Les plus grandes peurs des enfants sont l’obscurité, le monstre dans le placard et l’ouverture d’un cadeau qui s’avère être un Station poly. Du moins pour ceux nés entre la fin des années 80 et le début des années 90. Il n’y avait pas de plus grand malheur qu’un membre de la famille peu connaisseur en jeux vidéo qui devait s’occuper du cadeau de Noël, car il y avait des chances que des personnes peu scrupuleuses La dépendance qui leur était imposée augmentait, PolyStation leur faisant croire qu’ils prenaient la console dont rêvent tous les enfants.
Les dures années de PolyStation sont terminées. L’essor des jeux vidéo sur les téléphones portables et les tablettes a conduit à la nécessité de trouver des alternatives bon marché pour le divertissement à domicile. Qu’est-il arrivé à ces consoles désastreuses qui semblaient être ce qu’elles n’étaient jamais ? Comment étaient-ils vraiment ? Qui était derrière eux ? Pourquoi ont-ils gâché tant d’enfances ?
Table of Contents
La PolyStation, en vidéo
De quoi la PolyStation était-elle capable ? Comment ça fonctionnait à l’intérieur ? Sa qualité de construction était-elle conforme à ce que la “marque” était censée faire ? Voyons-le en action.
PlayStation à l’extérieur, NES à l’intérieur
Bien que nous les connaissions principalement sous la “marque” PolyStation, il existe de nombreuses consoles clones avec des noms différents mais des architectures assez similaires. La raison en est que à l’intérieur, tous ces clones étaient pratiquement les mêmes : ils fonctionnaient avec une cartouche comme celles de la NES, bien qu’en raison de leur conception, ils semblaient contenir un lecteur de disque. Par exemple, sur cette photo, nous pouvons voir à gauche une PolyStation qui imite le design de la PlayStation originale. A droite, une autre qui imite le design de la PS One, de la même génération mais plus petite.
N’importe qui dirait à première vue qu’ils fonctionnent avec des disques compacts, comme les consoles qu’ils semblaient être. Pas vraiment. Une autre photo de la même PolyStation sur la gauche, avec la fente de la cartouche visible.
Une curiosité : la plupart des cartouches NES originales fonctionnaient également sur ces consoles. Avec un niveau graphique un peu moins bon que dans la console d’origine, mais ils ont fonctionné. Un autre “avantage” de ces consoles était qu’elles pouvaient exécuter à la fois des cartouches européennes et japonaises.
La raison de l’existence de la PolyStation elle-même -et des clones en général-, ainsi que de son fonctionnement via des cartouches, se trouve dans la naissance du NOAC (NES sur puce), une technologie apparue au début des années 1990 qui permettait de réduire la carte mère NES à une puce minuscule et assez abordable.
L’arrivée des NOAC a permis non seulement à chacun de créer sa propre variante de la NES, mais aussi de la concevoir dans n’importe quel design : les limitations spatiales de la carte mère d’origine avaient disparu. Le seul problème était alors le illégalité distribuer famiclonescomme ils ont commencé à s’appeler faire un jeu de mots avec famicomle nom sous lequel la NES était connue en Chine, résultat de l’union de Ordinateur familial.
R) Oui, faire des famiclones a toujours été illégal pour une question de brevets et de droits de propriété intellectuelle. Devinez qui s’est levé ? Bingo ! La Chine a vu naître plusieurs petites entreprises qui se sont consacrées à leur fabrication avec l’idée de les vendre, principalement, dans des pays économiquement sous-développés pour vendre en masse des consoles originales, mais avec suffisamment de développement pour avoir des téléviseurs dans la grande majorité des foyers. Cela explique pourquoi plusieurs pays d’Amérique latine ont connu un boom de ces consoles de jeux vidéo.
Une autre exigence de base pour la vente de famiclones sur les marchés étrangers était qu’ils soient des pays aussi laxistes que possible en ce qui concerne la propriété intellectuelle et les lois sur les brevets. En l’absence d’une totale liberté de mouvement pour vendre ces consoles, ils ont eu recours à la limitation de leur commerce aux petites surfaces, laissant de côté les franchises et les grands magasins. Et maintenant que vous fabriquez à bas prix et que vous ignorez les brevets de Nintendo… pourquoi ne pas économiser sur vos propres conceptions et les fabriquer avec des conceptions Sony ? Et c’est arrivé : la PlayStation a donné l’image et le nom à la plupart des nouvelles créations… la PolyStation. Il y avait d’autres consoles qui étaient également “l’inspiration” pour ces clones, ici nous pouvons en voir quelques-uns.
L’une des entreprises les plus populaires à se lancer dans la production de famiclones était GLKacronyme de Roi léopard d’or. C’est lui qui a même lancé des jeux comme celui-ci de football. Attention au système de tirs au but :
Cette console est également arrivée en Espagne, et avec une traduction stellaire. “Gold Leopard King” a muté, comme un cafard Kafian, en “King of Leopard”. Au diable l’or. Il est arrivé sur le sol ibérique avec le slogan “New Computer Type” (sans le ‘t’) et une maxime vitale imprimée sur la boîte : “Etudier et divertir, divertir et étudier”. Pour sa conception, ils n’ont pas hésité à mettre toute la viande sur le gril en ce qui concerne les ressources WordArt.
Un peu plus tard, avec le passage des années 90 aux années 2000, Rey de Leopardo a jeté la maison par la fenêtre et est passé du modèle GLK-2012 au GLK-1239. Ne laissez pas le nom apparemment inférieur être trompeur : il était clairement supérieur. Il avait un clavier plus ergonomique, ils ont corrigé l’absence du ‘t’ dans le mot “ordinateur” et le slogan a été amélioré : “Etudier et divertir, divertir et étudier”. Et comme si cela ne suffisait pas, ils ont inclus les photos de Raúl, Totti et Jeremies pour essayer de vendre plus avec la campagne Euro 2000.
un billion de jeux
La PolyStation et l’entreprise affichaient sur leurs boîtes des slogans commerciaux qui rendaient leur achat plus attractif : « 99 jeux en un », quand ce n’est pas « 999 jeux en un » ou directement et sans hésitation « 999 999 jeux en un ». Dès que vous avez aimé 20% des titres, vous deviez déjà jouer jusqu’au jour de votre retraite. Bien sûr, il y avait un hic.
Il était vrai que les cartouches qui contenaient les jeux en offraient plusieurs en un. La question était de savoir ce qui les différenciait les uns des autres. Souvent juste le nom (‘Bomberman 08’, ‘Bomberman 12’, ‘Bomberman 58’…), ou la palette de couleurs utilisée. Nous pouvions jouer à vingt-cinq “Super Mario Bros” différents qui étaient en fait identiques, mais cela changeait la couleur des vêtements de Mario ou la couleur du ciel sur l’écran d’accueil. C’est ainsi que des jeux ont été ajoutés jusqu’à ce qu’ils puissent promettre un divertissement éternel. Erreur 404 : honnêteté introuvable.
Ce n’était pas le seul mensonge dans la boîte. Il était également généralement indiqué qu’il avait un son stéréo, mais si la NES elle-même était déjà simplement mono, les clones étaient plus similaires : ils avaient une seule prise audio. Parfois, certaines déceptions, confusions induites et sauts dans la corrida de l’éthique d’entreprise ont été directement mélangées, ce qui a directement causé des bêtises telles que le mélange des logos Nintendo et PlayStation. Pourquoi confondre les consommateurs sans méfiance avec une marque alors qu’ils le pourraient avec deux ? Sur cette photo, combo quad mortel : Namco + Nintendo + PlayStation + son stéréo.
générations
Étant donné que la plupart des famiclones étaient creux à l’intérieur, puisque le NOAC et les circuits occupaient très peu de place, la liberté lors de la conception des formats était très élevée. Le boîtier imitait des consoles beaucoup plus complexes ou avec un lecteur de disque, mais dans ce cas, c’était un pur ornement.
Si les designs PlayStation ont été clonés, c’est pour la simple raison qu’il s’agissait de la console la plus populaire à l’époque, mais comme nous l’avons vu précédemment, il n’y a pas que la console Sony qui a été usurpée. En fait, c’est celui qui a le plus popularisé le produit, mais il y en avait déjà avant même. L’ordre chronologique est comme ça.
- Première génération. Clone NES/Famicom.
- Deuxième génération. SNES et Megadrive sont devenues les consoles les plus populaires du marché, et donc les plus utilisées pour créer des clones.
- Troisième génération. Le tournant, le début des copies de la PlayStation, à la fois l’originale et la One, plus stylisées et plus petites. Ici s’est produit le boom de fabrication.
- Quatrième génération: De nouveaux formats ont été créés qui imitaient même les consoles portables ou les lecteurs multimédias, qui utilisaient un émulateur pour exécuter les jeux ROM NES. Ils ont été insérés dans l’appareil via USB.
Dans le monde des famiclones, il faut faire une nuance : Sharp a sorti un modèle sous licence Nintendo. C’était lui Famicom jumeau, qui n’a atteint que le Japon. Il avait quelques avantages, comme la possibilité d’insérer une disquette 3,5″ -certains jeux n’apparaissaient que dans ce format-, les connecteurs à quinze broches pour les commandes que la Famicom avait mais pas la NES, ou un microphone dans l’une des commandes .
Ce microphone a été utilisé pour quelques jeux, comme la version japonaise de ‘The Legend of Zelda’, où nous pouvions tuer des ennemis en criant ou en soufflant dessus. Il n’avait pas de reconnaissance vocale, il ne détectait que des variations dans le nombre de décibels, donc peu importait quoi faire, si crier ou jeter des chaises par terre, cela allait produire le même effet. L’incorporation du microphone n’est pas gratuite : en échange, il n’y a plus de boutons Sélectionner non plus Démarrer. Sur cette photo, vous pouvez voir à la fois le Twin Famicom lui-même et le deuxième contrôleur sans ces boutons.
Aujourd’hui la Twin Famicom se trouve entre 150 et 200 euros sur eBay. La PolyStation, peut-être en raison de sa nature de simple copie bon marché, n’est même pas en vente sur cette plateforme. Une recherche avec son nom ne renvoie que des résultats pour les cartes RAM Pas de chance non plus sur AliBaba. Les années de la PolyStation se sont poursuivies, et ils ne se sont jamais contentés d’imiter la première PlayStation. Le premier a été suivi du second, au design similaire, puis est venu le troisième, cette fois déplié dans le style habituel, et également dans une version portable très étrange… avec un format de console de bureau.
Ce n’était pas quelque chose d’éphémère
L’inquiétant de la pérennité de ces consoles est que si elles continuaient à arriver sur le marché, se renouvelant à chaque nouvelle génération et itération, c’est parce que commercialement ça marchait mettez les logos Sony ou PlayStation déformés dessus. Le faux qui n’a même pas fait l’effort de ne pas ressembler à un faux a fonctionné. La PolyStation était malgré tout la plus stable de toutes les copies des célèbres consoles de jeux.
Une autre inconnue qui entoure la PolyStation est de savoir si ces consoles étaient vendues dans des magasins de jeux vidéo, et si leurs designs et marques pouvaient leur causer des problèmes avec Sony ou Nintendo. La réponse est simple : ils ont profité d’un petit vide juridique et du concept même que ces consoles avaient d’elles-mêmes. Arrivés à la douane, ils les traversaient comme de simples jouets. Au mieux, comme des machines de jeux électroniques génériques. Jamais comme des consoles inscrites à ce nom, comme nous le fait remarquer un collectif d’avocats. Cela leur a permis d’atteindre des bazars au milieu de la péninsule.
Au jour d’aujourd’hui, la présence de PolyStation, du moins en Espagne, est pratiquement inexistante. Certaines causes possibles sont la surpopulation des consoles de jeux vidéo, ce qui a rendu beaucoup plus facile leur détection comme plagiat, ou l’arrivée du smartphone et de la tablette, ce qui a orienté le divertissement des enfants vers ces appareils. Les consoles bon marché qui se connectent au téléviseur sont non seulement inutiles, mais aussi gênantes : elles prennent un téléviseur, ce que les tablettes ne font pas.
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