Sous le nom “Système et méthode pour générer des entrées utilisateur pour un jeu vidéo”, Sony a breveté en juillet 2020 un système qui permet à n’importe quel objet d’être utilisé comme contrôleur Playstation, Compte Gamesindustry.biz. L’exemple utilisé par le brevet ne saurait être plus explicatif: une banane, comme cas “d’un objet bon marché, simple et non électronique tel qu’un périphérique de jeu vidéo”. Autrement dit, il doit s’agir de “tout objet passif non lumineux qui est détenu par l’utilisateur” et qui sera enregistré par une caméra.
Cette caméra enregistre les mains de l’utilisateur et suit ses mouvements basé sur ses pixels, ses contours et ses couleurs. Potentiellement, cela permet d’utiliser n’importe quel objet comme commande de style Move, ainsi que la possibilité d’utiliser n’importe quelle paire d’objets comme périphérique de style volant.
Le brevet permettrait à la caméra de mapper des boutons virtuels sur l’objet souhaité, de sorte que appuyer sur une zone spécifique de l’objet fonctionnera comme appuyer sur un bouton. Enfin, il convient de rappeler que l’enregistrement d’un brevet n’implique pas nécessairement que ce projet est en développement ou en cours de commercialisation. En termes simples, Sony possède la technologie et veut empêcher les autres de l’exploiter. L’exemple le plus clair, souligne Gamesindustry.biz, est dans certains appareils qui jettent de la fumée et des odeurs sur le visage du joueur dans une visionneuse de réalité virtuelle, ce que nous verrons à peine mettre en pratique.
Et des contrôles pour la réalité virtuelle
Ce système, qui propose une expérience de jeu diamétralement opposée à la technologie haptique étonnamment immersive du DualSense de Playstation 5, se démarque également d’un autre brevet récent de Sony et qui offre un premier aperçu de ce à quoi pourraient ressembler les commandes de votre système de réalité virtuelle nouvellement annoncé. Ce sont des commandes plus traditionnelles qui perdraient la fameuse sphère lumineuse du Move, remplacée par un panneau LED qui émet une lumière de différentes couleurs.
Ils comprennent également des déclencheurs qui, dans le style du DualSense, offrent une résistance variable au fur et à mesure qu’ils sont pressés, et permettent également l’incorporation de la technologie haptique. Les capteurs à trois doigts et au pouce sont plus récents (bien que Valve ait expérimenté cela)– Cela suggère que les joueurs pourraient expérimenter la taille et la texture des différents objets qu’ils tiennent ou touchent avec leurs mains.
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