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Revue House of Ashes : Quand la terreur devient prévisible mais toujours amusante

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Revue House of Ashes : Quand la terreur devient prévisible mais toujours amusante
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Je ne suis pas sûr que dans Jeux super massifs ne regrette pas d’annoncer une anthologie de quatre jeux avec la même formule et la même identité. Ce sont des histoires différentes, mais les mécaniques ne changent guère et, si vous avez joué aux précédentes, vous vous attendez déjà un peu à ce qui peut arriver et la terreur, qui est l’un des principaux ingrédients de votre proposition, est dévalorisée. Les jeux vidéo évoluent vite et, ceux de la terreur, plus. La surprise doit toujours être recherchée afin que le joueur ne s’attende pas à ce qui va arriver. Laissez-les raconter des sagas comme Resident Evil.

C’est ainsi que Man of Medan est arrivé en premier, puis Little Hope et maintenant nous avons House of Ashes avec nous. Une invitation à passer une nuit de terreur grâce à votre proposition « Soirée film », avec lequel nous pouvons jouer avec jusqu’à 5 personnes, en nous passant le contrôleur, tout en essayant de survivre aux multiples adversités que le jeu vidéo nous apporte. Une très grosse responsabilité, puisque personne ne veut mourir pour une mauvaise décision et voir comment les autres jouent. C’est l’ingrédient star, le jouer en compagnie. Ce qui signifie que bien que le plat ne révèle pas de saveurs uniques, il est familier et agréable. Comme un hamburger McDonald’s, wow; Ils ont également meilleur goût si vous partagez les pommes de terre. Parce que parfois, l’excellence n’est pas nécessaire.

Au moins, avec House of Ashes, ils ont essayé de faire quelque chose de différent et de courageux en termes d’écriturebien qu’il soit aussi vrai que l’exécution est prévisible et trop dense pour être compilée dans un format d’autant plus insouciante que c’est celle qui nous occupe. Le jeu commence son intrigue dans la guerre en Irak, où lors d’une fusillade entre les habitants et les Américains, beaucoup d’entre eux se retrouvent immergés dans une ville souterraine où d’anciens maux sont cachés. Oui, ça sonne très typique. Comme un film de table Antena 3. Mais il vous attrapera de la même manière, bien que si vous faites une sieste ici, vous serez de la nourriture pour les vers.

Nous disons prévisible car, sur les 5 personnages contrôlables que nous avons cette fois, quatre appartiennent au côté yankee, et un cinquième au côté irakien. Pas besoin d’être très lucide pour imaginer quel est le message sous-jacent de tout cela. Ils sont tous enfermés dans un lieu interdit où le danger ne vient pas de l’autre côté car ils portent un petit drapeau différent, mais de créatures qui prennent tout ce qui sent le sang, qui ne se soucient de rien d’autre.

Il n’y a donc pas d’autre choix que de coopérer et de collaborer entre tous, malgré d’éventuelles réticences et des discours politiques éculés qui finissent par céder la place à la cohérence et la bêtise de ces guerres d’intérêts politiques, dans lesquelles les soldats sont de simples pions qui risquent leur vie pour la patrie et l’honneur dans ce qui serait une partie d’échecs pour remplir les coffres des hauts fonctionnaires qui le voient depuis leur canapé, comme s’ils jouaient à Tropico et Age of Empires. Sempre Fi, disent-ils.

Au-delà, il faut l’histoire change en fonction des décisions prises par chaque joueur aux commandes. El guion busca poner a los actores en constantes dilemas morales, ya sea a la hora de dejar a alguien a la intemperie para salvarse uno mismo oa la hora de profundizar en historia de amor un poco innecesarias en un ambiente tan hostil como el que viven los Protagonistes. Le jouer en compagnie offre ce plus de sorte que les relations entre chacun d’eux sont imprévisibles et différents conflits peuvent être générés qui sont plus linéaires que si vous jouez individuellement, où il est plus difficile d’apporter plusieurs personnalités.

Gardez à l’esprit que nous pouvons atteindre la fin avec tout le monde en vie, ou sans personne. C’est l’essence principale de ces aventures, sentir la mort souffler sur la nuque à chaque coin de rue. Savoir qu’une erreur dans un Quick Time Event ou vouloir être courageux peut nous pénaliser. J’ai réussi à survivre avec quatre des personnages et, la mort que j’ai eue, était extrêmement stupide. Je me suis confié sur une situation que j’ai vécue après avoir joué une avant-première. Ici, j’ai fait à peu près la même chose que la première fois que j’ai joué, mais j’avais légèrement changé une décision. Cette petite conséquence apparente m’a empêché d’avoir la session plénière plus facile. Morale : ne jamais se faire confiance dans ce jeu.

Il y a des choses dans cette expérience qui ont laissé un arrière-goût amer. A mon avis, et si l’on tient compte du concept, le jeu démarre extrêmement lentement. Les scènes où nous touchons à peine un bouton pour prendre une décision ou marchons dix mètres pour qu’une autre scène sorte n’aident pas non plus. Je comprends l’intention de vouloir expliquer comment commence la malédiction qui génère cette ville souterraine pleine de créatures, et les étapes des marines dans leur opération militaire. Mais, jusqu’à ce qu’une longue heure passe et que l’on tombe dans le vide, l’évolution est fade. Ceci, dans un jeu traditionnel, est nécessaire, mais dans une « soirée cinéma », cela peut entraîner l’arrêt de la console et vous commencez à jouer à Dixit. Son départ est trop passif et cela le pénalise.

Dans House of Ashes, ils ont aussi voulu favoriser l’immersion avec une nouvel appareil photo qui se tient derrière les personnages, comme dans tout jeu traditionnel à la troisième personne. Je pensais que c’était un succès, mais je dirais que c’est le contraire. Pour commencer, parce que le jeu abuse des couloirs étroits et que leur emplacement est mortel optimisé; A tel point que le personnage disparaît. De plus, nous avons également eu de sérieux problèmes de performances de framerate, bien qu’ils se soient dissipés au fil des heures

De plus, il n’apporte pas grand-chose non plus au niveau de l’immersion. Sa seule utilité est de découvrir les objets cachés pour en savoir plus sur l’histoire ou les présages pour anticiper ce qui peut arriver. tout se déroule à travers des cinématiques, donc absolument rien de pertinent ne se passe pendant que nous prenons le contrôle du personnage de manière traditionnelle. Y a-t-il une autre tentative de faire peur au sautmais rien d’autre.

Pour le reste, et comme nous l’évoquions au début, le jeu regrette d’être le troisième d’une anthologie. L’élément de surprise disparaît complètement et, après avoir joué les précédents, il est facile d’anticiper toute situation. Nous n’avons pas trouvé de nouveaux mécanismes, au-delà des QTE éculés. On ne profite pas non plus du fait que tous les personnages possèdent des armes à feu, puisque les séquences de tir se limitent à mettre le viseur sur la cible. En gardant à l’esprit que l’histoire se déroule dans une ville cachée de style Tomb Raider, cela n’aurait pas fait de mal d’ajouter un casse-tête étrange pour travailler en équipe et apporter plus de variété au développement.

Même ainsi, on peut dire que le jeu va du moins au plus, sans se démarquer à aucun moment. Il divertit sans plus et regorge de références à des œuvres d’horreur, telles que Aux montagnes de la folie par HP Lovecraft et aussi une bonne partie de la trilogie Extraterrestre. Au final, c’est un titre plus cinématographique qu’autre chose. Maintenant, nous n’avons plus qu’à attendre et voir comment se terminera notre dernière visite chez le Conservateur, probablement l’année prochaine.

House of Ashes suit dangereusement la ligne des précédents épisodes de l’anthologie The Dark Pictures. Il tente en vain d’innover avec une caméra dynamique à la place des plans fixes, mais il ne privilégie pas particulièrement l’immersion. L’important, qui est l’histoire, va du moins au plus, et bien qu’il ait un discours prévisible, il est toujours nécessaire d’aider au développement de l’empathie humaine ; En cela ils ont tout à fait raison. Il ne restera pas dans les mémoires comme un chef-d’œuvre d’horreur dans les jeux vidéo, mais c’est une bonne excuse pour réunir des amis ou la famille pour passer une nuit différente ; Presque traditionnel. Et grâce à cela, l’expérience rapporte beaucoup de points.

Jouer avec des amis ou en famille reste votre plus grand atout

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Le message que vous souhaitez faire passer est prévisible, mais nécessaire

Il garde des visages célèbres dans son casting : maintenant, Ashley Tisdale

L’histoire commence trop lentement

La nouvelle caméra cause plus de problèmes que d’avantages, en particulier dans les couloirs étroits

Le doublage espagnol est assez mauvais

La fiche technique

  • Titre : The Dark Pictures Anthology : House of Ashes
  • Développeur : Supermassive Games
  • Distributeur : Bandai Namco
  • Langue : Voix et textes en espagnol
  • Date de sortie : 22 octobre 2021
  • Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Prix ​​: 29,99 euros.

pc

Daniel Mullins visait déjà à être l’une des voix les plus intéressantes de tout le jeu vidéo, mais avec Inscryption, il est couronné l’un des meilleurs de tous les temps. Rares sont ceux qui nous ont fait nous sentir aussi désarmés devant un écran d’ordinateur.

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