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Microsoft choisit Steam et réduit la commission qui reste pour chaque jeu vidéo acheté dans le Microsoft Store à 12%

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Microsoft choisit Steam et réduit la commission qui reste pour chaque jeu vidéo acheté dans le Microsoft Store à 12%
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Microsoft vient d’annoncer une initiative intéressante pour l’industrie du jeu sur PC. Si jusqu’à présent, Microsoft conservait une commission de 30% pour chaque achat effectué via le Microsoft Store, à partir du 1er août prochain, cette commission sera réduite à 12%.

L’objectif est d’attirer les développeurs vers le Microsoft Store et résister à Steam, le géant des jeux PC, qui conserve aujourd’hui 30% de chaque achat effectué sur sa plateforme (bien qu’il diminue jusqu’à atteindre 20% à mesure que le jeu se vend plus).

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La commission est au cœur du problème

Vapeur 1

À ce jour, tout développeur qui vend un jeu via le Microsoft Store conserve 70% du prix, tandis que Microsoft en conserve 30%. Autrement dit, pour un jeu qui coûte 60 euros, le développeur reçoit 42 euros et Microsoft garde 18 euros. Avec la nouvelle commission, le même développeur garderait 52,8 euros et Microsoft recevrait 7,2 euros. Un changement substantiel.

De cette manière, Microsoft est égal à Epic Games, qui conserve également 12% du prix de chaque jeu et, sur le papier, il est proposé comme une alternative plus juteuse pour les développeurs par rapport à Steam. La plate-forme de Valve garde 30%, commission réduite à 25% pour les jeux qui se vendent entre 10 et 50 millions de dollars et 20% pour ceux qui se vendent à plus de 50 millions de dollars.

Pour reprendre les mots de Matt Booty, responsable des studios de jeux Xbox, «Les développeurs de jeux sont au cœur de l’offre de jeux de qualité à nos joueurs, et nous voulons qu’ils réussir sur nos plateformesAvec cette décision, Microsoft vise à offrir «une part de revenus claire et non liée» afin que les développeurs puissent «offrir plus de jeux à plus de joueurs et obtenir ainsi un plus grand succès commercial».

Et c’est que selon une étude de la Game Developers Conference (GDC) publiée hier encore, seuls 3% des développeurs estiment que le ratio 30/70 est justifié. Cette affirmation est basée sur une enquête menée auprès de plus de 3 000 développeurs et professionnels de l’industrie.

Fortnite

Les commissions font depuis longtemps l’objet de controverses. Sans aller plus loin, “ Fortnite ” a été supprimé de Google Play et de l’App Store pour avoir implémenté sa propre passerelle de paiement (ce qui va à l’encontre des règles des deux magasins) pour, ainsi, éviter 30% de commission qu’Apple et Google conservent le prix des microtransactions et des achats.

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En ce sens, Google a déclaré qu’il réduirait la commission de 30% à 15% pour les développeurs qui génèrent moins d’un million par an (99%, selon Google). Cette même politique se retrouve également dans l’Apple Store.

Plus d’informations | Xbox

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