C’est, sans aucun doute, l’un des jeux les plus attendus de ces derniers temps. Et c’est parce que le jeu PS3 original est connu comme l’un des meilleurs titres de cette génération. Mais au-delà des graphiques de pointeurs et d’un gameplay bien équilibré, les fans attendent beaucoup de l’histoire de Le dernier d’entre nous – Partie 2.
Cette même histoire qui, malheureusement, a été divulguée par certaines personnes. Heureusement, nombreux sont ceux qui ont réussi à éviter de tomber dans ces réseaux de triche, et maintenant ils arriveront propres à la première du jeu sur PS4 le 19 juin 2020. Mais … saviez-vous que la fin de l’aventure a changé pendant le développement du jeu?
L’information est venue d’une interview que Halley Gross, directrice narrative du jeu, a donnée à nos collègues de MeriStation. De plus, elle a commenté qu’Ellie est l’un des personnages les plus complexes sur lesquels elle ait jamais écrit. La raison principale? Cela peut refléter la même complexité qui nous définit tous. Ci-dessous, vous pouvez lire les déclarations de Gross sur le sujet concernant la fin modifiée.
«J’ai été embauché il y a quatre ans chez Naughty Dog, en juillet (2016). Lorsque j’ai rejoint la société, Neil avait déjà une idée du début et avait également une fin, qui est maintenant différente de la fin réelle du jeu. Tout ce qui se passait entre Tout ce qui est connecté est ce que Neil et moi avons travaillé: comment obtenir authentiquement ces personnages, ces scènes et leur faire vivre tous ces changements, les soumettre au défi de faire face à cet univers, aux gens qu’ils aiment et comment faire afin qu’ils continuent d’évoluer. “

Mais Gross n’est pas resté uniquement là-dedans. Et, à cause de ses mots, MeriStation lui a demandé plus sur le sujet. Et au final, il a raconté des détails très intéressants. Vous pouvez lire ses mots juste en dessous de ce paragraphe.
“Oui, il y a environ deux ans, nous avons changé la fin du jeu. Nous avions une fin spécifique qui allait conduire Ellie à prendre un chemin particulier. Il y avait quelque chose d’intéressant à son sujet … Ecoutez, l’une des choses que j’aime travailler chez Naughty Dog, c’est que tout le monde a sa propre voix, ils ont quelque chose à dire. Nous avons eu cette fin au début, une version que nous avions partagée en studio et que nous allions continuer à développer. Mais au fur et à mesure que nous progressions et voyions comment Le développement du jeu évoluait dans chacun des départements, il nous est apparu clairement qu’une alternative à cette fin allait en fait être plus intéressante, qu’elle pourrait transmettre un message différent, que ce serait plus intéressant, bref. “
Comme vous pouvez le voir, l’intention finale est plus que claire: donner encore plus de profondeur aux personnages. Nous verrons sous peu le résultat final.
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