Le 19 juin, date de sortie prévue de la suite du succès Naughty Dog, des approches, de plus amples détails sur sa mécanique et son cadre arrivent au premier plan. Le 18 mai, le studio a présenté dans un nouvel état de jeu de Sony quelques détails sur le développement de la suite très attendue, et l’a assaisonné avec un gameplay de huit minutes où quelques secrets sur un titre pourraient être révélés qui, par son apparence, a encore des surprises dans sa manche.
Ceux-ci sont quelques nouvelles de la vidéo, que vous pouvez voir en détail ci-dessous.
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L’argument: la vengeance comme moteur
Bien que beaucoup s’attendaient à trouver de nouveaux détails sur l’intrigue du jeu, tout ce qui a été dit sur cette histoire d’une Ellie plus mature était connu à grands traits: Ellie et Joel s’installent, après ce qui s’est passé dans le premier jeu, dans une petite communauté appelée Jackson, dans le Wyoming, autosuffisante et protégée des personnes infectées. Les années passent calmement jusqu’à ce qu’Ellie devienne une jeune femme qui, cependant, et lorsque la communauté est attaquée, reprend les armes pour se venger.
La vidéo fait très attention à ne pas révéler de spoilers, donc tout indique que la mèche qui enflamme la fureur d’Ellie ne sera pas révélée avant la sortie du jeu. Ce qui est clair, c’est que la jeune femme sera désormais le protagoniste absolu de l’action, et la plupart du temps nous la voyons avancer à travers les niveaux seule, à cheval et avec la compagnie occasionnelle de Joel.
Exploration: nouveaux mouvements et possibilités
Naughty Dog a clairement indiqué que le jeu serait le plus étendu jamais réalisé et a souligné la variété des scénarios présentés, Des régions enneigées de Jackson aux environnements dévastés par la végétation à Seattle, semblable à ceux que nous pouvions déjà voir dans le premier match. Il y aura des véhicules comme un cheval ou un bateau pour faciliter les déplacements dans des environnements pleins d’inégalités et de rebondissements.
Les Les mouvements d’Ellie seront désormais plus polyvalents: elle pourra grimper, sauter et se balancer sur des cordes. Une exploration approfondie des environnements sera essentielle à la fois pour trouver des ressources et pour accéder à des parcelles secondaires qui se dérouleront tout au long de l’histoire. Cet aspect avait déjà été souligné précédemment dans les vidéos précédentes du jeu, mais Naughty Dog l’a encore souligné.
Les ennemis: entre humains et infectés
Si quelque chose est clair dans la vidéo d’hier, c’est que, bien que l’action des infectés semble contaminer tout (et jamais mieux dit), Ce sont les humains les plus violents et les plus sauvages avec lesquels nous devrons faire plus attention. Ils sont divisés en deux factions à Seattle: les loups paramilitaires et la secte séraphite, plus concentrée sur la furtivité. Ils sont opposés les uns aux autres et aux infectés, circonstance que nous pouvons retrouver à notre avantage en déclenchant le chaos sur scène.
Parmi les nouveaux types d’infectés, il y a les oscillations, monstres de type réservoir recouverts d’une épaisse couche de pustules et expulsant le gaz mortel quand ils subissent des dégâts. Naughty Dog a promis plus de nouveautés dans le catalogue des infectés, et a laissé l’imagination des spectateurs pour les visualiser, avec un crissement affreux au-delà de la tombe sans images.
Mises à niveau des armes: un peu plus de RPG (mais pas beaucoup)
Comme dans le premier versement, notre personnage pourra améliorer ses compétences de combat et fabriquer un nouvel inventaire (en particulier des kits de guérison et des armes plus destructrices) avec les objets que l’on retrouve tout au long du jeu. Cet aspect a été amélioré dans ‘The Last of Us Part II’, élargissant l’arsenal et l’arbre de compétences du personnage, et permettant d’apprendre de nouvelles compétences.
Tout au long de l’aventure, Ellie rencontrera des tables de travail où elle pourra améliorer ses armes, ajoutant des viseurs télescopiques, des silencieux, plus de puissance de feu ou de capacité pour le chargeur, ce qui aidera à définir le style de jeu. ‘The Last of Us Part II’ ne parie pas sur l’action frontale, mais ce sera la décision du joueur d’améliorer ses armes les plus puissantes ou les plus discrètes.
Il faut un peu plus d’un demi-mois pour que le jeu arrive sur nos consoles, et il est déjà considéré comme l’une des dernières grandes sorties de cette génération. Bien sûr, visuellement et dans l’évolution de sa mécanique d’origine, il ne semble pas avoir stagné. Vous pourrez le vérifier par vous-même sous peu.
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