J’ai toujours été passionné par les jeux furtifs. Ce moment où il faut se cacher, encercler, sauter et prendre l’ennemi complètement au dépourvu me fascine. Soyez un avec les ombres, soyez plus léger qu’une plume et échappez à tous les regards furtifs, un défi que je ne peux pas refuser. La saga Metal Gear Solid ou Hitman a toujours été une source de plaisir.
Alors j’ai fixé mon regard sur Le fils – Un conte du Far West. Le travail de HandyGames Oui Studios Honig est présenté avec un bagage de reconnaissances aussi important que Meilleur indé du Gamescom de 2019, ce qui le met inévitablement en lumière et génère une série d’attentes.
Art et design simples mais beaux, histoire prometteuse et mécanique intéressante … le pack indépendant est terminéVoyons donc ce qui nous attend dans le désert.
Table of Contents
Qui veut jouer à cache-cache?
Entre le sable collant, le soleil brûlant et les cactus sans amour, il y a toujours de la place pour quelque chose de plus beau. Un garçon vit avec sa mère au milieu du désert, jusqu’à leur paix est interrompue par l’assaut de certains bandits. La femme et l’enfant sont obligés de quitter ce qui était autrefois leur maison après avoir été rasée. Enfin la mère laisse son petit aux soins des moines qui vivent dans un monastère.
C’est la prémisse simple et la présentation de Le fils. Tout cela à travers des images qui n’ont pas un seul dialogue, ne transmettant toutes leurs intentions qu’avec ce qui apparaît à l’écran. Cette dynamique sera une constante tout au long du récit du titre, qui utilise davantage ce qui entoure les personnages que le besoin de texte ou de voix ce qui arrive.
Pour cette raison, nous savons que notre protagoniste n’est pas disposé à attendre sa mère, qui est allée se venger des criminels. Le monastère est un lieu de repos, de réflexion et d’étude… mais pas pour tout le monde. Les enfants qui habitent le lieu ont des responsabilités qui ne correspondent pas à leur âge, dans lequel le plaisir et le jeu ont été enterrés de leurs personnalités.
Le panorama n’est pas très convivial, donc notre aventure commence. Le fils est un jeu furtif dont la prémisse est basée sur le principe le plus basique du genre: ne te vois pas. Ce qui peut sembler une évidence devient rapidement une réalité perpétuelle dans le jeu. Nous sommes un enfant et en tant que tel, nous devrons utiliser nos propres armes pour vaincre les anciens.
Pots, meubles, trous glissants … n’importe quel coin est un bon endroit pour se cacher et éviter les regards de nos poursuivants. Le répertoire est limité, mais nous l’utilisons très fréquemment. D’une fronde qui sert à lancer des pierres et à distraire, à travers des poupées de corde, des fleurs avec du pollen ou des feux d’artifice. Chacun a son utilité, même si nous abuserons vraiment davantage du lancer de pierre, qui est la ressource infinie dont nous disposons.
Ce sont nos outils. D’autre part, il y a les meubles mentionnés ci-dessus. Les vases, les boîtes ou l’herbe sont nos alliés naturels, nous permettant d’attendre le moment où un garde ou un moine emprunte une nouvelle route. Et comme tout jeu basé sur la dissimulation, notre meilleur compagnon sera l’obscurité. Logique compte tenu de la situation géographique dans laquelle nous nous trouvons.
Le soleil est présent à tout moment, les zones ombragées sont donc très appréciées, comme dans d’autres œuvres comme Aragami. Chaque fois que nous sommes en eux, nous serons indétectables. Nous pouvons nous déplacer librement (tout en gardant nos distances) et respirer facilement en planifiant le prochain mouvement.
Dans cette planification, un petit oiseau est très utile que nous pouvons utiliser pour avoir une meilleure perspective de la situation, éloigner le plan haché avec lequel nous jouerons tout le temps et montrer le cône de vision des personnages. Et est-ce que une fois qu’ils seront en alerte, il sera presque impossible de s’en débarrasser, peu importe combien nous courons.
De plus, les niveaux présentent une variété de cours qui sont certainement intéressants. Les scénarios sont interconnectés, c’est-à-dire qu’au même endroit, on peut atteindre plusieurs points de différentes manières. Et aucun n’est meilleur qu’un autre, oeil, nous pouvons simplement nous adapter à celui qui semble le plus attrayant ou le plus stimulant. Déplacer des chariots de mine, abattre des poteaux pour improviser des ponts ou briser des serrures pour créer des escaliers dans les fenêtres… votre chemin est à vous seul.
Ne laisse pas le sable t’empêcher de voir l’or
À travers 30 niveaux, le schéma sera le même. Traversez la zone, évitez tous les ennemis et plantez-vous dans la section suivante. Cependant, Le fils il contient plus qu’il n’y paraît au premier coup d’œil. Les obstacles que nous rencontrons sont une pierre sur le chemin et, si nous regardons de près autour de nous, nous verrons que les choses ne sont pas ce qu’elles semblent au premier abord.
Les moines servent sans honte, sous le mandat de leur pontife, une cause qui détruit tous leurs principes. Sur ordre du gouvernement, ils consacrent leurs efforts au pillage des corps des défunts, à déterrer les tombes de ceux qui sont déjà partis et qui ont peut-être gardé un trésor être emmené dans l’au-delà. Une activité qui ne les empêche pas de les voir aussi comme des hommes voués au culte de leur divinité, prenant soin de leurs jardins et respectant la vie monastique.
Dans cette recherche odieuse, ils trouvent également un groupe de bandits, prêts à voler autant d’or que possible, construisant des cimetières et exploitant des mines dans le processus. Bien que, surprise, ils aient besoin de main-d’œuvre. Oui, Quelle main-d’œuvre moins chère et combien de protestations y a-t-il? Exactement, les enfants.
C’est la grande critique et, à son tour, la grande valeur qu’elle tire Le fils. Au fur et à mesure que nous avançons dans les méfaits de ces groupes, nous voyons comment les enfants sont méprisés et utilisés comme des travailleurs, des machines sans liberté ni sentiments cela peut être parfaitement utile dans n’importe quel but. Pour aggraver les choses, les deux parties sont impliquées dans une guerre dans laquelle les enfants ne souffrent que et sont vendus aux enchères comme esclaves.
Face à cette horrible scène, notre travail peut être très utile. Comme je l’ai dit, l’imagination de tous ces enfants a été enterrée, mais il suffit d’une étincelle pour attiser la flamme et la déterrer. Cette étincelle, c’est nous. À tous les niveaux, on peut dévier des routes principales pour trouver les plus petits effectuer des tâches qui ne leur correspondent évidemment pas. Si nous nous approchons d’eux, nous pouvons leur apprendre un tour de jonglerie, leur rappeler à quel point il est amusant de dessiner ou tout simplement faire chier un bandit.
Ce sont eux qui méritent l’or, mais pour leur éducation, pour leurs efforts et parce qu’ils ne se soucient pas vraiment de sa valeur. Ce sera la seule tâche secondaire qui nous sera proposée, qui n’apporte aucune récompense au-delà du plaisir de rendre le sourire aux enfants ou comme on dit Le fils, “Rendez l’illusion”.
L’avis de Vida Extra
Le fils c’est un travail simple mais efficace. Il repose sur très peu de ressources, même s’il ne peut être nié qu’il les utilise à bon escient. Avec le passage d’environ 5 heures que le jeu m’a duré, la mécanique peut finir par être répétitive, puisque les surprises sont vite épuisées dans cette section, qui cela ne m’a pas empêché de profiter du temps investi.
Tout comme il est dommage qu’il n’y ait pas plus de raisons d’explorer ou de rejouer l’œuvre que d’exciter les enfants qui nous manquent. En ce sens, je pense a raté une occasion d’ajouter des objets de collection ou des tâches supplémentaires. Les rares occasions où l’on peut jouer avec la mère de l’enfant sont également gaspillées, car au niveau de la mécanique et des outils, tout est pareil. Ça aurait été bien autorisez une autre approche dans votre cas.
Malgré tout, Le fils joue parfaitement ses cartes. Une agréable aventure, beaucoup plus critique que vos précieuses expositions d’art en premier lieu, et cela ne décevra pas les amateurs de furtivité.
Le fils – Un conte du Far West
Plateformes | PC (version analysée) Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Honig Studios, Quantumfrog |
Compagnie | HandyGames |
Lancement | 3 décembre 2020 |
Prix | 19,99 euros |
Le meilleur
- Sait utiliser ses quelques ressources à bon escient
- La critique féroce contre l’exploitation des enfants
Pire
- Cela peut être répétitif
- Nous n’avons qu’une tâche secondaire, donc il n’y a pratiquement pas d’exploration
J’ai toujours été passionné par les jeux furtifs. Ce moment où il faut se cacher, encercler, sauter et prendre l’ennemi complètement au dépourvu me fascine. Soyez un avec les ombres, soyez plus léger qu’une plume et échappez à tous les regards furtifs, un défi que je ne peux pas refuser. La saga Metal Gear Solid ou Hitman a toujours été une source de plaisir.
Alors j’ai fixé mon regard sur Le fils – Un conte du Far West. Le travail de HandyGames Oui Studios Honig est présenté avec un bagage de reconnaissances aussi important que Meilleur indé du Gamescom de 2019, ce qui le met inévitablement en lumière et génère une série d’attentes.
Art et design simples mais beaux, histoire prometteuse et mécanique intéressante … le pack indépendant est terminéVoyons donc ce qui nous attend dans le désert.
Qui veut jouer à cache-cache?
Entre le sable collant, le soleil brûlant et les cactus sans amour, il y a toujours de la place pour quelque chose de plus beau. Un garçon vit avec sa mère au milieu du désert, jusqu’à leur paix est interrompue par l’assaut de certains bandits. La femme et l’enfant sont obligés de quitter ce qui était autrefois leur maison après avoir été rasée. Enfin la mère laisse son petit aux soins des moines qui vivent dans un monastère.
C’est la prémisse simple et la présentation de Le fils. Tout cela à travers des images qui n’ont pas un seul dialogue, ne transmettant toutes leurs intentions qu’avec ce qui apparaît à l’écran. Cette dynamique sera une constante tout au long du récit du titre, qui utilise davantage ce qui entoure les personnages que le besoin de texte ou de voix ce qui arrive.
Pour cette raison, nous savons que notre protagoniste n’est pas disposé à attendre sa mère, qui est allée se venger des criminels. Le monastère est un lieu de repos, de réflexion et d’étude… mais pas pour tout le monde. Les enfants qui habitent le lieu ont des responsabilités qui ne correspondent pas à leur âge, dans lequel le plaisir et le jeu ont été enterrés de leurs personnalités.
Le panorama n’est pas très convivial, donc notre aventure commence. Le fils est un jeu furtif dont la prémisse est basée sur le principe le plus basique du genre: ne te vois pas. Ce qui peut sembler une évidence devient rapidement une réalité perpétuelle dans le jeu. Nous sommes un enfant et en tant que tel, nous devrons utiliser nos propres armes pour vaincre les anciens.
Pots, meubles, trous glissants … n’importe quel coin est un bon endroit pour se cacher et éviter les regards de nos poursuivants. Le répertoire est limité, mais nous l’utilisons très fréquemment. D’une fronde qui sert à lancer des pierres et à distraire, à travers des poupées de corde, des fleurs avec du pollen ou des feux d’artifice. Chacun a son utilité, même si nous abuserons vraiment davantage du lancer de pierre, qui est la ressource infinie dont nous disposons.
Ce sont nos outils. D’autre part, il y a les meubles mentionnés ci-dessus. Les vases, les boîtes ou l’herbe sont nos alliés naturels, nous permettant d’attendre le moment où un garde ou un moine emprunte une nouvelle route. Et comme tout jeu basé sur la dissimulation, notre meilleur compagnon sera l’obscurité. Logique compte tenu de la situation géographique dans laquelle nous nous trouvons.
Le soleil est présent à tout moment, les zones ombragées sont donc très appréciées, comme dans d’autres œuvres comme Aragami. Chaque fois que nous sommes en eux, nous serons indétectables. Nous pouvons nous déplacer librement (tout en gardant nos distances) et respirer facilement en planifiant le prochain mouvement.
Dans cette planification, un petit oiseau est très utile que nous pouvons utiliser pour avoir une meilleure perspective de la situation, éloigner le plan haché avec lequel nous jouerons tout le temps et montrer le cône de vision des personnages. Et est-ce que une fois qu’ils seront en alerte, il sera presque impossible de s’en débarrasser, peu importe combien nous courons.
De plus, les niveaux présentent une variété de cours qui sont certainement intéressants. Les scénarios sont interconnectés, c’est-à-dire qu’au même endroit, on peut atteindre plusieurs points de différentes manières. Et aucun n’est meilleur qu’un autre, oeil, nous pouvons simplement nous adapter à celui qui semble le plus attrayant ou le plus stimulant. Déplacer des chariots de mine, abattre des poteaux pour improviser des ponts ou briser des serrures pour créer des escaliers dans les fenêtres… votre chemin est à vous seul.
Ne laisse pas le sable t’empêcher de voir l’or
À travers 30 niveaux, le schéma sera le même. Traversez la zone, évitez tous les ennemis et plantez-vous dans la section suivante. Cependant, Le fils il contient plus qu’il n’y paraît au premier coup d’œil. Les obstacles que nous rencontrons sont une pierre sur le chemin et, si nous regardons de près autour de nous, nous verrons que les choses ne sont pas ce qu’elles semblent au premier abord.
Les moines servent sans honte, sous le mandat de leur pontife, une cause qui détruit tous leurs principes. Sur ordre du gouvernement, ils consacrent leurs efforts au pillage des corps des défunts, à déterrer les tombes de ceux qui sont déjà partis et qui ont peut-être gardé un trésor être emmené dans l’au-delà. Une activité qui ne les empêche pas de les voir aussi comme des hommes voués au culte de leur divinité, prenant soin de leurs jardins et respectant la vie monastique.
Dans cette recherche odieuse, ils trouvent également un groupe de bandits, prêts à voler autant d’or que possible, construisant des cimetières et exploitant des mines dans le processus. Bien que, surprise, ils aient besoin de main-d’œuvre. Oui, Quelle main-d’œuvre moins chère et combien de protestations y a-t-il? Exactement, les enfants.
C’est la grande critique et, à son tour, la grande valeur qu’elle tire Le fils. Au fur et à mesure que nous avançons dans les méfaits de ces groupes, nous voyons comment les enfants sont méprisés et utilisés comme des travailleurs, des machines sans liberté ni sentiments cela peut être parfaitement utile dans n’importe quel but. Pour aggraver les choses, les deux parties sont impliquées dans une guerre dans laquelle les enfants ne souffrent que et sont vendus aux enchères comme esclaves.
Face à cette horrible scène, notre travail peut être très utile. Comme je l’ai dit, l’imagination de tous ces enfants a été enterrée, mais il suffit d’une étincelle pour attiser la flamme et la déterrer. Cette étincelle, c’est nous. À tous les niveaux, on peut dévier des routes principales pour trouver les plus petits effectuer des tâches qui ne leur correspondent évidemment pas. Si nous nous approchons d’eux, nous pouvons leur apprendre un tour de jonglerie, leur rappeler à quel point il est amusant de dessiner ou tout simplement faire chier un bandit.
Ce sont eux qui méritent l’or, mais pour leur éducation, pour leurs efforts et parce qu’ils ne se soucient pas vraiment de sa valeur. Ce sera la seule tâche secondaire qui nous sera proposée, qui n’apporte aucune récompense au-delà du plaisir de rendre le sourire aux enfants ou comme on dit Le fils, “Rendez l’illusion”.
L’avis de Vida Extra
Le fils c’est un travail simple mais efficace. Il repose sur très peu de ressources, même s’il ne peut être nié qu’il les utilise à bon escient. Avec le passage d’environ 5 heures que le jeu m’a duré, la mécanique peut finir par être répétitive, puisque les surprises sont vite épuisées dans cette section, qui cela ne m’a pas empêché de profiter du temps investi.
Tout comme il est dommage qu’il n’y ait pas plus de raisons d’explorer ou de rejouer l’œuvre que d’exciter les enfants qui nous manquent. En ce sens, je pense a raté une occasion d’ajouter des objets de collection ou des tâches supplémentaires. Les rares occasions où l’on peut jouer avec la mère de l’enfant sont également gaspillées, car au niveau de la mécanique et des outils, tout est pareil. Ça aurait été bien autorisez une autre approche dans votre cas.
Malgré tout, Le fils joue parfaitement ses cartes. Une agréable aventure, beaucoup plus critique que vos précieuses expositions d’art en premier lieu, et cela ne décevra pas les amateurs de furtivité.
Le fils – Un conte du Far West
Plateformes | PC (version analysée) Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Honig Studios, Quantumfrog |
Compagnie | HandyGames |
Lancement | 3 décembre 2020 |
Prix | 19,99 euros |
Le meilleur
- Sait utiliser ses quelques ressources à bon escient
- La critique féroce contre l’exploitation des enfants
Pire
- Cela peut être répétitif
- Nous n’avons qu’une tâche secondaire, donc il n’y a pratiquement pas d’exploration
J’ai toujours été passionné par les jeux furtifs. Ce moment où il faut se cacher, encercler, sauter et prendre l’ennemi complètement au dépourvu me fascine. Soyez un avec les ombres, soyez plus léger qu’une plume et échappez à tous les regards furtifs, un défi que je ne peux pas refuser. La saga Metal Gear Solid ou Hitman a toujours été une source de plaisir.
Alors j’ai fixé mon regard sur Le fils – Un conte du Far West. Le travail de HandyGames Oui Studios Honig est présenté avec un bagage de reconnaissances aussi important que Meilleur indé du Gamescom de 2019, ce qui le met inévitablement en lumière et génère une série d’attentes.
Art et design simples mais beaux, histoire prometteuse et mécanique intéressante … le pack indépendant est terminéVoyons donc ce qui nous attend dans le désert.
Qui veut jouer à cache-cache?
Entre le sable collant, le soleil brûlant et les cactus sans amour, il y a toujours de la place pour quelque chose de plus beau. Un garçon vit avec sa mère au milieu du désert, jusqu’à leur paix est interrompue par l’assaut de certains bandits. La femme et l’enfant sont obligés de quitter ce qui était autrefois leur maison après avoir été rasée. Enfin la mère laisse son petit aux soins des moines qui vivent dans un monastère.
C’est la prémisse simple et la présentation de Le fils. Tout cela à travers des images qui n’ont pas un seul dialogue, ne transmettant toutes leurs intentions qu’avec ce qui apparaît à l’écran. Cette dynamique sera une constante tout au long du récit du titre, qui utilise davantage ce qui entoure les personnages que le besoin de texte ou de voix ce qui arrive.
Pour cette raison, nous savons que notre protagoniste n’est pas disposé à attendre sa mère, qui est allée se venger des criminels. Le monastère est un lieu de repos, de réflexion et d’étude… mais pas pour tout le monde. Les enfants qui habitent le lieu ont des responsabilités qui ne correspondent pas à leur âge, dans lequel le plaisir et le jeu ont été enterrés de leurs personnalités.
Le panorama n’est pas très convivial, donc notre aventure commence. Le fils est un jeu furtif dont la prémisse est basée sur le principe le plus basique du genre: ne te vois pas. Ce qui peut sembler une évidence devient rapidement une réalité perpétuelle dans le jeu. Nous sommes un enfant et en tant que tel, nous devrons utiliser nos propres armes pour vaincre les anciens.
Pots, meubles, trous glissants … n’importe quel coin est un bon endroit pour se cacher et éviter les regards de nos poursuivants. Le répertoire est limité, mais nous l’utilisons très fréquemment. D’une fronde qui sert à lancer des pierres et à distraire, à travers des poupées de corde, des fleurs avec du pollen ou des feux d’artifice. Chacun a son utilité, même si nous abuserons vraiment davantage du lancer de pierre, qui est la ressource infinie dont nous disposons.
Ce sont nos outils. D’autre part, il y a les meubles mentionnés ci-dessus. Les vases, les boîtes ou l’herbe sont nos alliés naturels, nous permettant d’attendre le moment où un garde ou un moine emprunte une nouvelle route. Et comme tout jeu basé sur la dissimulation, notre meilleur compagnon sera l’obscurité. Logique compte tenu de la situation géographique dans laquelle nous nous trouvons.
Le soleil est présent à tout moment, les zones ombragées sont donc très appréciées, comme dans d’autres œuvres comme Aragami. Chaque fois que nous sommes en eux, nous serons indétectables. Nous pouvons nous déplacer librement (tout en gardant nos distances) et respirer facilement en planifiant le prochain mouvement.
Dans cette planification, un petit oiseau est très utile que nous pouvons utiliser pour avoir une meilleure perspective de la situation, éloigner le plan haché avec lequel nous jouerons tout le temps et montrer le cône de vision des personnages. Et est-ce que une fois qu’ils seront en alerte, il sera presque impossible de s’en débarrasser, peu importe combien nous courons.
De plus, les niveaux présentent une variété de cours qui sont certainement intéressants. Les scénarios sont interconnectés, c’est-à-dire qu’au même endroit, on peut atteindre plusieurs points de différentes manières. Et aucun n’est meilleur qu’un autre, oeil, nous pouvons simplement nous adapter à celui qui semble le plus attrayant ou le plus stimulant. Déplacer des chariots de mine, abattre des poteaux pour improviser des ponts ou briser des serrures pour créer des escaliers dans les fenêtres… votre chemin est à vous seul.
Ne laisse pas le sable t’empêcher de voir l’or
À travers 30 niveaux, le schéma sera le même. Traversez la zone, évitez tous les ennemis et plantez-vous dans la section suivante. Cependant, Le fils il contient plus qu’il n’y paraît au premier coup d’œil. Les obstacles que nous rencontrons sont une pierre sur le chemin et, si nous regardons de près autour de nous, nous verrons que les choses ne sont pas ce qu’elles semblent au premier abord.
Les moines servent sans honte, sous le mandat de leur pontife, une cause qui détruit tous leurs principes. Sur ordre du gouvernement, ils consacrent leurs efforts au pillage des corps des défunts, à déterrer les tombes de ceux qui sont déjà partis et qui ont peut-être gardé un trésor être emmené dans l’au-delà. Une activité qui ne les empêche pas de les voir aussi comme des hommes voués au culte de leur divinité, prenant soin de leurs jardins et respectant la vie monastique.
Dans cette recherche odieuse, ils trouvent également un groupe de bandits, prêts à voler autant d’or que possible, construisant des cimetières et exploitant des mines dans le processus. Bien que, surprise, ils aient besoin de main-d’œuvre. Oui, Quelle main-d’œuvre moins chère et combien de protestations y a-t-il? Exactement, les enfants.
C’est la grande critique et, à son tour, la grande valeur qu’elle tire Le fils. Au fur et à mesure que nous avançons dans les méfaits de ces groupes, nous voyons comment les enfants sont méprisés et utilisés comme des travailleurs, des machines sans liberté ni sentiments cela peut être parfaitement utile dans n’importe quel but. Pour aggraver les choses, les deux parties sont impliquées dans une guerre dans laquelle les enfants ne souffrent que et sont vendus aux enchères comme esclaves.
Face à cette horrible scène, notre travail peut être très utile. Comme je l’ai dit, l’imagination de tous ces enfants a été enterrée, mais il suffit d’une étincelle pour attiser la flamme et la déterrer. Cette étincelle, c’est nous. À tous les niveaux, on peut dévier des routes principales pour trouver les plus petits effectuer des tâches qui ne leur correspondent évidemment pas. Si nous nous approchons d’eux, nous pouvons leur apprendre un tour de jonglerie, leur rappeler à quel point il est amusant de dessiner ou tout simplement faire chier un bandit.
Ce sont eux qui méritent l’or, mais pour leur éducation, pour leurs efforts et parce qu’ils ne se soucient pas vraiment de sa valeur. Ce sera la seule tâche secondaire qui nous sera proposée, qui n’apporte aucune récompense au-delà du plaisir de rendre le sourire aux enfants ou comme on dit Le fils, “Rendez l’illusion”.
L’avis de Vida Extra
Le fils c’est un travail simple mais efficace. Il repose sur très peu de ressources, même s’il ne peut être nié qu’il les utilise à bon escient. Avec le passage d’environ 5 heures que le jeu m’a duré, la mécanique peut finir par être répétitive, puisque les surprises sont vite épuisées dans cette section, qui cela ne m’a pas empêché de profiter du temps investi.
Tout comme il est dommage qu’il n’y ait pas plus de raisons d’explorer ou de rejouer l’œuvre que d’exciter les enfants qui nous manquent. En ce sens, je pense a raté une occasion d’ajouter des objets de collection ou des tâches supplémentaires. Les rares occasions où l’on peut jouer avec la mère de l’enfant sont également gaspillées, car au niveau de la mécanique et des outils, tout est pareil. Ça aurait été bien autorisez une autre approche dans votre cas.
Malgré tout, Le fils joue parfaitement ses cartes. Une agréable aventure, beaucoup plus critique que vos précieuses expositions d’art en premier lieu, et cela ne décevra pas les amateurs de furtivité.
Le fils – Un conte du Far West
Plateformes | PC (version analysée) Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Honig Studios, Quantumfrog |
Compagnie | HandyGames |
Lancement | 3 décembre 2020 |
Prix | 19,99 euros |
Le meilleur
- Sait utiliser ses quelques ressources à bon escient
- La critique féroce contre l’exploitation des enfants
Pire
- Cela peut être répétitif
- Nous n’avons qu’une tâche secondaire, donc il n’y a pratiquement pas d’exploration
J’ai toujours été passionné par les jeux furtifs. Ce moment où il faut se cacher, encercler, sauter et prendre l’ennemi complètement au dépourvu me fascine. Soyez un avec les ombres, soyez plus léger qu’une plume et échappez à tous les regards furtifs, un défi que je ne peux pas refuser. La saga Metal Gear Solid ou Hitman a toujours été une source de plaisir.
Alors j’ai fixé mon regard sur Le fils – Un conte du Far West. Le travail de HandyGames Oui Studios Honig est présenté avec un bagage de reconnaissances aussi important que Meilleur indé du Gamescom de 2019, ce qui le met inévitablement en lumière et génère une série d’attentes.
Art et design simples mais beaux, histoire prometteuse et mécanique intéressante … le pack indépendant est terminéVoyons donc ce qui nous attend dans le désert.
Qui veut jouer à cache-cache?
Entre le sable collant, le soleil brûlant et les cactus sans amour, il y a toujours de la place pour quelque chose de plus beau. Un garçon vit avec sa mère au milieu du désert, jusqu’à leur paix est interrompue par l’assaut de certains bandits. La femme et l’enfant sont obligés de quitter ce qui était autrefois leur maison après avoir été rasée. Enfin la mère laisse son petit aux soins des moines qui vivent dans un monastère.
C’est la prémisse simple et la présentation de Le fils. Tout cela à travers des images qui n’ont pas un seul dialogue, ne transmettant toutes leurs intentions qu’avec ce qui apparaît à l’écran. Cette dynamique sera une constante tout au long du récit du titre, qui utilise davantage ce qui entoure les personnages que le besoin de texte ou de voix ce qui arrive.
Pour cette raison, nous savons que notre protagoniste n’est pas disposé à attendre sa mère, qui est allée se venger des criminels. Le monastère est un lieu de repos, de réflexion et d’étude… mais pas pour tout le monde. Les enfants qui habitent le lieu ont des responsabilités qui ne correspondent pas à leur âge, dans lequel le plaisir et le jeu ont été enterrés de leurs personnalités.
Le panorama n’est pas très convivial, donc notre aventure commence. Le fils est un jeu furtif dont la prémisse est basée sur le principe le plus basique du genre: ne te vois pas. Ce qui peut sembler une évidence devient rapidement une réalité perpétuelle dans le jeu. Nous sommes un enfant et en tant que tel, nous devrons utiliser nos propres armes pour vaincre les anciens.
Pots, meubles, trous glissants … n’importe quel coin est un bon endroit pour se cacher et éviter les regards de nos poursuivants. Le répertoire est limité, mais nous l’utilisons très fréquemment. D’une fronde qui sert à lancer des pierres et à distraire, à travers des poupées de corde, des fleurs avec du pollen ou des feux d’artifice. Chacun a son utilité, même si nous abuserons vraiment davantage du lancer de pierre, qui est la ressource infinie dont nous disposons.
Ce sont nos outils. D’autre part, il y a les meubles mentionnés ci-dessus. Les vases, les boîtes ou l’herbe sont nos alliés naturels, nous permettant d’attendre le moment où un garde ou un moine emprunte une nouvelle route. Et comme tout jeu basé sur la dissimulation, notre meilleur compagnon sera l’obscurité. Logique compte tenu de la situation géographique dans laquelle nous nous trouvons.
Le soleil est présent à tout moment, les zones ombragées sont donc très appréciées, comme dans d’autres œuvres comme Aragami. Chaque fois que nous sommes en eux, nous serons indétectables. Nous pouvons nous déplacer librement (tout en gardant nos distances) et respirer facilement en planifiant le prochain mouvement.
Dans cette planification, un petit oiseau est très utile que nous pouvons utiliser pour avoir une meilleure perspective de la situation, éloigner le plan haché avec lequel nous jouerons tout le temps et montrer le cône de vision des personnages. Et est-ce que une fois qu’ils seront en alerte, il sera presque impossible de s’en débarrasser, peu importe combien nous courons.
De plus, les niveaux présentent une variété de cours qui sont certainement intéressants. Les scénarios sont interconnectés, c’est-à-dire qu’au même endroit, on peut atteindre plusieurs points de différentes manières. Et aucun n’est meilleur qu’un autre, oeil, nous pouvons simplement nous adapter à celui qui semble le plus attrayant ou le plus stimulant. Déplacer des chariots de mine, abattre des poteaux pour improviser des ponts ou briser des serrures pour créer des escaliers dans les fenêtres… votre chemin est à vous seul.
Ne laisse pas le sable t’empêcher de voir l’or
À travers 30 niveaux, le schéma sera le même. Traversez la zone, évitez tous les ennemis et plantez-vous dans la section suivante. Cependant, Le fils il contient plus qu’il n’y paraît au premier coup d’œil. Les obstacles que nous rencontrons sont une pierre sur le chemin et, si nous regardons de près autour de nous, nous verrons que les choses ne sont pas ce qu’elles semblent au premier abord.
Les moines servent sans honte, sous le mandat de leur pontife, une cause qui détruit tous leurs principes. Sur ordre du gouvernement, ils consacrent leurs efforts au pillage des corps des défunts, à déterrer les tombes de ceux qui sont déjà partis et qui ont peut-être gardé un trésor être emmené dans l’au-delà. Une activité qui ne les empêche pas de les voir aussi comme des hommes voués au culte de leur divinité, prenant soin de leurs jardins et respectant la vie monastique.
Dans cette recherche odieuse, ils trouvent également un groupe de bandits, prêts à voler autant d’or que possible, construisant des cimetières et exploitant des mines dans le processus. Bien que, surprise, ils aient besoin de main-d’œuvre. Oui, Quelle main-d’œuvre moins chère et combien de protestations y a-t-il? Exactement, les enfants.
C’est la grande critique et, à son tour, la grande valeur qu’elle tire Le fils. Au fur et à mesure que nous avançons dans les méfaits de ces groupes, nous voyons comment les enfants sont méprisés et utilisés comme des travailleurs, des machines sans liberté ni sentiments cela peut être parfaitement utile dans n’importe quel but. Pour aggraver les choses, les deux parties sont impliquées dans une guerre dans laquelle les enfants ne souffrent que et sont vendus aux enchères comme esclaves.
Face à cette horrible scène, notre travail peut être très utile. Comme je l’ai dit, l’imagination de tous ces enfants a été enterrée, mais il suffit d’une étincelle pour attiser la flamme et la déterrer. Cette étincelle, c’est nous. À tous les niveaux, on peut dévier des routes principales pour trouver les plus petits effectuer des tâches qui ne leur correspondent évidemment pas. Si nous nous approchons d’eux, nous pouvons leur apprendre un tour de jonglerie, leur rappeler à quel point il est amusant de dessiner ou tout simplement faire chier un bandit.
Ce sont eux qui méritent l’or, mais pour leur éducation, pour leurs efforts et parce qu’ils ne se soucient pas vraiment de sa valeur. Ce sera la seule tâche secondaire qui nous sera proposée, qui n’apporte aucune récompense au-delà du plaisir de rendre le sourire aux enfants ou comme on dit Le fils, “Rendez l’illusion”.
L’avis de Vida Extra
Le fils c’est un travail simple mais efficace. Il repose sur très peu de ressources, même s’il ne peut être nié qu’il les utilise à bon escient. Avec le passage d’environ 5 heures que le jeu m’a duré, la mécanique peut finir par être répétitive, puisque les surprises sont vite épuisées dans cette section, qui cela ne m’a pas empêché de profiter du temps investi.
Tout comme il est dommage qu’il n’y ait pas plus de raisons d’explorer ou de rejouer l’œuvre que d’exciter les enfants qui nous manquent. En ce sens, je pense a raté une occasion d’ajouter des objets de collection ou des tâches supplémentaires. Les rares occasions où l’on peut jouer avec la mère de l’enfant sont également gaspillées, car au niveau de la mécanique et des outils, tout est pareil. Ça aurait été bien autorisez une autre approche dans votre cas.
Malgré tout, Le fils joue parfaitement ses cartes. Une agréable aventure, beaucoup plus critique que vos précieuses expositions d’art en premier lieu, et cela ne décevra pas les amateurs de furtivité.
Le fils – Un conte du Far West
Plateformes | PC (version analysée) Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia |
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Multijoueur | Non |
Développeur | Honig Studios, Quantumfrog |
Compagnie | HandyGames |
Lancement | 3 décembre 2020 |
Prix | 19,99 euros |
Le meilleur
- Sait utiliser ses quelques ressources à bon escient
- La critique féroce contre l’exploitation des enfants
Pire
- Cela peut être répétitif
- Nous n’avons qu’une tâche secondaire, donc il n’y a pratiquement pas d’exploration
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