BioWare a publié une déclaration mettant à jour l’état de la refonte de Hymne, notant qu’il est encore en période d’incubation et que la création d’une nouvelle version du jeu sera un long processus.
Christian Daley, producteur en chef du projet, assure que malgré les circonstances actuelles, l’équipe est engagée dans ce qu’elle a voulu appeler Anthem 2.0 et que ce sera la renaissance du jeu si ça se passe bien.
Il y a une équipe de 30 personnes qui y travaille et selon le producteur c’est plus agile que d’avoir une grande équipe en charge de la tâche. À la fin de la journée, nous pouvons attester qu’une grande équipe ne garantit pas une finition acceptable.
Le producteur assure qu’ils sont désormais en phase de prototypage. “Nous revenons à la phase d’expérimentation / prototypage pour améliorer les domaines où nous pensons avoir échoué et pour améliorer tout ce que vous aimez déjà à propos d’Anthem“
“L’équipe est petite mais le but de tout cela est de prendre notre temps et de revenir à la planche à dessin. Une petite équipe donne l’agilité qu’une plus grande ne peut pas se permettre“
Daley s’assure également qu’ils veulent mener l’ensemble du processus de la manière la plus transparente possible afin que la communauté fasse partie de la nouvelle renaissance. Au cours des prochains mois, nous vérifierons comment le studio gère la nouvelle version d’un jeu vidéo prometteur qui n’a pas répondu aux attentes qui lui étaient imposées.
BioWare a publié une déclaration mettant à jour l’état de la refonte de Hymne, notant qu’il est encore en période d’incubation et que la création d’une nouvelle version du jeu sera un long processus.
Christian Daley, producteur en chef du projet, assure que malgré les circonstances actuelles, l’équipe est engagée dans ce qu’elle a voulu appeler Anthem 2.0 et que ce sera la renaissance du jeu si ça se passe bien.
Il y a une équipe de 30 personnes qui y travaille et selon le producteur c’est plus agile que d’avoir une grande équipe en charge de la tâche. À la fin de la journée, nous pouvons attester qu’une grande équipe ne garantit pas une finition acceptable.
Le producteur assure qu’ils sont désormais en phase de prototypage. “Nous revenons à la phase d’expérimentation / prototypage pour améliorer les domaines où nous pensons avoir échoué et pour améliorer tout ce que vous aimez déjà à propos d’Anthem“
“L’équipe est petite mais le but de tout cela est de prendre notre temps et de revenir à la planche à dessin. Une petite équipe donne l’agilité qu’une plus grande ne peut pas se permettre“
Daley s’assure également qu’ils veulent mener l’ensemble du processus de la manière la plus transparente possible afin que la communauté fasse partie de la nouvelle renaissance. Au cours des prochains mois, nous vérifierons comment le studio gère la nouvelle version d’un jeu vidéo prometteur qui n’a pas répondu aux attentes qui lui étaient imposées.
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