La franchise Final Fantasy se bat comme elle ne l’a pas été depuis un certain temps. Final Fantasy XIV a subi une énorme revitalisation qui l’a fait passer d’un MMO pataugeant à l’un des jeux les plus acclamés par la critique et les plus appréciés du genre. Final Fantasy VII Remake, quant à lui, a défié les attentes et a livré une version incroyablement forte et modernisée du classique emblématique du jeu de rôle japonais.
Maintenant, Square Enix semble prendre des mesures intelligentes pour s’assurer que Final Fantasy continue de briller sous les projecteurs. La réunion Crisis Core Reunion récemment révélée est sur le point de prendre le spin-off PSP très apprécié mais souvent oublié de Final Fantasy 7 et de l’amener sur des plates-formes modernes pour qu’une nouvelle génération puisse en faire l’expérience. Et une bande-annonce de Rebirth, la deuxième partie de la trilogie de remake de Final Fantasy VII, semble poursuivre la réinvention audacieuse de l’histoire de l’original.
Le plus excitant est peut-être Final Fantasy XVI, le prochain épisode de la série principale Final Fantasy. On sait peu de choses sur le jeu et, au lieu de cela, une grande partie de l’excitation qui l’entoure est liée à son équipe créative. Le réalisateur Hiroshi Takai a travaillé sur un certain nombre de titres de Saga, ainsi que sur The Last Remnant. L’écrivain Kazutoyo Maehiro, quant à lui, a déjà été impliqué dans Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII et Vagrant Story.
Une grande partie de l’attention, cependant, a été concentrée sur le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, qui est crédité pour le sauvetage réussi de Final Fantasy XIV. La réponse positive à son implication n’est pas surprenante étant donné qu’il existe un accord retentissant sur le fait que le récit et la caractérisation de Final Fantasy XIV sont incroyables. Naturellement, les attentes sont élevées quant à ce que cette équipe créative peut faire pour Final Fantasy XVI et, après le lancement de la dernière bande-annonce du jeu, nous avons parlé à Yoshida-san de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre en termes de gameplay, de thèmes narratifs, etc.
Dans quelle mesure les grandes batailles de Titan que nous avons vues dans la récente bande-annonce sont-elles un facteur de gameplay? Quel est le rapport avec ceux-ci par rapport aux combats humains plus reconnaissables de type FF15 ?
Naoki Yoshida : Donc, ce que vous avez vu dans la bande-annonce avec cette bataille de Titan, les batailles Eikon contre Eikon, n’est en fait qu’un petit échantillon des batailles que nous avons en réserve dans le jeu. Dans la bande-annonce, vous aviez la seule scène où Shiva et Titan se battent. En fait, ce n’est pas une partie jouable du jeu ; c’est une cinématique, mais pendant que cela se passe, Clive sera dans la même zone, expérimentant en quelque sorte la bataille sous un angle différent.
Cependant, plus tard dans la bande-annonce, vous avez vu un type de bataille différent avec Titan impliqué. Cette partie de la bataille est en fait entièrement jouable. Mais encore une fois, ce que vous avez vu là-bas n’est qu’une très, très petite partie de cette bataille. Ainsi, les batailles avec Titan, par exemple, ne représentent peut-être qu’un 20e de ce que vous vivez réellement.
donc dans ce [trailer], la bataille s’est resserrée. La bataille elle-même passe par de nombreuses étapes différentes, de nombreuses phases différentes, et toutes changent en temps réel. Et le joueur finit par vivre quelque chose à grande échelle, bourré d’action et à indice d’octane élevé. Et j’espère que beaucoup de joueurs verront cela et [think], “Je n’arrive pas à croire que tu aies créé quelque chose d’aussi fou.” Et encore une fois, ce n’est que la bataille avec Titan. Il existe plusieurs autres batailles d’invocation contre invocation et elles sont toutes uniques du point de vue de la conception de jeux.
Par exemple, alors que l’une de ces batailles rappelle un jeu de tir en 3D, une autre ressemble à un match de catch professionnel, tandis qu’une autre, comme celle avec Titan, intègre une zone entière comme champ de bataille.
Et encore une fois, ce que nous avons vu dans la bande-annonce, c’est un bon exemple de ces batailles. la [user interface] que vous avez vu là-bas, encore une fois, cela montre que tout cela est en temps réel. Cependant, cette interface utilisateur, nous avons dû supprimer des parties de l’interface utilisateur de la bande-annonce car elles gâcheraient l’histoire. Mais nous voulions montrer que ces batailles existent et que, encore une fois, Clive pourra contrôler l’une des invocations et avoir ces invocations contre certaines au combat.
Nous avons beaucoup parlé des batailles Eikon contre Eikon, mais il existe également différents types de batailles. Un grand nombre des batailles auxquelles Clive sera confronté juste en voyageant dans le royaume seront à plus petite échelle. Vous avez Clive contre des ennemis de plus petite taille, ou peut-être des vagues de ces ennemis. Et puis, bien sûr, au fur et à mesure qu’il progresse, il rencontrera des ennemis d’élite ou ce que vous pourriez appeler des mini-boss. Et puis il rencontrera, enfin, des boss ou ces créatures géantes. [There are] même des moments où Clive rencontrera, [in] taille humaine, l’Eikons en taille réelle lui-même.
Vous avez aussi beaucoup de pression de la part du [development] l’équipe elle-même parce que l’équipe de développement a des attentes quant à ce qu’elle attend du jeu. Et donc, pour vous dire la vérité, personne ne devrait jamais s’attaquer à deux jeux Final Fantasy à la fois comme je l’ai fait
À quels précédents jeux Final Fantasy aimeriez-vous ce jeu et en quoi FFXIV a-t-il servi de source d’inspiration ?
Comme le jeu se concentrera fortement sur l’action mettant en vedette ces batailles en temps réel, parfois à grande échelle – des choses que la série n’a pas encore complètement explorées – Final Fantasy XVI finira par se sentir comme une expérience vraiment nouvelle pour de nombreux fans –contrairement à tous les FF passés. Il aura donc toujours l’apparence d’un jeu Final Fantasy, mais il sera toujours différent. Une chose qui a en quelque sorte servi de source d’inspiration, du moins pour l’invocation, était dans Final Fantasy XIV. L’histoire et la conception du jeu ont également mis l’accent sur la façon dont nous avons décrit les invocations connues sous le nom de Primals dans Final Fantasy XIV. Et donc, les joueurs verront certaines de ces influences dans Final Fantasy XVI, et dans la façon dont elles sont représentées et comment elles apparaissent dans le jeu.
FF15 était très conscient des amitiés masculines et de la masculinité, quels thèmes généraux ce jeu essaie-t-il d’exprimer ?
L’un des principaux thèmes explorés dans le récit de Final Fantasy XVI traite de l’inévitable choc des valeurs et des idéaux lorsque vous obtenez plusieurs personnes différentes avec des idéaux différents dans la même pièce ; qu’est-ce qui est vraiment bien et qu’est-ce qui est vraiment mal ? Encore une fois, parce que nous nous concentrons tellement sur leurs Dominants, et qu’ils ont une si grande part dans cette histoire, vous allez voir comment ils pensent que le monde devrait être et ce qu’ils pensent être bon pour le monde. Vous allez vous concentrer sur ces motivations et ces luttes, puis vous allez approfondir encore plus et dans des thèmes plus sombres en ce qui concerne la façon dont les gens devraient vivre ; Les gens devraient-ils vivre la vie qui a été choisie pour eux ou se battre pour se libérer de ce genre de destin ?
Existe-t-il des plans pour soutenir le monde avec du matériel de savoir tertiaire, ou est-ce plus autonome?
Actuellement, il n’est pas prévu de créer quoi que ce soit, par exemple, comme un livre de traditions comme nous l’avions dans Final Fantasy XIV. Ainsi, l’équipe de développement travaille actuellement très dur pour faire de la version finale du jeu une expérience complète afin qu’aucun autre contenu tertiaire ne soit nécessaire pour l’apprécier ou le comprendre. Et donc, comment l’histoire et le récit progressent, c’est que nous suivons la vie de Clive Rossville à travers trois étapes différentes : son adolescence, ses 20 ans et ses 30 ans.
Et parce que nous couvrons une si grande quantité de temps avec ces sauts, il est sûr de dire que beaucoup de choses se passeront en arrière-plan en ce qui concerne l’état du royaume. Et bien que nous ayons quelques quêtes secondaires disponibles dans le jeu qui aborderont ce qui se passe dans le monde en arrière-plan en plus de ce scénario principal, nous aurons également ces recueils dans le jeu, et beaucoup de choses à lire dans -jeu qui, espérons-le, aidera à fournir une grande partie de la tradition à ceux qui souhaitent approfondir le monde du jeu.
Il y avait de la nudité implicite dans la bande-annonce récente. Est-ce un Final Fantasy plus adulte, classé M?
C’est donc quelque chose que vous pouvez dire, pas seulement avec la série Final Fantasy, mais en général, par rapport au passé, les classements des jeux vidéo sont devenus de plus en plus restrictifs récemment concernant ce qui peut ou ne peut pas être montré. Cela dit, je crois que les classements sont très importants pour s’assurer que les jeunes joueurs, les jeunes enfants, sont à l’abri du matériel extrême.
Mais d’un autre côté, lorsque vous essayez de raconter une histoire avec des thèmes adultes difficiles, ces notes peuvent finir par devenir un peu un obstacle. Et vous vous retrouvez à changer des choses que vous vouliez faire dans le jeu en fonction de cette note. Vous vouliez montrer quelque chose, mais parce que vous avez cette certaine note à laquelle vous devez vous rendre, vous devez éloigner la caméra. Et cela finit par rendre l’expérience entière un peu moins chère. Et donc, cette fois, pour nous assurer que nous pouvions raconter l’histoire que nous voulions de la manière que nous voulions, nous avons décidé de poursuivre une évaluation mature dans la plupart des régions qui sortiront le jeu. Mais encore une fois, ce n’est pas parce que nous voulions simplement rendre le jeu plus violent ou le jeu plus explicite, c’est parce que nous avons estimé qu’il était nécessaire de nous permettre d’explorer ces thèmes plus matures que le jeu aborde.
Qu’est-ce que ça fait de passer de la revitalisation d’un MMO à maintenant en charge de la prochaine entrée principale de la franchise. Est-ce quelque chose d’un diplôme ou avez-vous simplement l’impression, hé, c’est juste un autre jeu Final Fantasy. Je vais faire de mon mieux.
A vrai dire, être en charge de la prochaine ligne principale de Final Fantasy, c’est beaucoup de pression. Et donc, vous avez la pression des fans qui veulent beaucoup de choses différentes et qui ont beaucoup d’idées différentes sur la direction dans laquelle la série devrait aller. Vous avez cette pression de l’histoire de Final Fantasy. C’est une franchise de 35 ans, et ayant toute cette histoire là-bas, le poids de cette histoire. Vous avez aussi beaucoup de pression de la part du [development] l’équipe elle-même parce que l’équipe de développement a des attentes quant à ce qu’elle attend du jeu. Et donc, pour vous dire la vérité, personne ne devrait s’attaquer à deux jeux Final Fantasy à la fois comme je l’ai fait.
La seule chose, cependant, qui est très différente de XIV, c’est que sur XIV, je suis producteur et réalisateur, mais heureusement, sur Final Fantasy XVI, je ne suis que le producteur. Donc toute la pression qui accompagne le fait d’être réalisateur ne repose pas sur mes épaules. C’est sur les épaules du réalisateur. Donc dans ce sens, il y a un peu moins de pression sur moi. Je sais que lorsque la société est venue me voir et a demandé à l’équipe de développement de s’attaquer au prochain Final Fantasy, Final Fantasy XVI, je leur ai dit que nous le ferions tant que je n’aurais pas à être également réalisateur, car il y avait pas question que je puisse diriger deux projets de cette envergure à la fois.
Cela dit, être invité par la société à créer la nouvelle ligne principale de Final Fantasy, Final Fantasy XVI, était un honneur. Et c’était un honneur qui n’a été rendu possible que par ce que nous avons pu accomplir sur Final Fantasy XIV et la quantité de commentaires que nous avons reçus des fans et le montant du soutien que nous avons reçu des fans et des joueurs et le médias du monde entier. Vous nous soutenez, nous avez donné l’opportunité d’affronter le prochain Final Fantasy, Final Fantasy XVI. Et pour cela, nous sommes très reconnaissants.
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