sido esos cambios (lo cual es una lástima), sí ha confirmado que fue convencido de no hacerlo por el director y el codirector del título.
Según cuenta, estos intervinieron para asegurarse de que se respetaran los elementos clave del original. Se tuvieron reuniones en las que se discutió todo eso y, al final, esa mentalidad acabó saliendo victoriosa. De ahí surgió la idea de “ampliar” en vez de “cambiar”. Aunque ya sabemos que también se introducen unos cuantos arcos argumentales nuevos que obtienen su clímax con el final del juego.
Esto es lo que ha comentado Kitase al respecto: “Personalmente imaginé un cambio bastante dramático en general, pero nuestro Director, Tetsuya Nomura, y nuestro codirector, Naoki Hamaguchi, querían mantener los aspectos tan queridos en el original tanto como fuera posible. Finalmente, el equipo de desarrollo decidió centrarse en respetar el original al tiempo que agregaba nuevos elementos, asegurando un delicado equilibrio entre los dos.”.
Mucho se critica a la figura de Tetsuya Nomura cuando se habla de los cambios de Final Fantasy VII Remake con respecto al original. Y evidentemente, tiene cierto sentido. No solo porque fue el director del juego, sino también porque se nota su sello en la parte final del juego y el propio final, que tanta polémica ha traído.
Sin embargo, hoy hemos sabido que, más allá de eso, en realidad es el gran artífice de que el resto del juego sea un remake como tal y no una transformación completa. En otras palabras, de no haber sido por Nomura y el codirector del juego (Naoki Hamaguchi), Yoshinori Kitase habría apostado por una reimaginación completa, con muchos menos momentos calcados a los que vivimos en la aventura original de PSX.
El caso es que, tal y como comentan en GamingBolt, ha sido en una entrevista para Push Square cuando el productor Yoshinori Kitase ha revelado que, en realidad, preveía originalmente un cambio mucho más drástico en el arco de Midgar. Más “dramático”, en palabras textuales del productor. Y aunque no entró en más detalles sobre cómo habrían sido esos cambios (lo cual es una lástima), sí ha confirmado que fue convencido de no hacerlo por el director y el codirector del título.
Según cuenta, estos intervinieron para asegurarse de que se respetaran los elementos clave del original. Se tuvieron reuniones en las que se discutió todo eso y, al final, esa mentalidad acabó saliendo victoriosa. De ahí surgió la idea de “ampliar” en vez de “cambiar”. Aunque ya sabemos que también se introducen unos cuantos arcos argumentales nuevos que obtienen su clímax con el final del juego.
Esto es lo que ha comentado Kitase al respecto: “Personalmente imaginé un cambio bastante dramático en general, pero nuestro Director, Tetsuya Nomura, y nuestro codirector, Naoki Hamaguchi, querían mantener los aspectos tan queridos en el original tanto como fuera posible. Finalmente, el equipo de desarrollo decidió centrarse en respetar el original al tiempo que agregaba nuevos elementos, asegurando un delicado equilibrio entre los dos.”.
Mucho se critica a la figura de Tetsuya Nomura cuando se habla de los cambios de Final Fantasy VII Remake con respecto al original. Y evidentemente, tiene cierto sentido. No solo porque fue el director del juego, sino también porque se nota su sello en la parte final del juego y el propio final, que tanta polémica ha traído.
Sin embargo, hoy hemos sabido que, más allá de eso, en realidad es el gran artífice de que el resto del juego sea un remake como tal y no una transformación completa. En otras palabras, de no haber sido por Nomura y el codirector del juego (Naoki Hamaguchi), Yoshinori Kitase habría apostado por una reimaginación completa, con muchos menos momentos calcados a los que vivimos en la aventura original de PSX.
El caso es que, tal y como comentan en GamingBolt, ha sido en una entrevista para Push Square cuando el productor Yoshinori Kitase ha revelado que, en realidad, preveía originalmente un cambio mucho más drástico en el arco de Midgar. Más “dramático”, en palabras textuales del productor. Y aunque no entró en más detalles sobre cómo habrían sido esos cambios (lo cual es una lástima), sí ha confirmado que fue convencido de no hacerlo por el director y el codirector del título.
Según cuenta, estos intervinieron para asegurarse de que se respetaran los elementos clave del original. Se tuvieron reuniones en las que se discutió todo eso y, al final, esa mentalidad acabó saliendo victoriosa. De ahí surgió la idea de “ampliar” en vez de “cambiar”. Aunque ya sabemos que también se introducen unos cuantos arcos argumentales nuevos que obtienen su clímax con el final del juego.
Esto es lo que ha comentado Kitase al respecto: “Personalmente imaginé un cambio bastante dramático en general, pero nuestro Director, Tetsuya Nomura, y nuestro codirector, Naoki Hamaguchi, querían mantener los aspectos tan queridos en el original tanto como fuera posible. Finalmente, el equipo de desarrollo decidió centrarse en respetar el original al tiempo que agregaba nuevos elementos, asegurando un delicado equilibrio entre los dos.”.
Mucho se critica a la figura de Tetsuya Nomura cuando se habla de los cambios de Final Fantasy VII Remake con respecto al original. Y evidentemente, tiene cierto sentido. No solo porque fue el director del juego, sino también porque se nota su sello en la parte final del juego y el propio final, que tanta polémica ha traído.
Sin embargo, hoy hemos sabido que, más allá de eso, en realidad es el gran artífice de que el resto del juego sea un remake como tal y no una transformación completa. En otras palabras, de no haber sido por Nomura y el codirector del juego (Naoki Hamaguchi), Yoshinori Kitase habría apostado por una reimaginación completa, con muchos menos momentos calcados a los que vivimos en la aventura original de PSX.
El caso es que, tal y como comentan en GamingBolt, ha sido en una entrevista para Push Square cuando el productor Yoshinori Kitase ha revelado que, en realidad, preveía originalmente un cambio mucho más drástico en el arco de Midgar. Más “dramático”, en palabras textuales del productor. Y aunque no entró en más detalles sobre cómo habrían sido esos cambios (lo cual es una lástima), sí ha confirmado que fue convencido de no hacerlo por el director y el codirector del título.
Según cuenta, estos intervinieron para asegurarse de que se respetaran los elementos clave del original. Se tuvieron reuniones en las que se discutió todo eso y, al final, esa mentalidad acabó saliendo victoriosa. De ahí surgió la idea de “ampliar” en vez de “cambiar”. Aunque ya sabemos que también se introducen unos cuantos arcos argumentales nuevos que obtienen su clímax con el final del juego.
Esto es lo que ha comentado Kitase al respecto: “Personalmente imaginé un cambio bastante dramático en general, pero nuestro Director, Tetsuya Nomura, y nuestro codirector, Naoki Hamaguchi, querían mantener los aspectos tan queridos en el original tanto como fuera posible. Finalmente, el equipo de desarrollo decidió centrarse en respetar el original al tiempo que agregaba nuevos elementos, asegurando un delicado equilibrio entre los dos.”.
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