Je me considère comme un défenseur du cloud gaming. J’ai vraiment apprécié Stadia à l’époque, et maintenant j’apprécie vraiment GeForce Now, car il me permet de jouer à peu près à n’importe quel jeu sur n’importe quel appareil. Cela inclut mon téléphone portable, bien sûr, mais aussi mon ordinateur portable de l’université, qui a du pouvoir, qui est du pouvoir, il n’en a pas.
De mon point de vue, le jeu dans le cloud est l’avenir, et c’est précisément pourquoi cela ne me surprend pas qu’il existe des entreprises comme Logitech qui, avec Tencent, ont développé une console conçue pour utiliser ce type de service. Un appareil qui, pour l’instant, ne semble pas arriver en Europe et qui coûte 350 $ aux États-Unis. La question, cependant, est si ces types d’appareils en valent vraiment la peine alors qu’il est plus que probable que presque tous les utilisateurs en ont déjà un chez eux : un mobile.
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Consoles pour les services cherchant à échapper au lien matériel
Google Stadia dans un parc utilisant le mobile comme routeur.
La clé du cloud gaming est que ne nécessite pas de matériel spécifique. Vous devez répondre à certaines spécifications de base, mais la réalité est que n’importe quel portable Android, iPhone, Windows, Linux ou Mac et même les téléviseurs eux-mêmes peuvent exécuter ce type de service sans trop de difficulté. Parce que? Parce que le jeu ne tourne pas sur l’appareil, mais sur les serveurs de l’entreprise qui le propose.
En termes simples, l’utilisateur télécharge l’image du jeu en temps réel. L’appareil n’est que la porte d’accèsmais il ne fait rien de plus que d’envoyer le contributions et télécharger l’image. Par conséquent, sa puissance n’a pas d’importance. Si vous avez une bonne connexion réseau, c’est plus que suffisant. Conseil d’utilisation de Cloud Gaming : utilisez la bande 5 GHz autant que possible.
‘Cyberpunk 2077’ sur GeForce Now avec une manette Xbox.
C’est précisément pour cette raison qu’il est frappant de constater qu’il existe des consoles physiques axées sur les jeux dans le cloud. C’est un oxymore. Une console pour jouer dans le cloud, un appareil pour un service indépendant de l’appareil. Oui, il est vrai que l’appareil Logitech dispose d’Android, d’un processeur de milieu de gamme, d’un grand écran et de commandes intégrées, mais… N’est-il pas possible de réaliser exactement la même chose avec un téléphone mobile sans dépenser 350 dollars ?
Par exemple, j’ai plusieurs téléphones portables à la maison et je peux jouer dans le cloud sur n’importe lequel d’entre eux. En fait, je le fais avec une manette Xbox One (vous pouvez également utiliser la PS4/5 et les nouvelles Xbox) connectée via Bluetooth (ou câblée à l’ordinateur portable). Le seul investissement que j’ai en attente est un clip pour accrocher le mobile à la manette afin de monter une sorte de Nintendo DS pour le cloud. Et cela peut coûter quelques euros sur AliExpress, donc l’investissement n’est pas énorme.
Un clip suffit pour fixer le mobile à la manette et tout est prêt à jouer dans le cloud.
Ce que je veux dire, c’est que si vous voulez jouer dans le cloud, vous avez sûrement déjà avoir un appareil à la maison pour le faire. De plus, jouer dans le cloud est un moyen très intéressant de donner une seconde vie à votre ancien mobile. La batterie ne durera peut-être pas comme au premier jour, mais étant un vieil appareil en désuétude potentielle, je ne pense pas que dégrader davantage la batterie en la chargeant souvent soit un problème.
Disons que vous n’avez pas de manette et que vous souhaitez une expérience plus similaire à une Nintendo Switch ou Steam Deck. Il y a des options. L’un de mes préférés est le Razer Kishi, disponible pour Android et iOS. Il se branche sur le port USB et vous êtes prêt à jouer. Il existe d’autres options, comme celle de GameSir, qui fonctionnent de la même manière. Dans les deux cas, vous obtiendrez un appareil pratiquement identique à une console en fonctionnement.
Razer Kishi pour Android – Contrôleur de jeu pour smartphone, connexion USB-C, design ergonomique, ajustement individuel pour téléphones portables, appareil analogique, faible latence, noir
Manette de jeu mobile GameSir X2 Pro pour Android Type-C (100-179 mm), manette de téléphone pour xCloud, Stadia, Luna, Apex – 1 mois Xbox Game Pass Ultimate – Passthrough Charging (Noir)
Mais jouer dans le cloud sur un petit écran a ses inconvénients
Jouer sur un petit écran a ses trucs…
Il est vrai que jouer dans le cloud a ses avantages, le principal étant de jouer pratiquement n’importe où et depuis n’importe quel appareil. Le problème est que ces consoles ils ont un petit écran, sept pouces dans le cas du Logitech ou environ six pouces dans un mobile. Et ça, pour jouer à des jeux conçus pour les consoles et les PC dans le cloud, c’est… pas grand-chose.
Vous devez comprendre que les jeux pour consoles et PC sont conçus pour être joués sur de grands écrans, comme un moniteur ou un téléviseur. Cela s’applique à absolument tout, des textes de sous-titres à l’interface en passant par les textures et en oubliant quels détails peuvent être perdus lors de la diffusion sur un petit écran avec une connexion WiFi. Tout n’est pas magique et amusant, il faut prendre les choses en compte.
Les commandes tactiles ne sont pas les meilleures au monde pour jouer à des jeux comme celui-ci.
Sans compter que jouer sans manette ou sans périphériques est compliqué, puisque les commandes tactiles, qui il y a là, ils ne sont pas confortables. Jouer à ‘Red Dead Redemption 2’ ou ‘Control’ avec des commandes tactiles est difficile, non, ce qui suit. Malheureusement, jouer correctement nécessite au moins un périphérique de contrôle.
Et puis il y a la question de la température. Télécharger des gigaoctets et des gigaoctets pendant longtemps rend le téléphone chaud (et croyez-moi, ça chauffe). Cela, sur un appareil principal comme votre mobile au quotidien, peut être délicat. C’est pourquoi je ne recommanderais à personne de jouer dans le cloud depuis son tout nouveau mobile, car la batterie peut souffrir à long terme.
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