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23 février 2013
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Dernièrement, de nombreux analystes du secteur ont fait valoir que les coûts de création de projets haut de gamme pour les consoles de nouvelle génération augmenteraient pour correspondre aux budgets des superproductions hollywoodiennes. De nombreux joueurs superstitieux ont décidé que cela aurait pour conséquence une augmentation des prix de détail des jeux eux-mêmes. Il semblerait que, par désespoir, il soit juste de s’agripper aux portefeuilles du cœur. Cependant, parfois même les “emballeurs” les plus sophistiqués font des erreurs dans leurs prédictions.
Le directeur exécutif s’est porté volontaire pour démêler la situation et mettre le cerveau de chacun en place Sony CEA Jack Tretton. «Je pense que les gens sont prêts à payer pour les produits dont ils ont vraiment besoin, et sur PS4, ils auront beaucoup de choix à cet égard», a-t-il subtilement souligné dans une interview accordée à CNBC. «Nous allons prendre en charge une grande variété de modèles commerciaux, nous publierons des projets de shareware, ainsi que des jeux qui coûtent de 99 cents à 60 dollars. Pour les joueurs inconditionnels, des projets AAA continueront d’être créés, dont le développement prend 50 millions de dollars chacun. Ces jeux offrent des dizaines d’heures de jeu, sont capables de capturer des semaines, voire des mois, et justifient pleinement leur prix de 60 $. “
Dans la même interview, une autre question brûlante a été soulevée: l’ère des consoles de salon va-t-elle décliner dans un proche avenir et les appareils portables tels que les smartphones et les tablettes vont-ils dominer le marché des jeux? Tretton est convaincu qu’ils ne viendront pas, car, d’une part, le divertissement mobile offre une «expérience» complètement différente de celle des jeux sur console et, d’autre part, ils sont davantage conçus pour les occasionnels. Les fans hardcore donneront toujours la préférence aux appareils puissants qui peuvent émerveiller avec des images photoréalistes sur de grands écrans et ravir l’oreille avec un son en direct au format Dolby Digital.
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