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Immortals Fenyx Rising Impressions pour PS4, Xbox One, PC, Switch, PS5 et Xbox Series X

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Immortals Fenyx Rising Impressions pour PS4, Xbox One, PC, Switch, PS5 et Xbox Series X
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Le jeu anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters. C’est l’une des phrases prononcées par Zeus et Prométhée dans les premières secondes du jeu, ce qui augure de la blague et du ton qu’elle promet d’offrir Immortels Fenyx Rising, son nouveau nom définitif, lors de sa sortie en magasin le 3 décembre 2020. Nous avons pu profiter de cette nouvelle et prometteuse aventure Ubisoft Québec pendant deux heures et les sensations ont été très flatteuses.

Les créateurs d’Assassin’s Creed Odyssey nous ramènent à la Grèce antique d’une manière tout à fait différente, prenant comme référence évidente l’un des mondes ouverts les plus pertinents de ces dernières années, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mais en même temps, il maintient également une certaine cohérence et une manière de faire face au monde ouvert qui rappelle la franchise assassin classique. Un mix qui peut sembler étrange sur le papier mais qui fonctionne à merveille, du moins dans ses premières mesures.

Table of Contents

  • D’icône en icône, mais avec des surprises à chaque étape
  • Breath of the Wild est également ressenti visuellement, dans ses sanctuaires et dans certaines capacités
  • Progresser, obtenir de nouvelles compétences, équipements et armes
  • Un monde divisé en plusieurs zones pleines de possibilités et de surprises
  • Une des surprises les plus agréables de l’année

D’icône en icône, mais avec des surprises à chaque étape

La formule Assassin’s Creed a été répétée tant de fois par Ubisoft dans la franchise (et d’autres) que dès le début nous nous sommes sentis chez nous: vous ouvrez la carte, marquez l’icône de votre prochaine destination et y allez pour remplir la mission. Cela est vrai dans Immortals Fenyx Rising, mais c’est dans la construction de son monde et dans la génération de son exploration que les références à Breath of the Wild sont remarquées. Toute la carte regorge de zones qui attendent des secrets, des puzzles et des combats qui nous récompenseront avec des coffres avec de nouveaux équipements ou des ressources utiles. Mais de manière très organique et originale, ne trouvant presque jamais de répétitions de situations ou de scénarios.

Ici, vous pouvez également profiter de nos impressions vidéo:

Au fur et à mesure que vous progressez vers l’objectif principal d’une mission (qui peut être d’allumer tous les fours de la Forge d’Ephèse pour qu’elle puisse être remise en service), vous trouverez différents espaces qui attirent l’attention et qui vous détourneront inévitablement de votre chemin. Et vous le faites parce que le combat et la résolution d’énigmes dans Immortals Fenys Rising sont amusants et originaux.

Nous jouerons Fenyx, un soldat grec, qui s’attaque au dieu destructeur Typhon. Le reste des dieux de la mythologie grecque veulent également se venger et pour cette raison ils apporteront leur grain de sable à ce soldat avec de nouveaux pouvoirs ou un équipement spécial. À tout moment, les Zeus et Prométhée susmentionnés auront des discussions pendant qu’ils raconteront les événements (d’une manière excitante et très peu sérieuse) mais nous écouterons également Typhon en colère chaque fois que nous terminerons des missions et avancerons dans l’histoire, quelque chose qui sera palpable en eux-mêmes. des scénarios où ce dieu destructeur se met en colère et nous jette une pluie de pierres de feu, par exemple.

Breath of the Wild est également ressenti visuellement, dans ses sanctuaires et dans certaines capacités

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nous a permis d’explorer un monde ouvert avec une liberté incroyable qui, dès la première minute, nous a montré l’objectif final. Notre initiative a été de visiter d’autres endroits dans le monde qui nous ont servis en préparation de la bataille finale. La grande chose était de gravir une montagne, de regarder autour de nous et de décider où diriger nos pas, car chaque petit coin de l’île attendait des secrets. C’est là que nous avons trouvé des dizaines de sanctuaires dispersés, qui en entrant nous ont invités à relever un défi d’un style différent qui nous a récompensés à son point culminant avec une amélioration de notre caractère. Immortals Fenyx Rising ne fonctionne pas exactement comme ça, et la façon de poser le monde ouvert rappelle davantage Assassin’s Creed, avec des icônes d’objectifs principaux et secondaires et des zones fermées a priori du monde entier. Mais cela laisse derrière lui cette agréable impression que chaque zone que nous voyons du haut d’une colline attend un défi intéressant et que tout est plein de ses propres temples d’épreuves..

Les sanctuaires de Breath of the Wild sont reproduits de manière très similaire lorsque l’on pénètre dans de petites ouvertures sur le terrain, ce qui nous conduit à différents défis qui peuvent nous obliger à démontrer nos compétences en vol, en combat, en tir à l’arc ou en résolution d’énigmes. en utilisant tous nos outils (beaucoup d’entre eux rappellent également le jeu Nintendo, comme la possibilité de redimensionner n’importe quel mur lisse tant que notre jauge d’endurance n’est pas vide). À la fin, nous aurons la possibilité d’ouvrir un coffre avec un équipement puissant et des ressources utiles, car Immortals Fenyx Rising a une composante RPG élevée dans la gestion de son personnage et dans l’obtention de nouvelles compétences.

Progresser, obtenir de nouvelles compétences, équipements et armes

Un autre élément qui rappelle plus le dernier Assassin’s Creed que Zelda Breath of the Wild est ce système, qui nous permettra de trouver de nouvelles armes et équipements à travers le monde avec des statistiques, des puissances et des attributs différents. Nous deviendrons de plus en plus forts et nous pourrons varier notre style de jeu en fonction de ces choix, puisque tous récompensent ou améliorent différentes attaques légères, fortes ou spéciales avec certaines armes.

Parce que le combat dans Immortals Fenyx Rising est très important et est l’une de ses forces. Oubliez simplement d’appuyer sur des boutons ou d’esquiver au moment précis, car le jeu anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters va mettre toutes nos capacités en échec. Nous devrons savoir utiliser intelligemment les attaques légères de notre épée avec les attaques les plus puissantes de notre hache ainsi que des capacités spéciales, qui invoqueront un grand marteau qui donnera un coup fort, l’invocation de lances depuis le sol qui sont idéales lorsque nous on voit entouré, l’aide de notre petit oiseau qui va concentrer ses attaques de feu sur un élément précis et bien d’autres options. À cela s’ajoute la nécessité d’esquiver les attaques ou de mener des contre-attaques au moment idéal pour pouvoir triompher dans chaque bataille. Il est impératif d’utiliser tous les outils à notre disposition si nous ne voulons pas être vaincus.

Les ennemis sont variés et tirés directement de la mythologie grecque, vous pouvez donc vous attendre à vous battre non seulement contre des soldats de différents types et tailles, mais aussi avec des cyclopes, des géants, des minotaures, des oiseaux … l’une des grandes surprises de ces premières heures ensemble au travail, qui fait du bien et dans lequel on a toujours envie de se frotter pour se battre. Mention spéciale pour les grands boss qui nous affronteront à la fin de certaines missions ou que nous retrouverons éparpillés dans les scénarios, stimulants et amusants. Attention cependant au manque de santé, de résistance, de bouclier ou autres types de potions, que l’on peut réaliser en obtenant les ressources que l’on trouvera à travers le monde et qui nous paraissent indispensables.

Ces matériaux que nous collecterons nous aideront à améliorer les armes et l’équipement que nous transportons, ainsi qu’à créer d’autres types d’objets. Il semble qu’il y aura aussi la possibilité de faire varier esthétiquement chacune de ces pièces, même si dans le petit test auquel nous avons eu accès, nous n’avons pas pu le confirmer.

Un monde divisé en plusieurs zones pleines de possibilités et de surprises

Le monde ouvert d’Immortals Fenyx Rising sera divisé en sept zones principales (Nous n’avons pu explorer qu’un seul d’entre eux), mais il a été commenté que chacun d’eux nous ferait affronter l’exploration d’une manière différente. Par exemple, dans la région où nous avons testé les montagnes, l’exploration facilitée en grimpant et en volant avec nos ailes (une mécanique très utile dans de nombreuses circonstances) mais il y en aura d’autres plus axées sur d’autres mécaniques comme l’escalade ou l’utilisation du cheval, même s’il faudra voir comment. se pose dans le jeu final. Ce que nous pouvons être clair, c’est que connecter les différentes possibilités de contrôle de Fenyx, se battre, utiliser ses compétences, sauter, grimper, voler … est une vraie joie, et c’est un plaisir de marcher chaque petit centimètre de la scène.

Les surprises rendent aussi l’exploration et la perte très agréables, comme je l’ai mentionné plus tôt. Par exemple, dans les dernières minutes du test, j’ai décidé de voler vers l’une des petites îles que je pouvais voir au loin depuis une montagne, et quelle n’a pas été ma surprise quand j’ai découvert que c’était une petite zone pleine de chevaux que j’ai pu apprivoiser pour utiliser comme moyen de transport (Le cheval nous accompagne dès le début de l’aventure pour accomplir cette tâche, même s’il semble qu’il y en aura plusieurs à apprivoiser et à sélectionner), à côté d’une zone qui criait à la compréhension d’un puzzle pour révéler un prix intéressant.

Une des surprises les plus agréables de l’année

Bien que quelques heures soient insuffisantes pour apprécier l’immensité d’un monde ouvert et ses possibilités, Immortals Fenyx Rising vous laisse en vouloir plus. Cette combinaison fascinante entre Assassin’s Creed et Zelda Breath of the Wild fonctionne très bien, qui, avec son ton particulier et son sens de l’humour, vous encourage à rester avec lui. Son combat fantastique, les énormes possibilités qu’il semble que son système de progression offrira et les surprises que l’exploration de la carte réserve (malgré le fait de suivre le processus éculé de passer d’icône en icône) suffisent pour s’attendre à une belle surprise les 3 prochains. Décembre. Le jeu précédemment connu sous le nom de Gods & Monsters se présente comme une belle proposition qui rassemble certains éléments des œuvres déjà évoquées, avec des éléments originaux dans un cadre quotidien qui semble fonctionner. J’espère que ces bons sentiments resteront pour le reste des heures avec le travail complet.

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