Les interfaces ou UI sont un aspect des consoles qui passe souvent inaperçu ou qui est compris comme un ingrédient mineur et utilitaire de la conception. Rien n’est plus éloigné de la vérité: c’est la connexion directe entre l’utilisateur et les tripes de la console. Une mauvaise interface peut condamner l’interaction entre les joueurs et leur outil de jeu, et gâcher l’expérience globale.
Aujourd’hui, Sony et Microsoft ont introduit de nouvelles interfaces utilisateur (UI) dans les deux cas Ils arrivent à temps pour faire partie de leurs nouvelles consoles, Xbox Series X et S et les deux versions de Playstation 5, mais ils seront également incorporés dans leurs incarnations précédentes. Dans les deux cas, ils conservent des éléments de leurs versions précédentes, mais ils ont évolué pour inclure des aspects qui gagnent en importance dans notre façon de jouer, tels que des bibliothèques de plus en plus grandes sur le disque dur de la console et plus de sophistication dans la possibilité de partager du contenu.
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Playstation 5: de nouvelles façons de jouer
La première chose que nous voyons de la nouvelle interface de la machine Sony est que il n’y a plus une série de lignes avec des catégories de différentes sections de la console, comme la ludothèque, les derniers titres qui ont été jouées, configuration, applications et autres, mais l’accent est davantage mis sur les jeux (bien que toutes ces sections soient évidemment toujours accessibles de manière simple). La vidéo met l’accent sur le Centre de Contrôle, auquel on accède d’une simple pression depuis la télécommande, et qui est peuplé d’éléments qui occupent une grande partie de l’écran, appelés Cartes.
L’une des nouvelles fonctionnalités de l’interface, dont on pourrait dire qu’elle affecte le concept même de la console, sont les activités dites, qui se connectent aux éléments clés de chaque jeu. Ces activités sont regroupées dans le centre de contrôle et détaillent les éléments d’intérêt dans le développement de jeux, du pourcentage du niveau terminé (et du temps estimé pour terminer une tâche, par exemple) aux missions et défis qui peuvent être relevés.
Dans de nombreux jeux, ces cartes peuvent être superposées au jeu lui-même pour ne pas les perdre de vue. Grâce à ces cartes, vous pouvez également accéder à l’aide officielle du jeu, préparée par les créateurs eux-mêmes et exclusivement pour les membres Playstation Plus (il est entendu que seulement avec certains jeux), et cela peut prendre la forme, par exemple, de vidéos expliquant la solution des énigmes les plus délicates des différentes aventures.
Il met également en évidence la facilité avec laquelle vous pouvez accéder au discuter avec des amis, immédiatement et sans complications grâce au microphone de la télécommande depuis la console. Aussi autour de l’interaction avec des amis tourne la possibilité de voir à tout moment quelles activités les amis d’un groupe donné font ou même d’assister en tant que spectateur à un jeu étranger pendant que nous n’arrêtons pas de jouer le nôtre.
Enfin, la vidéo se concentre sur le propre domicile de l’interface, ce que nous voyons lorsque nous quittons un jeu ou allumons la console. Optimisé pour les écrans larges et haute définition que nous utilisons aujourd’hui, est une version simplifiée de ce que nous savons déjà, mettant les jeux au premier plan et permettant à l’utilisateur d’accéder facilement à toutes les activités et défis proposés par chaque titre.
La section Explorer est similaire à la bibliothèque que nous avions dans l’interface précédente, mais en ajoutant un élément de contenu spécial et exclusif sur les jeux qui intéressent l’utilisateur, bien que pour le moment on ne sache pas grand-chose d’autre. Ils ne garantissent même pas que cette option sera disponible dans son intégralité sur tous les territoires avec le lancement de la console. De la même manière, il est également conseillé que le Store ne soit plus une application indépendante et que le store sera intégré au système, mais il n’y a pas encore d’images.
Xbox Series X et S: plus de vitesse et de meilleures performances
Les évolutions de l’interface Xbox sont moins radicales que dans le cas de Playstation, mais elles profitent également de la nouvelle architecture de la console et de sa vitesse renouvelée et améliorée pour passer plus rapidement des jeux aux activités autour d’eux et tout ce qui peut être fait avec la console. Selon la vidéo qui la présente, la nouvelle interface utilisateur est un tiers plus rapide que la version précédente de l’interface.
Accueil, Guide et Store, les trois points de l’architecture de la console les plus visités sur Xbox One ils reçoivent un lifting et sont plus directement et facilement accessibles qu’auparavant. Toutes les sections de l’architecture de la console réduisent l’impact sur le système afin que l’exécution des jeux soit plus rapide et plus efficace, et cela nous rappelle qu’une interface utilisateur doit également servir à améliorer le contenu, mais sans affecter ses performances. Microsoft affirme que cet impact est 40% inférieur dans la nouvelle interface utilisateur.
Microsoft met l’accent sur la connectivité avec le téléphone intelligent, quelque chose qui est également mentionné au passage dans la vidéo Playstation. Ici, on parle qu’une vidéo de gameplay nouvellement capturé deviendra immédiatement disponible sur mobile pour être partagé, ce qui montre que Microsoft a bien étudié comment et à partir de quels appareils les vidéos et les captures sont partagées, laissant derrière lui l’inconvénient de lancer le contenu depuis la console elle-même.
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