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Les retards des lancements de jeux vidéo en 2020 se resserrent mais ne se noient pas: ce sont les précédents sauts générationnels

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Les retards des lancements de jeux vidéo en 2020 se resserrent mais ne se noient pas: ce sont les précédents sauts générationnels
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Si tout s’était déroulé comme prévu aujourd’hui, nous jouerions déjà à «Final Fantasy VII Remake», nous aurions peut-être déjà terminé «The Last of Us 2» et nous surveillerions du coin de l’œil la sortie de «Cyberpunk 2077» et «Marvel’s Avengers». « . Nous serions dans un univers alternatif beaucoup plus agréable au goût que l’actuel.

Comme l’inondation qui dévaste tout et laisse plus d’un ventre de voiture, l’arrivée de la nouvelle génération de consoles Cela semble avoir été le déclencheur d’une inondation qui nous a laissé un début plutôt médiocre pour 2020. S’il y a une logique commerciale derrière ces retards, ou s’il s’agit de quelque chose que nous avons vécu auparavant, c’est précisément ce que nous avons voulu découvrir.


Table des matières

  • Un changement de génération marqué par des retards
  • Que s’est-il passé lors du passage de la Xbox à la Xbox 360
  • Que s’est-il passé lors du passage de la PS2 à la PS3
  • De PS3 à PS4 et de Xbox 360 à Xbox One
  • La guerre de rétrocompatibilité
  • Ventes causées par un saut générationnel
  • 2020, une autre année très prometteuse

Un changement de génération marqué par des retards

« Dragon Ball Z Kakarot » en janvier et « Dreams » en février sont les deux seuls bombardements majeurs que nous ayons reçus jusqu’à présent. En fait, le second ne devrait même pas être compté étant donné qu’il faut des mois en accès anticipé. Le reste des titres que nous avions prévu de remonter le moral non seulement au début du siècle, mais aussi à la fin du précédent, semblent avoir été cachés sous une pierre en attendant des temps meilleurs.

Parmi ceux-ci, bien que quelque peu plus oubliés mais tout aussi importants, sont des sorties prévues pour la fin de 2019 qui ont finalement atteint l’horizon de 2020. ‘Watch Dogs Legion’, ‘Gods & Monsters’ et ‘Rainbow Six: Quarantine’, tous d’Ubisoft , ils sont montés sur une vague qui les ferait passer d’une année à l’autre, provoquant également la plus forte baisse du marché boursier des Gaulois en six ans.

Avec la PS5 et la Xbox Series X au coin de la rue, il ne faudra pas longtemps avant que les mauvaises langues prétendent que la stratégie derrière tous ces changements consiste à essayer de gratter davantage l’élan de la nouvelle génération. Et la vérité est que, avec la promesse de compatibilité descendante À l’esprit, promis au moins dans le cas du passage de la PS4 et de la Xbox One à leurs nouvelles versions respectives, cela ne semble pas exagéré.

Un bon moyen de vérifier si c’est une de ces stratégies que le temps a effacées de notre mémoire est précisément de regarder en arrière. Vérifiez si sauts de génération précédente Nous vivons des situations similaires et comment Microsoft et Sony ont abordé le passage d’une console à une autre.


Les meilleurs jeux 2020 à ce jour et les plus attendus à venir

Que s’est-il passé lors du passage de la Xbox à la Xbox 360

L’année se déroule 2005 Et, malgré les rumeurs de changement, ce n’est qu’en mai que nous connaîtrons le futur lancement de la Xbox 360 sur MTV – voir s’il a plu. Au début de l’été, E3 ​​est utilisé pour habiller le catalogue de la nouvelle console et, jusqu’à son lancement fin novembre de la même année, les joueurs Xbox ont devant eux une collection de nouveautés qui n’est pas une mince affaire.

Microsoft Nous avions «Jade Empire» de Bioware prêt pour nous en avril et nous avons commencé la saga «Forza Motorsport» en mai. Comme si cela ne suffisait pas, il a également célébré le lancement exclusif de «Doom 3» en avril et le port de «Half-Life 2» à la mi-novembre. Au cas où la question ne serait pas à la hauteur, il a également pris sur lui d’apporter la compilation «Ninja Gaiden Black» exclusivement à sa machine. Deux lancements importants et trois consoles exclusives de gros calibre.

En revanche, c’est l’année du lancement des jeux mythiques tiers de la taille de «Burnout Revenge», «Psychonautes» ou «Les guerriers», l’une des dernières grandes expériences de Rockstar. On ne peut pas dire que ce fut une année faible. En comparaison, 2004 avait été l’année de «Halo 2», «Ninja Gaiden» et la première «Fable» en termes d’exclusivités.

Que s’est-il passé lors du passage de la PS2 à la PS3

Sautant à un an après tout, en novembre 2006, nous aurions l’occasion de prendre le coup de la PS3, le successeur de la PS2 à succès. Comment Sony s’est-il comporté dans cette transition?

On ne peut pas dire que c’est mauvais, mais plus pour l’aide de tiers que pour avoir mis assez de chicha sur le gril. Vivant des loyers des premiers «God of War» et «Shadow of the Colossus», tous deux sortis en 2005, ce sont les accords et les exclusivités avec d’autres sociétés qui ont accompagné la PS2 pendant votre dernier tronçon.

À ces accords – ou plutôt à leur absence avec leurs concurrents – nous devons la révision de «Metal Gear Solid 3», «Kingdom Hearts 2» ou «Final Fantasy XII», en plus des raretés et des jeux cultes de la stature de « Okami » ou « We Love Katamari ». Zéro inquiétude manque de jeux sony en ajoutant également des titres non exclusifs comme «Bully» ou «Guitar Hero».


Google Stadia, trois mois plus tard: telle a été l'expérience après avoir joué depuis son lancement

De PS3 à PS4 et de Xbox 360 à Xbox One

Mais ne sautons pas encore à l’heure actuelle. Mettons d’abord 2013 sur le radar et voyage au dernier changement de génération que nous avons connu. Comme il est plus récent, il peut être plus utile de voir dans quelle mesure les jeux intergénérationnels, ceux destinés à être lancés dans cette génération et dans la suivante, ont dans une certaine mesure modifié les plans de Microsoft et Sony.

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Contrairement à ce qui s’est passé lors du saut précédent, voici Microsoft Celui qui était déjà autre chose, et c’est que la seule exclusivité avec le visage et les yeux de ceux de Redmond que nous pouvons conserver est «State of Decay». Lancé au cours de l’été et introduit plus tard sur Xbox One, c’est le seul tournage vert dans un désert qui avait été chargé de balayer la nouvelle console.

Les autres sont des jeux qui ont suivi leur cours de lancement naturel et sont arrivés au milieu du premier semestre ou coïncidant avec la campagne de Noël. Nous devons des attentats de 2013 comme «Bioshock Infinite», «XCOM», «GTA V», le début de la nouvelle trilogie «Tomb Raider» et l’arrivée de «Battlefield 4». De tous, seuls ces derniers lancement presque simultané dans les deux générations -Octobre pour PS3 et Xbox 360, novembre pour PS4 et Xbox One-.

Avec des versions également pour PS3, Sony a su accompagner tous ces lancements de son propre calendrier bien plus convivial avec le joueur sur sa console. En janvier, les joueurs occidentaux ont reçu «Ni no Kuni» et, pour réchauffer le lancement, la PS3 a donné les derniers succès avec trois raretés recommandables: «Puppeteer» en septembre, «Rain» en octobre et «Resogun» en novembre avec un lancement. simultanée sur les deux consoles.

Cependant, comme cela se produira cette année, la console a dit au revoir à son public avec style avec le lancement de « The Last of Us », qui est devenu le jeu vedette cet été-là. Un an plus tard, «The Last of Us Remastered» serait publié sur PS4, mettant ainsi en évidence le changement le plus important auquel nous sommes confrontés actuellement.


Il y a 2 800 millions de joueurs dans le monde, et Microsoft a une excellente idée de tous les conquérir

La guerre de rétrocompatibilité

Pendant une grande partie de cette génération, Microsoft et Sony ont pris leurs distances avec leur stratégie concernant regarder en arrière. Avec Xbox One permettant l’utilisation de disques Xbox 360 et même de la première Xbox, ainsi que la possibilité de télécharger et de lire ceux que vous avez déjà achetés en version numérique.

Il ne s’agit pas d’une compatibilité à 100%, mais c’est Microsoft lui-même qui, chaque mois, annonçait quels nouveaux jeux seraient ajoutés à ce catalogue. Celui qui a freiné à la mi-2019 atteignant le nombre de plus de 600 titres rétrocompatibles.

Au lieu de cela, la vision de Sony a invité à passer à la caisse avec des remasters tels que celui cité dans ‘The Last of Us’ ou d’autres comme ‘Shadow of the Colossus’. Pour voir comment l’idée commerciale a fonctionné pour vous, jetez un œil à vos numéros de version physiques.

Ps4remastered

Source: VGChartz

Que ce qui se vendait déjà bien en son temps puisse revenir pour faire de bons chiffres est évident, mais au-delà des revenus générés par Sony avec ce mouvement, cela n’aide pas à mieux voir la raison de tous les retards que nous vivons cette année.

Avec la promesse d’une compatibilité descendante dans la nouvelle génération entre les jeux Xbox One et Xbox Series X, et une situation similaire dans le cas de la PS4 et de la PS5 avec des franges restant à confirmer, les tiers retardent-ils leurs jeux pour essayer gratter les ventes d’une console et d’une autre avec la même édition?

Pour cela, il faudrait savoir de première main quels sont les plans exacts de Microsoft et Sony. Et est-ce que même si nous savons que cette possibilité est sur la table, nous ne savons toujours pas dans quelle mesure ou sous quelle forme se concrétisera-t-il. Ce que nous pouvons voir, c’est à quel point, ou mal, une nouvelle génération s’est assise pour les jeux intergénérationnels.

Ventes causées par un saut générationnel

Attendons-nous à un jeu qui a tout pour fonctionner correctement. Field Battlefield 3 « est venu de placer 7,35 millions d’exemplaires sur Xbox 360 et 7,21 millions sur PS3. Les deux versions sont sorties en 2011. C’est ce qui est arrivé avec l’arrivée de ‘Battlefield IV’ et sa sortie presque simultanée sur les deux générations.

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Une vente combinée de 7,58 millions d’unités entre PS3 et PS4 par rapport à un mix qui est resté à 5,63 millions sur Xbox 360 et Xbox One. Au-delà de la bosse Xbox, qui n’a pas vécu son meilleur moment au cours de la Ses premiers mois, d’autres jeux similaires, même des mois après sa sortie initiale, montrent que le changement de génération fait généralement bien ses ventes.

Les 610 000 exemplaires de Rayman Legends sur PS3 sont devenus 1,50 million sur PS4 cinq mois plus tard. «Tomb Raider» il est passé de 2,51 millions sur PS3 mi-2013 à 1,51 million avec son Édition définitive en janvier 2014. Même à la recherche d’un puits comme celui de «GTA V», qui provenait de la vente de 36,11 millions d’exemplaires physiques entre les versions PS3 et Xbox 360, a réussi à ajouter 28,11 millions supplémentaires dans son saut générationnel.


Avoir ou non des jeux exclusifs sur PS5 et Xbox Series X, c'est la question (ou peut-être pas)

2020, une autre année très prometteuse

En comparaison, et en se concentrant uniquement sur les jeux confirmés par Microsoft et d’après des études internes, récupérant la question initiale, il est temps de voir ce que les plateformes Xbox recevront exclusivement. En tout, sept matchs en 2020:

Pour sa part, poursuivant la comparaison de Microsoft et pour référence, ce sont les jeux que Sony, ses études et les différents accords avec des tiers, ils prévoient d’apporter à la PS4 en 2020.

Sans doute l’adieu à PS4 et Xbox One donnent des soupes avec des tranches aux générations précédentes. Et cela sans compter toutes les Indes qui allègeraient brutalement ces listes et, bien sûr, tous les jeux qui sont sur le point d’être annoncés et qui auront des versions pour les consoles actuelles.

Enfin, étant donné que les catalogues initiaux des consoles n’ont presque jamais été une source de versions qui continuent d’être appréciées au fil du temps – peu se souviennent déjà du «  Ryse  » sur Xbox One ou du «  Killzone Shadowfall  » sur PS4. – Que les tiers recherchent dans cette compatibilité ascendante promise l’opportunité d’être le jeu phare du lancement de PS5 y Xbox Series X Cela ne semble pas tiré par les cheveux. Après tout, il semble beaucoup plus agréable de démarrer la génération avec «Cyberpunk 2077» qu’avec une hypothétique «Knack 3».

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