Le lancement de Need for Speed: Hot Pursuit Remasterisé sur Nintendo Switch, il était daté d’une semaine plus tard que sur PC, PS4 et Xbox One, mais il s’avère qu’il a été publié un mois plus tôt … par erreur.
Le jeu est apparu comme disponible dans l’eShop au Mexique et un joueur (que nous connaissons) a réussi à l’acheter et à commencer à y jouer plus d’un mois avant sa sortie, comme le montrent plusieurs captures d’écran et vidéos téléchargées sur des sites comme Reddit.
Le jeu peut être vu en mouvement dans des vidéos comme celle-ci, qui servent à jeter un coup d’œil à la finition du jeu en mode portable, ou dans celle-ci, où nous le voyons avec la console connectée à la télévision.
Le remastering n’atteint pas 60 images par seconde sur la version console Nintendo et ne le fera pas non plus sur PS4 et Xbox One, bien que 4K et 60fps aient été promis sur PS4 Pro et Xbox One X (on ne sait pas si en même temps ou en choisissant l’un des deux dans différents modes de fonctionnement).
Lundi dernier, EA a confirmé que le jeu fonctionnerait à 1080p / 30 en mode télévision et 720p / 30 en mode portable. Maintenant, nous pouvons simplement voir avec quelle finition visuelle il réalise ces chiffres.
Sur les consoles, il peut être judicieux de mettre la main sur cette revue du jeu de conduite que Criterion Games a publié pour EA en 2010, mais cette semaine, nous avons vu que dans la version PC, il n’y a pas de changements notables qui pourraient justifier l’achat du nouveau. première.
Discussion about this post