Avant toute autre considération, il convient de noter que ‘Horizon Forbidden West’ est un jeu visuellement spectaculaire. La variété de ses environnements, l’incroyable échelle qu’ils suggèrent, la multitude de détails dont sont ornés les décors (de la végétation et de la faune aux effets atmosphériques et lumineux), le soin avec lequel les détails vestimentaires, les gestes, les constructions, les matériaux, les fonds aquatiques spectaculaires… ont été conçus à plus d’un moment (et plus de deux) de l’œuvre d’Aloy aventure, le joueur va devoir s’arrêter pour souffler devant la variété et la perfection des stimuli visuels qu’il reçoit.
Et cela peut aussi être transféré aux personnages et à leur expressivité. Il est vrai que, peut-être, le manque d’émotions d’Aloy va déclencher plus d’une critique, même si je le vois plus comme un problème de scénario (les motivations de l’héroïne pour “sauver l’humanité” ne sont jamais tout à fait claires) et également comme une décision consciente que ce soit une toile vierge où le joueur peut identifier. Car, d’autre part, tous les personnages secondaires ont une expressivité et des nuances dans leurs gestes qui rapprochent la plupart du temps les humains de ‘Forbidden West’ de l’Uncanny Valley. Bien que ce soit une autre discussion pour une autre fois.
Le fait est que, dit clairement et directement, tout joueur intéressé par les limites de la représentation visuelle et où la technologie est capable de prendre et la créativité de cette génération de consoles devrait défiler dans le futur monde d’Aloy, car c’est une expérience remarquable. Malgré de petits bugs (qui seront en grande partie résolus avec un patch day one annoncé, même si l’on craint que le comportement nerveux des cheveux d’Aloy n’en soit pas un), le travail de Guerrilla est très remarquable de ce point de vue.
alors ce sera Il appartient à chacun de déterminer si les critères esthétiques retenus pour mettre en place toute cette exposition technique sont les plus appropriés. De mon point de vue, et bien qu’il y ait des moments d’une beauté visuelle considérable (un peu avant le milieu du jeu, par exemple, il y a un gros plan d’une montagne baignée d’un brouillard de poussière rouge tandis qu’on voit des éclairs à l’horizon cela me semble un magnifique exercice atmosphérique), je ne suis pas toujours à l’écoute des choix visuels de Guerrilla. Les établissements humains me semblent tirer sur des sujets médiévaux quelque peu épuisés visuellement, et de manière générale, les décors avaient plus de personnalité dans le récent “Ghost of Tsushima”
test playstation 5
Table of Contents
Une extension du premier “Horizon”
Mis à part les problèmes techniques et visuels, où ‘Forbidden West’ brille sans effort, force est de constater que Guerrilla a opté pour une continuité absolue avec le premier titre de la série. Au niveau de la mécanique, il n’y a pratiquement aucune différence avec son prédécesseur : les combats continuent de se dérouler avec des arcs, des explosifs et d’autres armes qui peuvent être améliorées avec les pièces que larguent les machines vaincues. Nous avons de nouveaux ajouts à l’arsenal, dont certains sont les bienvenus, comme le crochet qui donne à Aloy une mobilité extraordinaire au combat.
C’est peut-être la nouveauté dans l’arsenal qui marque le plus de différences avec son prédécesseur : maintenant les combats sont plus rapides et plus violents, et en même temps plus stratégiques, puisque il est possible de s’éloigner rapidement des escarmouches pour jalonner le terrain et les positions ennemies. Il y a, bien sûr, de nouvelles armes, et peut-être les plus notables sont les bombes fumigènes et le disque métallique qui se comporte comme la hache de “God of War”.
Les améliorations et les possibilités dont disposent les armes sont d’une complexité considérable et renforcent les éléments de jeu de rôle du premier “Horizon”, qui ici ils s’enrichissent, par exemple, d’une plus grande complexité des dégâts élémentaires que les armes sont capables d’infliger. Les arbres de compétences ont également été démultipliés, désormais divisés en six : guerrier, trappeur, chasseur, survivant, infiltré et machiniste, ce qui permet aux compétences d’Aloy d’être bien mieux orientées selon notre façon de jouer. En tout cas, ce sont des problèmes qui, dans une moindre mesure, étaient déjà dans le premier opus, et il y aura ceux qui les préféreront même dans la version la plus simple du jeu précédent.
Là où quelque chose d’autre est innové, c’est dans la possibilité de fournir trois attaques spéciales à chaque arme ou à une pièce spécifique de l’arsenal comme le javelot. Pour les explorer pleinement, le joueur doit s’immerger dans les missions secondaires, ce qui, comme nous le verrons, est peut-être l’une des principales caractéristiques de “Horizon : Forbidden West”.
Pour le reste, le jeu -comme son prédécesseur- se concentre sur l’action plutôt que sur un véritable esprit de jeu de rôle (les conversations, en général, n’ont pas d’importance, et le développement est, après tout, et pour beaucoup de le monde ouvert qui nous est proposé, essentiellement linéaire), qui vous fait penser que tous les arbres de compétences et les améliorations d’arsenal sont un peu “ce que ça touche”, plutôt que quelque chose qui est organiquement injecté dans le jeu. Car en plus, ‘Horizon Forbidden West’ a une mission principale tellement courte (une quinzaine d’heures) que ces compétences ne sont pas pleinement exploitées.
durée ajustée
Ces quinze heures ne représentent évidemment pas toute la durée du jeu. En fait, le sentiment qui demeure, si vous vous concentrez d’abord sur la partie centrale de la proposition de guérilla, c’est que le résultat n’est pas aussi grand et ambitieux que prévu à l’origine. Elle se remarque surtout dans les villes appartenant au passé : beaucoup d’entre eux sont signalés comme des possibilités ou sont franchis très fugitivement, mais ils sont loin d’être exploités à fond. Peut-être était-ce un plan initial qui a dû être abandonné ? En tout cas, on est loin, par exemple, de l’exploration de la ville dévorée par la végétation que proposait ‘The Last of Us 2’. Quelque chose de similaire se produit avec la nouvelle tribu anticipée qu’Aloy trouve : elle promet beaucoup plus qu’elle n’apporte finalement.
Cette observation doit être nuancée par des missions secondaires. Même si bien sûr, il y en a de très plombés, comme dans tout bac à sableaussi nous les trouvons vraiment dynamiques et l’effort de Guerrilla pour fournir quelque chose de plus qu’un simple remplissage est apprécié, rappelant les meilleurs moments de la première partie. Les plus intéressantes sont celles des affrontements à des machines avec des limitations ou de petits objectifs. Ils sont vraiment stimulants et fonctionnent comme des mini-jeux relaxants au-delà de l’histoire principale parfois plombée. Ensemble, ces missions peuvent tripler la durée du jeu, et c’est là que l’arsenal et les capacités d’Aloy peuvent être pleinement développés, il est donc pratique de les alterner avec l’intrigue principale.
Beaucoup d’autres nouveautés du jeu sont simplement anecdotiques, comme l’aile de planeur ou le plus grand nombre de machines à apprivoiser, à piloter et à utiliser au combat. Il vaut la peine de s’arrêter, oui, dans la nouvelle escalade dynamique, qui nous permet de gravir de grands bâtiments et des accidents géographiques. Notre Focus nous permettra de visualiser les zones de grappling et de soutien, ce qui simplifie ces tests, mais si le Focus n’est pas activé, nous nous retrouverons souvent avec des zones qui doivent être examinées en profondeur pour que les stratégies progressent. Sans aller jusqu’aux extrêmes fous d’un ‘Death Stranding’, ces zones d’escalade dans ‘Forbidden West’ sont prodigieuses.
La Playstation 5 montre ses muscles
Sans aucun doute, il y a des hauts et des bas dans cet “Horizon : Ouest interdit” qui, en tout cas et comme nous l’avons dit plus haut, restes un événement incontournable pour tous les joueurs qui souhaitent découvrir la puissance de la dernière console de Sony. Mais, de l’autre côté de la balance, nous avons devant nous des questions telles que l’intrigue, qui n’est pas aussi élaborée (en plus du fait qu’elle a bien sûr perdu l’élément de surprise) que celle du premier volet. , et souvent cela ressemble à une simple extension de cela.
Cependant, de nombreux autres aspects ont été améliorés et affinés : la croissance des arbres de compétences, l’augmentation des armes (et la révision de celles existantes), ainsi que l’arrivée de pouvoirs spéciaux très dommageables pour chaque arme. Nous continuons d’avoir une variété remarquable de scénarios, et les phases de plus grande immersion dans la technologie, les villes avec des traces du passé ou les magnifiques séquences sous-marines ils rayent toute l’échelle de l’aventure et de l’épopée qu’un jeu comme celui-ci exige.
‘Horizon: Forbidden West’ a toutes les vertus, mais aussi les problèmes d’une exclusivité Triple A. Peut-être que des jeux comme celui-ci devraient nous aider à mettre sur la table le besoin de titres exclusifs et très chers qui laissent le risque de côté pour nous donner exactement ce que nous attendons d’eux. Les joueurs ont-ils besoin de plus de jeux d’argent comme “Forbidden West” ou avec l’avènement de services comme Game Pass et la disparition des grandes consoles en tant que points d’ancrage inébranlables dans l’industrie sont-ils une race en voie de disparition, comme la civilisation du passé dont les vestiges examinent Aloy ?
Avant toute autre considération, il convient de noter que ‘Horizon Forbidden West’ est un jeu visuellement spectaculaire. La variété de ses environnements, l’incroyable échelle qu’ils suggèrent, la multitude de détails dont sont ornés les décors (de la végétation et de la faune aux effets atmosphériques et lumineux), le soin avec lequel les détails vestimentaires, les gestes, les constructions, les matériaux, les fonds aquatiques spectaculaires… ont été conçus à plus d’un moment (et plus de deux) de l’œuvre d’Aloy aventure, le joueur va devoir s’arrêter pour souffler devant la variété et la perfection des stimuli visuels qu’il reçoit.
Et cela peut aussi être transféré aux personnages et à leur expressivité. Il est vrai que, peut-être, le manque d’émotions d’Aloy va déclencher plus d’une critique, même si je le vois plus comme un problème de scénario (les motivations de l’héroïne pour “sauver l’humanité” ne sont jamais tout à fait claires) et également comme une décision consciente que ce soit une toile vierge où le joueur peut identifier. Car, d’autre part, tous les personnages secondaires ont une expressivité et des nuances dans leurs gestes qui rapprochent la plupart du temps les humains de ‘Forbidden West’ de l’Uncanny Valley. Bien que ce soit une autre discussion pour une autre fois.
Le fait est que, dit clairement et directement, tout joueur intéressé par les limites de la représentation visuelle et où la technologie est capable de prendre et la créativité de cette génération de consoles devrait défiler dans le futur monde d’Aloy, car c’est une expérience remarquable. Malgré de petits bugs (qui seront en grande partie résolus avec un patch day one annoncé, même si l’on craint que le comportement nerveux des cheveux d’Aloy n’en soit pas un), le travail de Guerrilla est très remarquable de ce point de vue.
alors ce sera Il appartient à chacun de déterminer si les critères esthétiques retenus pour mettre en place toute cette exposition technique sont les plus appropriés. De mon point de vue, et bien qu’il y ait des moments d’une beauté visuelle considérable (un peu avant le milieu du jeu, par exemple, il y a un gros plan d’une montagne baignée d’un brouillard de poussière rouge tandis qu’on voit des éclairs à l’horizon cela me semble un magnifique exercice atmosphérique), je ne suis pas toujours à l’écoute des choix visuels de Guerrilla. Les établissements humains me semblent tirer sur des sujets médiévaux quelque peu épuisés visuellement, et de manière générale, les décors avaient plus de personnalité dans le récent “Ghost of Tsushima”
test playstation 5
Une extension du premier “Horizon”
Mis à part les problèmes techniques et visuels, où ‘Forbidden West’ brille sans effort, force est de constater que Guerrilla a opté pour une continuité absolue avec le premier titre de la série. Au niveau de la mécanique, il n’y a pratiquement aucune différence avec son prédécesseur : les combats continuent de se dérouler avec des arcs, des explosifs et d’autres armes qui peuvent être améliorées avec les pièces que larguent les machines vaincues. Nous avons de nouveaux ajouts à l’arsenal, dont certains sont les bienvenus, comme le crochet qui donne à Aloy une mobilité extraordinaire au combat.
C’est peut-être la nouveauté dans l’arsenal qui marque le plus de différences avec son prédécesseur : maintenant les combats sont plus rapides et plus violents, et en même temps plus stratégiques, puisque il est possible de s’éloigner rapidement des escarmouches pour jalonner le terrain et les positions ennemies. Il y a, bien sûr, de nouvelles armes, et peut-être les plus notables sont les bombes fumigènes et le disque métallique qui se comporte comme la hache de “God of War”.
Les améliorations et les possibilités dont disposent les armes sont d’une complexité considérable et renforcent les éléments de jeu de rôle du premier “Horizon”, qui ici ils s’enrichissent, par exemple, d’une plus grande complexité des dégâts élémentaires que les armes sont capables d’infliger. Les arbres de compétences ont également été démultipliés, désormais divisés en six : guerrier, trappeur, chasseur, survivant, infiltré et machiniste, ce qui permet aux compétences d’Aloy d’être bien mieux orientées selon notre façon de jouer. En tout cas, ce sont des problèmes qui, dans une moindre mesure, étaient déjà dans le premier opus, et il y aura ceux qui les préféreront même dans la version la plus simple du jeu précédent.
Là où quelque chose d’autre est innové, c’est dans la possibilité de fournir trois attaques spéciales à chaque arme ou à une pièce spécifique de l’arsenal comme le javelot. Pour les explorer pleinement, le joueur doit s’immerger dans les missions secondaires, ce qui, comme nous le verrons, est peut-être l’une des principales caractéristiques de “Horizon : Forbidden West”.
Pour le reste, le jeu -comme son prédécesseur- se concentre sur l’action plutôt que sur un véritable esprit de jeu de rôle (les conversations, en général, n’ont pas d’importance, et le développement est, après tout, et pour beaucoup de le monde ouvert qui nous est proposé, essentiellement linéaire), qui vous fait penser que tous les arbres de compétences et les améliorations d’arsenal sont un peu “ce que ça touche”, plutôt que quelque chose qui est organiquement injecté dans le jeu. Car en plus, ‘Horizon Forbidden West’ a une mission principale tellement courte (une quinzaine d’heures) que ces compétences ne sont pas pleinement exploitées.
durée ajustée
Ces quinze heures ne représentent évidemment pas toute la durée du jeu. En fait, le sentiment qui demeure, si vous vous concentrez d’abord sur la partie centrale de la proposition de guérilla, c’est que le résultat n’est pas aussi grand et ambitieux que prévu à l’origine. Elle se remarque surtout dans les villes appartenant au passé : beaucoup d’entre eux sont signalés comme des possibilités ou sont franchis très fugitivement, mais ils sont loin d’être exploités à fond. Peut-être était-ce un plan initial qui a dû être abandonné ? En tout cas, on est loin, par exemple, de l’exploration de la ville dévorée par la végétation que proposait ‘The Last of Us 2’. Quelque chose de similaire se produit avec la nouvelle tribu anticipée qu’Aloy trouve : elle promet beaucoup plus qu’elle n’apporte finalement.
Cette observation doit être nuancée par des missions secondaires. Même si bien sûr, il y en a de très plombés, comme dans tout bac à sableaussi nous les trouvons vraiment dynamiques et l’effort de Guerrilla pour fournir quelque chose de plus qu’un simple remplissage est apprécié, rappelant les meilleurs moments de la première partie. Les plus intéressantes sont celles des affrontements à des machines avec des limitations ou de petits objectifs. Ils sont vraiment stimulants et fonctionnent comme des mini-jeux relaxants au-delà de l’histoire principale parfois plombée. Ensemble, ces missions peuvent tripler la durée du jeu, et c’est là que l’arsenal et les capacités d’Aloy peuvent être pleinement développés, il est donc pratique de les alterner avec l’intrigue principale.
Beaucoup d’autres nouveautés du jeu sont simplement anecdotiques, comme l’aile de planeur ou le plus grand nombre de machines à apprivoiser, à piloter et à utiliser au combat. Il vaut la peine de s’arrêter, oui, dans la nouvelle escalade dynamique, qui nous permet de gravir de grands bâtiments et des accidents géographiques. Notre Focus nous permettra de visualiser les zones de grappling et de soutien, ce qui simplifie ces tests, mais si le Focus n’est pas activé, nous nous retrouverons souvent avec des zones qui doivent être examinées en profondeur pour que les stratégies progressent. Sans aller jusqu’aux extrêmes fous d’un ‘Death Stranding’, ces zones d’escalade dans ‘Forbidden West’ sont prodigieuses.
La Playstation 5 montre ses muscles
Sans aucun doute, il y a des hauts et des bas dans cet “Horizon : Ouest interdit” qui, en tout cas et comme nous l’avons dit plus haut, restes un événement incontournable pour tous les joueurs qui souhaitent découvrir la puissance de la dernière console de Sony. Mais, de l’autre côté de la balance, nous avons devant nous des questions telles que l’intrigue, qui n’est pas aussi élaborée (en plus du fait qu’elle a bien sûr perdu l’élément de surprise) que celle du premier volet. , et souvent cela ressemble à une simple extension de cela.
Cependant, de nombreux autres aspects ont été améliorés et affinés : la croissance des arbres de compétences, l’augmentation des armes (et la révision de celles existantes), ainsi que l’arrivée de pouvoirs spéciaux très dommageables pour chaque arme. Nous continuons d’avoir une variété remarquable de scénarios, et les phases de plus grande immersion dans la technologie, les villes avec des traces du passé ou les magnifiques séquences sous-marines ils rayent toute l’échelle de l’aventure et de l’épopée qu’un jeu comme celui-ci exige.
‘Horizon: Forbidden West’ a toutes les vertus, mais aussi les problèmes d’une exclusivité Triple A. Peut-être que des jeux comme celui-ci devraient nous aider à mettre sur la table le besoin de titres exclusifs et très chers qui laissent le risque de côté pour nous donner exactement ce que nous attendons d’eux. Les joueurs ont-ils besoin de plus de jeux d’argent comme “Forbidden West” ou avec l’avènement de services comme Game Pass et la disparition des grandes consoles en tant que points d’ancrage inébranlables dans l’industrie sont-ils une race en voie de disparition, comme la civilisation du passé dont les vestiges examinent Aloy ?
Avant toute autre considération, il convient de noter que ‘Horizon Forbidden West’ est un jeu visuellement spectaculaire. La variété de ses environnements, l’incroyable échelle qu’ils suggèrent, la multitude de détails dont sont ornés les décors (de la végétation et de la faune aux effets atmosphériques et lumineux), le soin avec lequel les détails vestimentaires, les gestes, les constructions, les matériaux, les fonds aquatiques spectaculaires… ont été conçus à plus d’un moment (et plus de deux) de l’œuvre d’Aloy aventure, le joueur va devoir s’arrêter pour souffler devant la variété et la perfection des stimuli visuels qu’il reçoit.
Et cela peut aussi être transféré aux personnages et à leur expressivité. Il est vrai que, peut-être, le manque d’émotions d’Aloy va déclencher plus d’une critique, même si je le vois plus comme un problème de scénario (les motivations de l’héroïne pour “sauver l’humanité” ne sont jamais tout à fait claires) et également comme une décision consciente que ce soit une toile vierge où le joueur peut identifier. Car, d’autre part, tous les personnages secondaires ont une expressivité et des nuances dans leurs gestes qui rapprochent la plupart du temps les humains de ‘Forbidden West’ de l’Uncanny Valley. Bien que ce soit une autre discussion pour une autre fois.
Le fait est que, dit clairement et directement, tout joueur intéressé par les limites de la représentation visuelle et où la technologie est capable de prendre et la créativité de cette génération de consoles devrait défiler dans le futur monde d’Aloy, car c’est une expérience remarquable. Malgré de petits bugs (qui seront en grande partie résolus avec un patch day one annoncé, même si l’on craint que le comportement nerveux des cheveux d’Aloy n’en soit pas un), le travail de Guerrilla est très remarquable de ce point de vue.
alors ce sera Il appartient à chacun de déterminer si les critères esthétiques retenus pour mettre en place toute cette exposition technique sont les plus appropriés. De mon point de vue, et bien qu’il y ait des moments d’une beauté visuelle considérable (un peu avant le milieu du jeu, par exemple, il y a un gros plan d’une montagne baignée d’un brouillard de poussière rouge tandis qu’on voit des éclairs à l’horizon cela me semble un magnifique exercice atmosphérique), je ne suis pas toujours à l’écoute des choix visuels de Guerrilla. Les établissements humains me semblent tirer sur des sujets médiévaux quelque peu épuisés visuellement, et de manière générale, les décors avaient plus de personnalité dans le récent “Ghost of Tsushima”
test playstation 5
Une extension du premier “Horizon”
Mis à part les problèmes techniques et visuels, où ‘Forbidden West’ brille sans effort, force est de constater que Guerrilla a opté pour une continuité absolue avec le premier titre de la série. Au niveau de la mécanique, il n’y a pratiquement aucune différence avec son prédécesseur : les combats continuent de se dérouler avec des arcs, des explosifs et d’autres armes qui peuvent être améliorées avec les pièces que larguent les machines vaincues. Nous avons de nouveaux ajouts à l’arsenal, dont certains sont les bienvenus, comme le crochet qui donne à Aloy une mobilité extraordinaire au combat.
C’est peut-être la nouveauté dans l’arsenal qui marque le plus de différences avec son prédécesseur : maintenant les combats sont plus rapides et plus violents, et en même temps plus stratégiques, puisque il est possible de s’éloigner rapidement des escarmouches pour jalonner le terrain et les positions ennemies. Il y a, bien sûr, de nouvelles armes, et peut-être les plus notables sont les bombes fumigènes et le disque métallique qui se comporte comme la hache de “God of War”.
Les améliorations et les possibilités dont disposent les armes sont d’une complexité considérable et renforcent les éléments de jeu de rôle du premier “Horizon”, qui ici ils s’enrichissent, par exemple, d’une plus grande complexité des dégâts élémentaires que les armes sont capables d’infliger. Les arbres de compétences ont également été démultipliés, désormais divisés en six : guerrier, trappeur, chasseur, survivant, infiltré et machiniste, ce qui permet aux compétences d’Aloy d’être bien mieux orientées selon notre façon de jouer. En tout cas, ce sont des problèmes qui, dans une moindre mesure, étaient déjà dans le premier opus, et il y aura ceux qui les préféreront même dans la version la plus simple du jeu précédent.
Là où quelque chose d’autre est innové, c’est dans la possibilité de fournir trois attaques spéciales à chaque arme ou à une pièce spécifique de l’arsenal comme le javelot. Pour les explorer pleinement, le joueur doit s’immerger dans les missions secondaires, ce qui, comme nous le verrons, est peut-être l’une des principales caractéristiques de “Horizon : Forbidden West”.
Pour le reste, le jeu -comme son prédécesseur- se concentre sur l’action plutôt que sur un véritable esprit de jeu de rôle (les conversations, en général, n’ont pas d’importance, et le développement est, après tout, et pour beaucoup de le monde ouvert qui nous est proposé, essentiellement linéaire), qui vous fait penser que tous les arbres de compétences et les améliorations d’arsenal sont un peu “ce que ça touche”, plutôt que quelque chose qui est organiquement injecté dans le jeu. Car en plus, ‘Horizon Forbidden West’ a une mission principale tellement courte (une quinzaine d’heures) que ces compétences ne sont pas pleinement exploitées.
durée ajustée
Ces quinze heures ne représentent évidemment pas toute la durée du jeu. En fait, le sentiment qui demeure, si vous vous concentrez d’abord sur la partie centrale de la proposition de guérilla, c’est que le résultat n’est pas aussi grand et ambitieux que prévu à l’origine. Elle se remarque surtout dans les villes appartenant au passé : beaucoup d’entre eux sont signalés comme des possibilités ou sont franchis très fugitivement, mais ils sont loin d’être exploités à fond. Peut-être était-ce un plan initial qui a dû être abandonné ? En tout cas, on est loin, par exemple, de l’exploration de la ville dévorée par la végétation que proposait ‘The Last of Us 2’. Quelque chose de similaire se produit avec la nouvelle tribu anticipée qu’Aloy trouve : elle promet beaucoup plus qu’elle n’apporte finalement.
Cette observation doit être nuancée par des missions secondaires. Même si bien sûr, il y en a de très plombés, comme dans tout bac à sableaussi nous les trouvons vraiment dynamiques et l’effort de Guerrilla pour fournir quelque chose de plus qu’un simple remplissage est apprécié, rappelant les meilleurs moments de la première partie. Les plus intéressantes sont celles des affrontements à des machines avec des limitations ou de petits objectifs. Ils sont vraiment stimulants et fonctionnent comme des mini-jeux relaxants au-delà de l’histoire principale parfois plombée. Ensemble, ces missions peuvent tripler la durée du jeu, et c’est là que l’arsenal et les capacités d’Aloy peuvent être pleinement développés, il est donc pratique de les alterner avec l’intrigue principale.
Beaucoup d’autres nouveautés du jeu sont simplement anecdotiques, comme l’aile de planeur ou le plus grand nombre de machines à apprivoiser, à piloter et à utiliser au combat. Il vaut la peine de s’arrêter, oui, dans la nouvelle escalade dynamique, qui nous permet de gravir de grands bâtiments et des accidents géographiques. Notre Focus nous permettra de visualiser les zones de grappling et de soutien, ce qui simplifie ces tests, mais si le Focus n’est pas activé, nous nous retrouverons souvent avec des zones qui doivent être examinées en profondeur pour que les stratégies progressent. Sans aller jusqu’aux extrêmes fous d’un ‘Death Stranding’, ces zones d’escalade dans ‘Forbidden West’ sont prodigieuses.
La Playstation 5 montre ses muscles
Sans aucun doute, il y a des hauts et des bas dans cet “Horizon : Ouest interdit” qui, en tout cas et comme nous l’avons dit plus haut, restes un événement incontournable pour tous les joueurs qui souhaitent découvrir la puissance de la dernière console de Sony. Mais, de l’autre côté de la balance, nous avons devant nous des questions telles que l’intrigue, qui n’est pas aussi élaborée (en plus du fait qu’elle a bien sûr perdu l’élément de surprise) que celle du premier volet. , et souvent cela ressemble à une simple extension de cela.
Cependant, de nombreux autres aspects ont été améliorés et affinés : la croissance des arbres de compétences, l’augmentation des armes (et la révision de celles existantes), ainsi que l’arrivée de pouvoirs spéciaux très dommageables pour chaque arme. Nous continuons d’avoir une variété remarquable de scénarios, et les phases de plus grande immersion dans la technologie, les villes avec des traces du passé ou les magnifiques séquences sous-marines ils rayent toute l’échelle de l’aventure et de l’épopée qu’un jeu comme celui-ci exige.
‘Horizon: Forbidden West’ a toutes les vertus, mais aussi les problèmes d’une exclusivité Triple A. Peut-être que des jeux comme celui-ci devraient nous aider à mettre sur la table le besoin de titres exclusifs et très chers qui laissent le risque de côté pour nous donner exactement ce que nous attendons d’eux. Les joueurs ont-ils besoin de plus de jeux d’argent comme “Forbidden West” ou avec l’avènement de services comme Game Pass et la disparition des grandes consoles en tant que points d’ancrage inébranlables dans l’industrie sont-ils une race en voie de disparition, comme la civilisation du passé dont les vestiges examinent Aloy ?
Avant toute autre considération, il convient de noter que ‘Horizon Forbidden West’ est un jeu visuellement spectaculaire. La variété de ses environnements, l’incroyable échelle qu’ils suggèrent, la multitude de détails dont sont ornés les décors (de la végétation et de la faune aux effets atmosphériques et lumineux), le soin avec lequel les détails vestimentaires, les gestes, les constructions, les matériaux, les fonds aquatiques spectaculaires… ont été conçus à plus d’un moment (et plus de deux) de l’œuvre d’Aloy aventure, le joueur va devoir s’arrêter pour souffler devant la variété et la perfection des stimuli visuels qu’il reçoit.
Et cela peut aussi être transféré aux personnages et à leur expressivité. Il est vrai que, peut-être, le manque d’émotions d’Aloy va déclencher plus d’une critique, même si je le vois plus comme un problème de scénario (les motivations de l’héroïne pour “sauver l’humanité” ne sont jamais tout à fait claires) et également comme une décision consciente que ce soit une toile vierge où le joueur peut identifier. Car, d’autre part, tous les personnages secondaires ont une expressivité et des nuances dans leurs gestes qui rapprochent la plupart du temps les humains de ‘Forbidden West’ de l’Uncanny Valley. Bien que ce soit une autre discussion pour une autre fois.
Le fait est que, dit clairement et directement, tout joueur intéressé par les limites de la représentation visuelle et où la technologie est capable de prendre et la créativité de cette génération de consoles devrait défiler dans le futur monde d’Aloy, car c’est une expérience remarquable. Malgré de petits bugs (qui seront en grande partie résolus avec un patch day one annoncé, même si l’on craint que le comportement nerveux des cheveux d’Aloy n’en soit pas un), le travail de Guerrilla est très remarquable de ce point de vue.
alors ce sera Il appartient à chacun de déterminer si les critères esthétiques retenus pour mettre en place toute cette exposition technique sont les plus appropriés. De mon point de vue, et bien qu’il y ait des moments d’une beauté visuelle considérable (un peu avant le milieu du jeu, par exemple, il y a un gros plan d’une montagne baignée d’un brouillard de poussière rouge tandis qu’on voit des éclairs à l’horizon cela me semble un magnifique exercice atmosphérique), je ne suis pas toujours à l’écoute des choix visuels de Guerrilla. Les établissements humains me semblent tirer sur des sujets médiévaux quelque peu épuisés visuellement, et de manière générale, les décors avaient plus de personnalité dans le récent “Ghost of Tsushima”
test playstation 5
Une extension du premier “Horizon”
Mis à part les problèmes techniques et visuels, où ‘Forbidden West’ brille sans effort, force est de constater que Guerrilla a opté pour une continuité absolue avec le premier titre de la série. Au niveau de la mécanique, il n’y a pratiquement aucune différence avec son prédécesseur : les combats continuent de se dérouler avec des arcs, des explosifs et d’autres armes qui peuvent être améliorées avec les pièces que larguent les machines vaincues. Nous avons de nouveaux ajouts à l’arsenal, dont certains sont les bienvenus, comme le crochet qui donne à Aloy une mobilité extraordinaire au combat.
C’est peut-être la nouveauté dans l’arsenal qui marque le plus de différences avec son prédécesseur : maintenant les combats sont plus rapides et plus violents, et en même temps plus stratégiques, puisque il est possible de s’éloigner rapidement des escarmouches pour jalonner le terrain et les positions ennemies. Il y a, bien sûr, de nouvelles armes, et peut-être les plus notables sont les bombes fumigènes et le disque métallique qui se comporte comme la hache de “God of War”.
Les améliorations et les possibilités dont disposent les armes sont d’une complexité considérable et renforcent les éléments de jeu de rôle du premier “Horizon”, qui ici ils s’enrichissent, par exemple, d’une plus grande complexité des dégâts élémentaires que les armes sont capables d’infliger. Les arbres de compétences ont également été démultipliés, désormais divisés en six : guerrier, trappeur, chasseur, survivant, infiltré et machiniste, ce qui permet aux compétences d’Aloy d’être bien mieux orientées selon notre façon de jouer. En tout cas, ce sont des problèmes qui, dans une moindre mesure, étaient déjà dans le premier opus, et il y aura ceux qui les préféreront même dans la version la plus simple du jeu précédent.
Là où quelque chose d’autre est innové, c’est dans la possibilité de fournir trois attaques spéciales à chaque arme ou à une pièce spécifique de l’arsenal comme le javelot. Pour les explorer pleinement, le joueur doit s’immerger dans les missions secondaires, ce qui, comme nous le verrons, est peut-être l’une des principales caractéristiques de “Horizon : Forbidden West”.
Pour le reste, le jeu -comme son prédécesseur- se concentre sur l’action plutôt que sur un véritable esprit de jeu de rôle (les conversations, en général, n’ont pas d’importance, et le développement est, après tout, et pour beaucoup de le monde ouvert qui nous est proposé, essentiellement linéaire), qui vous fait penser que tous les arbres de compétences et les améliorations d’arsenal sont un peu “ce que ça touche”, plutôt que quelque chose qui est organiquement injecté dans le jeu. Car en plus, ‘Horizon Forbidden West’ a une mission principale tellement courte (une quinzaine d’heures) que ces compétences ne sont pas pleinement exploitées.
durée ajustée
Ces quinze heures ne représentent évidemment pas toute la durée du jeu. En fait, le sentiment qui demeure, si vous vous concentrez d’abord sur la partie centrale de la proposition de guérilla, c’est que le résultat n’est pas aussi grand et ambitieux que prévu à l’origine. Elle se remarque surtout dans les villes appartenant au passé : beaucoup d’entre eux sont signalés comme des possibilités ou sont franchis très fugitivement, mais ils sont loin d’être exploités à fond. Peut-être était-ce un plan initial qui a dû être abandonné ? En tout cas, on est loin, par exemple, de l’exploration de la ville dévorée par la végétation que proposait ‘The Last of Us 2’. Quelque chose de similaire se produit avec la nouvelle tribu anticipée qu’Aloy trouve : elle promet beaucoup plus qu’elle n’apporte finalement.
Cette observation doit être nuancée par des missions secondaires. Même si bien sûr, il y en a de très plombés, comme dans tout bac à sableaussi nous les trouvons vraiment dynamiques et l’effort de Guerrilla pour fournir quelque chose de plus qu’un simple remplissage est apprécié, rappelant les meilleurs moments de la première partie. Les plus intéressantes sont celles des affrontements à des machines avec des limitations ou de petits objectifs. Ils sont vraiment stimulants et fonctionnent comme des mini-jeux relaxants au-delà de l’histoire principale parfois plombée. Ensemble, ces missions peuvent tripler la durée du jeu, et c’est là que l’arsenal et les capacités d’Aloy peuvent être pleinement développés, il est donc pratique de les alterner avec l’intrigue principale.
Beaucoup d’autres nouveautés du jeu sont simplement anecdotiques, comme l’aile de planeur ou le plus grand nombre de machines à apprivoiser, à piloter et à utiliser au combat. Il vaut la peine de s’arrêter, oui, dans la nouvelle escalade dynamique, qui nous permet de gravir de grands bâtiments et des accidents géographiques. Notre Focus nous permettra de visualiser les zones de grappling et de soutien, ce qui simplifie ces tests, mais si le Focus n’est pas activé, nous nous retrouverons souvent avec des zones qui doivent être examinées en profondeur pour que les stratégies progressent. Sans aller jusqu’aux extrêmes fous d’un ‘Death Stranding’, ces zones d’escalade dans ‘Forbidden West’ sont prodigieuses.
La Playstation 5 montre ses muscles
Sans aucun doute, il y a des hauts et des bas dans cet “Horizon : Ouest interdit” qui, en tout cas et comme nous l’avons dit plus haut, restes un événement incontournable pour tous les joueurs qui souhaitent découvrir la puissance de la dernière console de Sony. Mais, de l’autre côté de la balance, nous avons devant nous des questions telles que l’intrigue, qui n’est pas aussi élaborée (en plus du fait qu’elle a bien sûr perdu l’élément de surprise) que celle du premier volet. , et souvent cela ressemble à une simple extension de cela.
Cependant, de nombreux autres aspects ont été améliorés et affinés : la croissance des arbres de compétences, l’augmentation des armes (et la révision de celles existantes), ainsi que l’arrivée de pouvoirs spéciaux très dommageables pour chaque arme. Nous continuons d’avoir une variété remarquable de scénarios, et les phases de plus grande immersion dans la technologie, les villes avec des traces du passé ou les magnifiques séquences sous-marines ils rayent toute l’échelle de l’aventure et de l’épopée qu’un jeu comme celui-ci exige.
‘Horizon: Forbidden West’ a toutes les vertus, mais aussi les problèmes d’une exclusivité Triple A. Peut-être que des jeux comme celui-ci devraient nous aider à mettre sur la table le besoin de titres exclusifs et très chers qui laissent le risque de côté pour nous donner exactement ce que nous attendons d’eux. Les joueurs ont-ils besoin de plus de jeux d’argent comme “Forbidden West” ou avec l’avènement de services comme Game Pass et la disparition des grandes consoles en tant que points d’ancrage inébranlables dans l’industrie sont-ils une race en voie de disparition, comme la civilisation du passé dont les vestiges examinent Aloy ?
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