Fortnite est le jeu de mode depuis longtemps, mais si l’on parle du nombre d’exemplaires vendus, son prédécesseur, PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds), est une vraie mine.
C’est, en fait, le jeu le plus vendu de l’histoire, avec plus de 70 millions d’exemplaires vendus selon les données d’un segment complexe à traiter en termes absolus mais dans lequel bien sûr il y a déjà des titres légendaires.
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Vendre de nombreux exemplaires n’est pas tout dans un monde où le free-to-play a prévalu
Il est important de se rappeler que même si le PC est une partie importante du segment des jeux vidéo, leur contribution est inférieure à celle des consoles. En 2018, la part du PC sur le marché du jeu vidéo était de 25%, ce qui signifie qu’un euro sur quatre dépensé par les utilisateurs en jeux vidéo est allé à des titres disponibles pour le PC.
Il a perdu de sa pertinence par rapport à 2017, où sa part de marché était de 28%, mais toujours l’une des options préférées pour les joueurs, et en fait l’éternel débat sur lequel il vaut mieux jouer – la fameuse PC Master Race, que ses protagonistes soient ou non ennuyeux – est toujours à l’ordre du jour.
Ci-dessous, nous vous montrons les jeux qui, selon les statistiques, ont été les meilleurs vendeurs de l’histoire sur le marché des PC, ce que nous avons par exemple déjà fait avec la PS4, la Xbox One ou le Switch. C’est une liste difficile à faire car de nombreux développeurs de jeux vidéo ils ne sont pas spécialement transparents avec le nombre d’exemplaires vendus, mais il y a aussi d’autres facteurs qui font que les jeux inclus ici ne sont qu’une partie de l’équation.
En fait en dehors de celui-ci se trouvent des titres déjà légendaires tels que Fortnite précisément en raison du fait qu’il s’agit d’un titre Free To Play, une philosophie qui a conquis le marché ces dernières années et que laisse la pertinence des exemplaires vendus en arrière-plan pour se concentrer sur ces revenus parallèles il obtient – et le fait à un rythme effréné – avec des achats proposés en tant que modules complémentaires pour améliorer l’expérience de jeu de l’utilisateur. Mais si nous nous concentrons sur les copies vendues en tant que telles, les meilleures ventes pour PC sont les suivantes:
PUBG (42 millions d’exemplaires)
Rien qu’en 2019, PUBG a vendu près de 5 millions d’exemplaires supplémentaires, et cela n’inclut pas les achats en magasin, les revenus du «Battle Pass» et d’autres revenus dérivés.
PUBG peut donner l’impression d’être dans l’ombre de Fortnite et d’autres grands titres dont on parle souvent dans ce domaine, mais le jeu c’est une vraie balle pour ses créateurs.
Les comparaisons avec Fortnite sont inévitables, et en fait les “piques” étaient clairs depuis Cet autre grand succès “copiera” le mode Battle Royale avec lequel PUBG est né. Beaucoup d’autres ont fini par faire de même, mais il est évident que Fortnite et PUBG sont les références claires d’un genre qui a été un succès depuis son apparition dans ces deux titres qui malgré leurs similitudes présentent d’importantes différences
Minecraft (33 millions d’exemplaires)
Le block sandbox connaît un nouvel âge d’or: il est devenu le grande révélation du monde des jeux vidéo lors de son apparition fin 2011, et son attractivité auprès de tous les types d’acteurs – y compris les plus jeunes – en a rapidement fait un véritable amoureux de ce segment.
À tel point que Microsoft a acquis Minecraft en 2014 et renforcé son héritage pour booster définitivement.
C’est selon certaines études le jeu le plus vendu de l’histoire si l’on compte toutes les plateformes pour lesquelles il est disponible: en mai 2020 il a dépassé 200 millions d’exemplaires sur PC, consoles et smartphones, dont plus de 30 appartiennent au monde PC. Ses utilisateurs actifs sont également légion: 112 millions de joueurs en profitent chaque mois sur l’une de ces plateformes, un chiffre vraiment vertigineux qui montre le succès d’un jeu qui est déjà une institution.
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Diablo III (20 millions d’exemplaires)
Cette référence dans le monde du RPG sur le marché depuis 2012 est devenue un autre succès de Blizzard dès son lancement.
Il n’y a pas de données de ventes très actuelles, ce qui rend difficile l’évaluation du nombre actuel, mais en 2015, un chiffre d’affaires combiné de 30 millions d’exemplaires a été estimé, dont 20 millions auraient été pour le PC (bien que la version pour OS X contribue également dans ce cas).
Ces derniers temps, la franchise a annoncé le saut vers les appareils mobiles grâce à “ Diablo Immortal ”, qui n’est pas une adaptation ou une version réduite mais qui est un jeu complet directement lié à la saga. Il n’y a pas de date fixe pour cette sortie, bien qu’il y ait déjà des plaintes de joueurs traditionnels, qui sont d’humeur pour un «Diablo 4».
World of Warcraft (14 millions d’exemplaires)
Soyez prudent avec WoW que ses créateurs ils sont retournés à leurs anciennes habitudes avec ‘World of Warcraft: Classic’, un titre qui vient d’arriver sur le marché pour récupérer une grande partie de l’essence de ce titre original de 2004
Pour beaucoup, y compris ses joueurs, WoW a transcendé le monde du divertissement lui-même et est devenu fait partie de notre héritage culturel.
Avec le dernier opus, bien sûr, la tradition d’un jeu qui n’a peut-être plus l’impact du passé est confirmée, mais qui malgré cela continue de conquérir une base d’utilisateurs très forte qui est plus conscient du jeu qu’on ne le pense.
Terraria (14 millions d’exemplaires)
En mai 2011, le développeur Re-Logic a lancé ‘Terraria’ un bac à sable d’action et d’aventure vraiment curieux qui serait lancé pour Windows mais cela finirait par atteindre beaucoup de plateformes.
Ses graphismes curieux, presque un hommage aux machines 16 bits, a fait sensation avec un développement original qui a fini par être un succès spectaculaire.
En avril 2020, il portait 30,3 millions d’exemplaires vendus sur tous types de plateformes, dont près de la moitié sont réservés aux PC basés sur Windows, Mac et Linux, systèmes pour lesquels il est également apparu en 2015.
Les Sims (11 millions d’exemplaires)
Un autre des grands classiques qu’ils ont été avec nous pratiquement toute leur vie et qu’il n’est pas étrange de voir sur cette liste. C’est l’un des plus anciens de la liste, et a été publié en février 2000 par Maxis et Electronic Arts.
Son succès initial a donné envie aux deux entreprises de profiter de l’attraction, et des produits issus de la franchise de toutes sortes ont fini par apparaître, des extensions aux éditions reconditionnées.
En mars 2015, le jeu avait déjà 11,29 millions d’exemplaires vendus pour PC, bien que son succès sur d’autres plates-formes ait été encore plus exceptionnel, et selon EA déjà en 2009, ils avaient dépassé les 100 millions d’exemplaires sur chaque plate-forme pour laquelle un jeu est apparu qui a exploité notre appétit pour simuler la vraie vie comme aucun autre.
StarCraft (11 millions d’exemplaires)
Le segment des jeux de stratégie a été un véritable pilier de la philosophie de Blizzard Entertainment, qui n’a laissé aucune possibilité de explorer de nouveaux domaines auquel appliquer les principes de ce type de diplôme.
Avec StarCraft, ils avaient très vite raisonSorti en 1998, le jeu est rapidement devenu un best-seller et, en effet, son héritage a continué à faire de StarCraft l’un des titres les plus vendus au monde.
Comme d’autres titres de cette génération, StarCraft et sa proposition de science-fiction militaire et futuriste a donné lieu à un deuxième volet aussi célèbre (ou plus) que le premier et à plusieurs spin-offs. Dernièrement, StarCraft donne beaucoup à parler pour le jeu lui-même quant à l’ambition de l’intelligence artificielle de surpasser les joueurs humains dans ce jeu vidéo.
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