Mieux vaut tard que jamais. Hideaki Nishino, l’un des responsables du logiciel de la dernière console Sony, a confirmé sur le blog PlayStation que cette machine recevra cette semaine la mise à jour qui permet la compatibilité avec Technologie VRR (Taux de rafraîchissement variable). Et il ne fait aucun doute que c’est une bonne nouvelle.
Le PC nous propose depuis longtemps les technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC, de NVIDIA, et FreeSync, d’AMD, que nous, les utilisateurs, connaissons très bien l’impact positif qui a cette innovation dans notre expérience. Les Xbox Series X et S ont mis cette technologie entre nos mains depuis leur arrivée, et la PlayStation 5 aurait dû faire de même. Ce n’est pas le cas, mais heureusement, un timing variable est sur le point d’arriver sur cette console.
Table of Contents
VRR est une partie très importante de la norme HDMI 2.1
Comme les autres technologies de synchronisation adaptative dont nous avons parlé dans le paragraphe précédent, VRR permet à notre console de jeu et au téléviseur ou moniteur auquel nous l’avons connecté ‘parler’ en temps réel de synchroniser la cadence des images délivrées par la console et la cadence des images que le téléviseur ou le moniteur restitue à un instant donné.
Cela signifie simplement que si la console délivre 45 images par seconde à un moment précis en raison des exigences graphiques d’un jeu, notre téléviseur jouera également 45 images par seconde à ce moment-là. Et si un instant plus tard, la logique graphique de la console parvient à augmenter cette cadence à 60 FPS, le téléviseur augmentera automatiquement le taux de rafraîchissement à 60 Hz pour préserver la synchronisation entre les deux appareils.
La raison pour laquelle il est important de maintenir la synchronisation entre les images fournies par les consoles de jeux vidéo ou le PC et le téléviseur ou le moniteur auquel nous les connectons est que si nous ne le faisons pas, elles peuvent apparaître deux défauts dans les images cela peut être gênant : le déchirure et le bégaiement.
Le manque de synchronisation entre notre PS5 et notre téléviseur peut provoquer l’apparition de “déchirures” et de “bégaiements” gênants
Le premier provoque la déformation de l’image par une ligne qui la traverse horizontalement d’un bout à l’autre, et le second induit l’apparition de petits sauts dans la cadence des images qui réduisent la fluidité et peuvent ruiner notre expérience. Dans tous les cas, l’important est que la synchronisation adaptative se débarrasser d’eux très efficacement.
Une caractéristique de la technologie VRR que les utilisateurs souhaitent connaître est que son rayon d’action oscille entre 40 et 120Hz. Pour cette raison, si à tout moment notre console délivre moins de 40 FPS, la synchronisation serait perdue. Heureusement, les versions les plus avancées des technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC et FreeSync, ainsi que la version de VRR proposée par la norme HDMI 2.1, implémentent le LFC (Compensation de fréquence d’images faible).
La solution proposée par cette dernière technologie pour éviter que des défauts graphiques n’apparaissent lorsque les images délivrées par la console passent en dessous de la plage de fonctionnement du VRR est ingénieuse. Et ce qu’il fait est, tout simplement, actualiser deux fois chaque image rendu par la console pour ramener la fréquence d’images dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR.
Ainsi, si, par exemple, notre PS5, en raison de la charge graphique élevée imposée par un jeu à un certain moment, délivrait 25 FPS à notre téléviseur, le LFC entrerait en action pour rafraîchir chaque image deux fois. De cette façon, la cadence des images augmenterait jusqu’à atteindre 50 FPS, ce qui la placerait dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR. Et, bien sûr, au moment où la console reviendrait à délivrer 40 FPS ou plus, le LFC cesserait d’agir car il ne serait plus nécessaire.
Pour conclure, nous n’avons qu’à passer en revue ce dont nous avons besoin pour profiter de la technologie VRR qui est sur le point d’arriver sur PS5, ou qui est déjà disponible sur Xbox Series X et S. Et la réponse est simple : un téléviseur ou un moniteur qui proposer un prise en charge complète de la norme HDMI 2.1. La technologie VRR fait partie de cette norme et, heureusement, de nombreux téléviseurs moyens et haut de gamme proposés par LG, Samsung, Sony, Philips et Panasonic, entre autres marques, l’implémentent d’ici 2022.
De plus, HDMI 2.1 va de pair avec ALLM (mode automatique à faible latence), QFT (Transport rapide du cadre) et la possibilité de transporter des images avec une résolution 4K UHD et une cadence de jusqu’à 120fps, entre autres nouveautés. Nous vous les expliquons tous en détail dans cet article dédié au HDMI 2.1.
Une dernière remarque: certains téléviseurs, comme ceux de LG, en plus de mettre en œuvre le rafraîchissement adaptatif VRR lié à la norme HDMI 2.1, nous proposent également NVIDIA G-SYNC et AMD FreeSync. Et il ne fait aucun doute que plus nous, les utilisateurs, avons d’options à notre portée, mieux c’est.
Mieux vaut tard que jamais. Hideaki Nishino, l’un des responsables du logiciel de la dernière console Sony, a confirmé sur le blog PlayStation que cette machine recevra cette semaine la mise à jour qui permet la compatibilité avec Technologie VRR (Taux de rafraîchissement variable). Et il ne fait aucun doute que c’est une bonne nouvelle.
Le PC nous propose depuis longtemps les technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC, de NVIDIA, et FreeSync, d’AMD, que nous, les utilisateurs, connaissons très bien l’impact positif qui a cette innovation dans notre expérience. Les Xbox Series X et S ont mis cette technologie entre nos mains depuis leur arrivée, et la PlayStation 5 aurait dû faire de même. Ce n’est pas le cas, mais heureusement, un timing variable est sur le point d’arriver sur cette console.
VRR est une partie très importante de la norme HDMI 2.1
Comme les autres technologies de synchronisation adaptative dont nous avons parlé dans le paragraphe précédent, VRR permet à notre console de jeu et au téléviseur ou moniteur auquel nous l’avons connecté ‘parler’ en temps réel de synchroniser la cadence des images délivrées par la console et la cadence des images que le téléviseur ou le moniteur restitue à un instant donné.
Cela signifie simplement que si la console délivre 45 images par seconde à un moment précis en raison des exigences graphiques d’un jeu, notre téléviseur jouera également 45 images par seconde à ce moment-là. Et si un instant plus tard, la logique graphique de la console parvient à augmenter cette cadence à 60 FPS, le téléviseur augmentera automatiquement le taux de rafraîchissement à 60 Hz pour préserver la synchronisation entre les deux appareils.
La raison pour laquelle il est important de maintenir la synchronisation entre les images fournies par les consoles de jeux vidéo ou le PC et le téléviseur ou le moniteur auquel nous les connectons est que si nous ne le faisons pas, elles peuvent apparaître deux défauts dans les images cela peut être gênant : le déchirure et le bégaiement.
Le manque de synchronisation entre notre PS5 et notre téléviseur peut provoquer l’apparition de “déchirures” et de “bégaiements” gênants
Le premier provoque la déformation de l’image par une ligne qui la traverse horizontalement d’un bout à l’autre, et le second induit l’apparition de petits sauts dans la cadence des images qui réduisent la fluidité et peuvent ruiner notre expérience. Dans tous les cas, l’important est que la synchronisation adaptative se débarrasser d’eux très efficacement.
Une caractéristique de la technologie VRR que les utilisateurs souhaitent connaître est que son rayon d’action oscille entre 40 et 120Hz. Pour cette raison, si à tout moment notre console délivre moins de 40 FPS, la synchronisation serait perdue. Heureusement, les versions les plus avancées des technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC et FreeSync, ainsi que la version de VRR proposée par la norme HDMI 2.1, implémentent le LFC (Compensation de fréquence d’images faible).
La solution proposée par cette dernière technologie pour éviter que des défauts graphiques n’apparaissent lorsque les images délivrées par la console passent en dessous de la plage de fonctionnement du VRR est ingénieuse. Et ce qu’il fait est, tout simplement, actualiser deux fois chaque image rendu par la console pour ramener la fréquence d’images dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR.
Ainsi, si, par exemple, notre PS5, en raison de la charge graphique élevée imposée par un jeu à un certain moment, délivrait 25 FPS à notre téléviseur, le LFC entrerait en action pour rafraîchir chaque image deux fois. De cette façon, la cadence des images augmenterait jusqu’à atteindre 50 FPS, ce qui la placerait dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR. Et, bien sûr, au moment où la console reviendrait à délivrer 40 FPS ou plus, le LFC cesserait d’agir car il ne serait plus nécessaire.
Pour conclure, nous n’avons qu’à passer en revue ce dont nous avons besoin pour profiter de la technologie VRR qui est sur le point d’arriver sur PS5, ou qui est déjà disponible sur Xbox Series X et S. Et la réponse est simple : un téléviseur ou un moniteur qui proposer un prise en charge complète de la norme HDMI 2.1. La technologie VRR fait partie de cette norme et, heureusement, de nombreux téléviseurs moyens et haut de gamme proposés par LG, Samsung, Sony, Philips et Panasonic, entre autres marques, l’implémentent d’ici 2022.
De plus, HDMI 2.1 va de pair avec ALLM (mode automatique à faible latence), QFT (Transport rapide du cadre) et la possibilité de transporter des images avec une résolution 4K UHD et une cadence de jusqu’à 120fps, entre autres nouveautés. Nous vous les expliquons tous en détail dans cet article dédié au HDMI 2.1.
Une dernière remarque: certains téléviseurs, comme ceux de LG, en plus de mettre en œuvre le rafraîchissement adaptatif VRR lié à la norme HDMI 2.1, nous proposent également NVIDIA G-SYNC et AMD FreeSync. Et il ne fait aucun doute que plus nous, les utilisateurs, avons d’options à notre portée, mieux c’est.
Mieux vaut tard que jamais. Hideaki Nishino, l’un des responsables du logiciel de la dernière console Sony, a confirmé sur le blog PlayStation que cette machine recevra cette semaine la mise à jour qui permet la compatibilité avec Technologie VRR (Taux de rafraîchissement variable). Et il ne fait aucun doute que c’est une bonne nouvelle.
Le PC nous propose depuis longtemps les technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC, de NVIDIA, et FreeSync, d’AMD, que nous, les utilisateurs, connaissons très bien l’impact positif qui a cette innovation dans notre expérience. Les Xbox Series X et S ont mis cette technologie entre nos mains depuis leur arrivée, et la PlayStation 5 aurait dû faire de même. Ce n’est pas le cas, mais heureusement, un timing variable est sur le point d’arriver sur cette console.
VRR est une partie très importante de la norme HDMI 2.1
Comme les autres technologies de synchronisation adaptative dont nous avons parlé dans le paragraphe précédent, VRR permet à notre console de jeu et au téléviseur ou moniteur auquel nous l’avons connecté ‘parler’ en temps réel de synchroniser la cadence des images délivrées par la console et la cadence des images que le téléviseur ou le moniteur restitue à un instant donné.
Cela signifie simplement que si la console délivre 45 images par seconde à un moment précis en raison des exigences graphiques d’un jeu, notre téléviseur jouera également 45 images par seconde à ce moment-là. Et si un instant plus tard, la logique graphique de la console parvient à augmenter cette cadence à 60 FPS, le téléviseur augmentera automatiquement le taux de rafraîchissement à 60 Hz pour préserver la synchronisation entre les deux appareils.
La raison pour laquelle il est important de maintenir la synchronisation entre les images fournies par les consoles de jeux vidéo ou le PC et le téléviseur ou le moniteur auquel nous les connectons est que si nous ne le faisons pas, elles peuvent apparaître deux défauts dans les images cela peut être gênant : le déchirure et le bégaiement.
Le manque de synchronisation entre notre PS5 et notre téléviseur peut provoquer l’apparition de “déchirures” et de “bégaiements” gênants
Le premier provoque la déformation de l’image par une ligne qui la traverse horizontalement d’un bout à l’autre, et le second induit l’apparition de petits sauts dans la cadence des images qui réduisent la fluidité et peuvent ruiner notre expérience. Dans tous les cas, l’important est que la synchronisation adaptative se débarrasser d’eux très efficacement.
Une caractéristique de la technologie VRR que les utilisateurs souhaitent connaître est que son rayon d’action oscille entre 40 et 120Hz. Pour cette raison, si à tout moment notre console délivre moins de 40 FPS, la synchronisation serait perdue. Heureusement, les versions les plus avancées des technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC et FreeSync, ainsi que la version de VRR proposée par la norme HDMI 2.1, implémentent le LFC (Compensation de fréquence d’images faible).
La solution proposée par cette dernière technologie pour éviter que des défauts graphiques n’apparaissent lorsque les images délivrées par la console passent en dessous de la plage de fonctionnement du VRR est ingénieuse. Et ce qu’il fait est, tout simplement, actualiser deux fois chaque image rendu par la console pour ramener la fréquence d’images dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR.
Ainsi, si, par exemple, notre PS5, en raison de la charge graphique élevée imposée par un jeu à un certain moment, délivrait 25 FPS à notre téléviseur, le LFC entrerait en action pour rafraîchir chaque image deux fois. De cette façon, la cadence des images augmenterait jusqu’à atteindre 50 FPS, ce qui la placerait dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR. Et, bien sûr, au moment où la console reviendrait à délivrer 40 FPS ou plus, le LFC cesserait d’agir car il ne serait plus nécessaire.
Pour conclure, nous n’avons qu’à passer en revue ce dont nous avons besoin pour profiter de la technologie VRR qui est sur le point d’arriver sur PS5, ou qui est déjà disponible sur Xbox Series X et S. Et la réponse est simple : un téléviseur ou un moniteur qui proposer un prise en charge complète de la norme HDMI 2.1. La technologie VRR fait partie de cette norme et, heureusement, de nombreux téléviseurs moyens et haut de gamme proposés par LG, Samsung, Sony, Philips et Panasonic, entre autres marques, l’implémentent d’ici 2022.
De plus, HDMI 2.1 va de pair avec ALLM (mode automatique à faible latence), QFT (Transport rapide du cadre) et la possibilité de transporter des images avec une résolution 4K UHD et une cadence de jusqu’à 120fps, entre autres nouveautés. Nous vous les expliquons tous en détail dans cet article dédié au HDMI 2.1.
Une dernière remarque: certains téléviseurs, comme ceux de LG, en plus de mettre en œuvre le rafraîchissement adaptatif VRR lié à la norme HDMI 2.1, nous proposent également NVIDIA G-SYNC et AMD FreeSync. Et il ne fait aucun doute que plus nous, les utilisateurs, avons d’options à notre portée, mieux c’est.
Mieux vaut tard que jamais. Hideaki Nishino, l’un des responsables du logiciel de la dernière console Sony, a confirmé sur le blog PlayStation que cette machine recevra cette semaine la mise à jour qui permet la compatibilité avec Technologie VRR (Taux de rafraîchissement variable). Et il ne fait aucun doute que c’est une bonne nouvelle.
Le PC nous propose depuis longtemps les technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC, de NVIDIA, et FreeSync, d’AMD, que nous, les utilisateurs, connaissons très bien l’impact positif qui a cette innovation dans notre expérience. Les Xbox Series X et S ont mis cette technologie entre nos mains depuis leur arrivée, et la PlayStation 5 aurait dû faire de même. Ce n’est pas le cas, mais heureusement, un timing variable est sur le point d’arriver sur cette console.
VRR est une partie très importante de la norme HDMI 2.1
Comme les autres technologies de synchronisation adaptative dont nous avons parlé dans le paragraphe précédent, VRR permet à notre console de jeu et au téléviseur ou moniteur auquel nous l’avons connecté ‘parler’ en temps réel de synchroniser la cadence des images délivrées par la console et la cadence des images que le téléviseur ou le moniteur restitue à un instant donné.
Cela signifie simplement que si la console délivre 45 images par seconde à un moment précis en raison des exigences graphiques d’un jeu, notre téléviseur jouera également 45 images par seconde à ce moment-là. Et si un instant plus tard, la logique graphique de la console parvient à augmenter cette cadence à 60 FPS, le téléviseur augmentera automatiquement le taux de rafraîchissement à 60 Hz pour préserver la synchronisation entre les deux appareils.
La raison pour laquelle il est important de maintenir la synchronisation entre les images fournies par les consoles de jeux vidéo ou le PC et le téléviseur ou le moniteur auquel nous les connectons est que si nous ne le faisons pas, elles peuvent apparaître deux défauts dans les images cela peut être gênant : le déchirure et le bégaiement.
Le manque de synchronisation entre notre PS5 et notre téléviseur peut provoquer l’apparition de “déchirures” et de “bégaiements” gênants
Le premier provoque la déformation de l’image par une ligne qui la traverse horizontalement d’un bout à l’autre, et le second induit l’apparition de petits sauts dans la cadence des images qui réduisent la fluidité et peuvent ruiner notre expérience. Dans tous les cas, l’important est que la synchronisation adaptative se débarrasser d’eux très efficacement.
Une caractéristique de la technologie VRR que les utilisateurs souhaitent connaître est que son rayon d’action oscille entre 40 et 120Hz. Pour cette raison, si à tout moment notre console délivre moins de 40 FPS, la synchronisation serait perdue. Heureusement, les versions les plus avancées des technologies de rafraîchissement adaptatif G-SYNC et FreeSync, ainsi que la version de VRR proposée par la norme HDMI 2.1, implémentent le LFC (Compensation de fréquence d’images faible).
La solution proposée par cette dernière technologie pour éviter que des défauts graphiques n’apparaissent lorsque les images délivrées par la console passent en dessous de la plage de fonctionnement du VRR est ingénieuse. Et ce qu’il fait est, tout simplement, actualiser deux fois chaque image rendu par la console pour ramener la fréquence d’images dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR.
Ainsi, si, par exemple, notre PS5, en raison de la charge graphique élevée imposée par un jeu à un certain moment, délivrait 25 FPS à notre téléviseur, le LFC entrerait en action pour rafraîchir chaque image deux fois. De cette façon, la cadence des images augmenterait jusqu’à atteindre 50 FPS, ce qui la placerait dans la plage de fonctionnement de la technologie VRR. Et, bien sûr, au moment où la console reviendrait à délivrer 40 FPS ou plus, le LFC cesserait d’agir car il ne serait plus nécessaire.
Pour conclure, nous n’avons qu’à passer en revue ce dont nous avons besoin pour profiter de la technologie VRR qui est sur le point d’arriver sur PS5, ou qui est déjà disponible sur Xbox Series X et S. Et la réponse est simple : un téléviseur ou un moniteur qui proposer un prise en charge complète de la norme HDMI 2.1. La technologie VRR fait partie de cette norme et, heureusement, de nombreux téléviseurs moyens et haut de gamme proposés par LG, Samsung, Sony, Philips et Panasonic, entre autres marques, l’implémentent d’ici 2022.
De plus, HDMI 2.1 va de pair avec ALLM (mode automatique à faible latence), QFT (Transport rapide du cadre) et la possibilité de transporter des images avec une résolution 4K UHD et une cadence de jusqu’à 120fps, entre autres nouveautés. Nous vous les expliquons tous en détail dans cet article dédié au HDMI 2.1.
Une dernière remarque: certains téléviseurs, comme ceux de LG, en plus de mettre en œuvre le rafraîchissement adaptatif VRR lié à la norme HDMI 2.1, nous proposent également NVIDIA G-SYNC et AMD FreeSync. Et il ne fait aucun doute que plus nous, les utilisateurs, avons d’options à notre portée, mieux c’est.
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