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Home Consoles Nintendo

Michel Ancel se retire du monde des jeux vidéo

in Nintendo
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Michel Ancel se retire du monde des jeux vidéo
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Le créateur de Rayman et Beyond Good & Evil, Michel Ancel, il a décidé se retirer du monde des jeux vidéo pour ouvrir un refuge pour animaux. Avant de dire au revoir à cette industrie dans laquelle il a laissé sa marque, il a tenu à rassurer les fans sur ce que seraient ses prochaines créations, en s’assurant que les deux Sauvage Comment Au-delà du bien et du mal 2 ils continueront leur développement sans cela.

La nouvelle vient d’Ancel lui-même, qui a publié une vidéo sur Instagram où cette décision est mentionnée ci-dessus. Le réalisateur a accompagné ce message du message suivant:

«Aujourd’hui est très spécial pour moi. Après plus de 30 ans, j’ai décidé d’arrêter de travailler dans les jeux vidéo et de me concentrer entièrement sur ma deuxième passion: la faune. Mon nouveau projet se déroule dans le monde réel et consiste à ouvrir un refuge animal sauvage dédié à l’éducation, aux amoureux de la nature et … aux animaux sauvages. “

Abordant ses projets en cours, Ancel a rassuré les fans: “Vous serez nombreux à vouloir savoir ce qu’il adviendra de Wild et de BGE2. Ne vous inquiétez pas, depuis de nombreux mois les équipes sont autonomes et les projets se déroulent très bien. De belles choses à voir. bientôt”.

Michel Ancel, une carrière liée à Ubisoft

Wild a été annoncé pour la première fois en 2014, Ancel créant un nouveau studio pour créer le jeu PlayStation en monde ouvert. C’est calme depuis longtemps, mais nous avons vu que le jeu avait reçu une mise à jour artistique inattendue plus tôt cette année alors que le développeur continuait de recruter pour le projet.

Art du personnage Beyond Good & Evil 2
Au-delà du bien et du mal 2

Beyond Good & Evil 2 a également été annoncé pour la première fois en 2014, mais ce n’est qu’à l’E3 2017 qu’il a été officiellement dévoilé. La suite incroyablement ambitieuse du RPG culte original vise à offrir «un monde multi-planétaire sans faille peuplé de personnages générés dynamiquement, avec des histoires uniques racontées et des interactions sociales facultatives partout».

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