En mai, nous vous avons dit que le code source de plusieurs consoles Nintendo, telles que Wii ou GameCube, avait été complètement divulgué, en plus de bien d’autres choses. Maintenant la société japonaise a de nouveau subi une autre énorme fuite (on ne sait pas si cela a quelque chose à voir avec le précédent), cette fois lié à plusieurs de ses jeux classiques.
Il a fui le code source de titres comme Super Mario World, Yoshi’s Island, Star Fox 2, Zelda: Ocarina of Time et bien d’autres. Mais celui qui a le plus retenu l’attention est sans aucun doute Super Mario 64.
Depuis de nombreuses années, les fans de cette plateforme classique ont émis l’hypothèse que Luigi était inclus dans le jeu, bien que dans la version commerciale que nous savons tous, il ne se trouve nulle part (tout au plus, il est devenu contrôlable avec Wario, Yoshi et Mario dans le port de Super mario 64 pour DS).
La nouvelle fuite a révélé qu’en effet Luigi était dans le code de Super Mario 64. Comme nous l’avons vu dans VGC, vos fichiers sont dans une première version appelée Ultra 64 Mario Brothers. Certains utilisateurs ont extrait les textures et les différents fichiers appartenant au frère de Mario pour le reconstruire et recréer un modèle comme celui du tweet ci-dessous.
super luigi 64 en réel pic.twitter.com/2mbm8wlnK3
– axo #BlackLivesMatter (@axoonium) 26 juillet 2020
Super Luigi 64 est réel
Le meilleur de tous est d’où vient cette légende urbaine. Dans la fontaine de la cour du château de Peach du jeu original vous pouvez lire un message flou quoi prier “L est réel 2401”. Ou du moins, tout le monde est généralement d’accord pour dire cela, car la vérité est que cela n’a pas l’air trop beau. Le même message apparaît également dans Ocarina du temps.
Beaucoup pensaient que le message impliquait que Luigi existait dans le jeu, sous la forme de l’oeuf de Pâques du développeur, et c’est devenu une sorte de mythe au fil des ans. Maintenant, il est clair que Luigi est réel, mais voici la meilleure partie. Super mario 64 Il est sorti le 23 juin 1996 et cela a été découvert 24 ans et un mois après son lancement. 24 + 01: L est réel 2401. Ce sera une coïncidence, mais c’est petit.
L IS REAL I REPEAT L IS REAL IL EST DANS LE CODE SOURCE ORIGINAL SM64 pic.twitter.com/TIFFQ26adE
– ecumber (@ ecumber05) 25 juillet 2020
L EST RÉEL, JE RÉPÉTE, L EST RÉEL DANS LE CODE SOURCE DU SM64 ORIGINAL
Bien que nous savions déjà de Shigeru Miyamoto lui-même que Luigi allait être un personnage contrôlable dans Super Mario 64, c’est la première fois que nous l’avons devant nos nez de manière tangible. Et il y a encore plus.
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Autres prototypes intéressants
Comme je le disais, de nombreux autres titres de l’époque de la Nintendo 64 et de la SNES ont également joué dans cette fuite massive. Bêtas de jeu comme Monde Super Mario ou Île de Yoshi, intitulé à l’origine Super Mario Bros.4 et Super Mario Bros.5, respectivement.
En fait, vous voilà Les créations originales de Yoshi aux côtés de plusieurs Koopas avant d’adopter en Monde Super Mario l’aspect que nous connaissons tous aujourd’hui. Tout simplement dérangeant.
Regardez ces premiers Koopas et Yoshi! pic.twitter.com/QPJwpjSvS1
– Gaming Alexandria (@GamingAlexandri) 24 juillet 2020
Découvrez ces premiers designs des Koopas et Yoshi!
Il y a aussi là-bas Lier des sprites d’un jeu Zelda inconnu. Le fait qu’ils soient montrés dans le profil laisse entendre qu’ils ont quelque chose à voir avec Zelda II: The Adventure of Link, qui a radicalement changé la perspective zénithale du premier pour une perspective latérale. On pense qu’il s’agit du prototype d’un projet initialement prévu Zelda III.
Une version plus claire des sprites de Profil Link pic.twitter.com/OYlkF7pl0U
– ? un bot dans la RAM ? (@unbotdanslaram) 25 juillet 2020
Une version plus claire des sprites Profile Link.
Nous continuons avec un prototype de Super mario monde 2, qu’est-ce qui a fini par être Île de Yoshiqui a un nom Super âne kong. Il met en vedette un personnage étrange que beaucoup associent à Stanley de Donkey Kong 3, bien que je ne vois pas trop similaire. Ici vous avez la démo vidéo.
La bêta de Pokémon
Les fuites sont infinies. Tellement qu’ils en donneraient pour plusieurs textes, donc nous n’allons pas les couvrir tous dans cette news. Si vous voulez en savoir plus, dans cet article VGC vous avez une compilation assez réussie.
Cependant, nous ne pourrions pas terminer sans l’une des fuites les plus frappantes: celle de la version bêta de Pokémon Pearl et Diamond. Ces jeux sont un peu plus modernes que les précédents, puisqu’ils sont sortis sur Nintendo DS en 2006. Naturellement, ce qui est le plus intéressant, ce sont les premières conceptions de certains Pokémon.
Dans cette vidéo de la chaîne Mixeli, vous pouvez voir tous les sprites du Pokémon de quatrième génération dans la version bêta. La plupart sont les mêmes que nous les connaissons aujourd’hui, et d’autres notent qu’ils sont des espaces réservés très similaires à leur apparence finale (Regigigas). Cependant, certains d’entre eux allaient être complètement différents, comme c’est le cas de Togekiss ou de toute la lignée évolutive de Garchomp. Et ne parlons même pas de cet Arceus, qui est plus effrayant qu’autre chose.
Il convient de noter, si ce n’était pas évident, que ces matériaux ont été filtrés illégalementnous n’allons donc pas créer de lien vers votre source. Les codes et les fichiers sont publiés sur Internet, et tout ce que vous voyez ici provient des utilisateurs qui y ont accédé par eux-mêmes et ont montré leur contenu.
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