Il a atteint une renommée bien méritée à son époque comme un jeu très difficile et, en même temps, comme une production spectaculaire, propriétaire de Des animations époustouflantes qui rivalisaient avec tous les films sortis en salles. Maintenant, il sera adapté à une image réelle de Netflix, avec Ryan Reynolds comme protagoniste, selon The Hollywood Reporter dans une nouvelle exclusive. Ils coproduiront Reynolds lui-même via son label Maximum Effort et Don Bluth, créateur du jeu original. Il coproduit également Roy Lee, qui a parmi ses crédits les adaptations «It Chapter 2» et «Doctor Sueño».
Le script a été a mandaté deux experts des fantasmes récents sur l’enfance et la jeunesse, Dan et Kevin Hageman, responsable des histoires qui soutiennent les scripts de divers films de ‘Hotel Transilvania’ et LEGO. Et ils ont également écrit “ Scary Stories to Tell in the Dark ”, un précédent intéressant pour jeter les bases de cette adaptation et qui, comme tant de produits familiers de l’époque, a plus d’un composant macabre. Actuellement, ils préparent l’adaptation animée de «Star Trek» pour Nickelodeon.
Ce sera le troisième film sur lequel Reynolds se lance pour Netflix. Il a récemment joué dans le premier film de Michael Bay pour la plateforme ‘6 in the Shade’, qui pourrait bien devenir une franchise. Et il tourne actuellement “ Red Notice ” aux côtés de Gal Gadot et Dwayne Johnson, et il sortira en première en 2021.
‘Dragon’s Lair’, un jeu vidéo hautement adaptable
Hormis son immense succès dans les salles d’arcade dans les années 80 (qui l’a amené à apparaître un instant fugitif dans ‘Stranger Things’), cette adaptation en négociation depuis plus d’un an cela a tout le sens du monde: c’est un jeu vidéo avec une histoire inhabituellement claire et bien délimitée. Dans une décennie (datant de 1983) au cours de laquelle les jeux vidéo pouvaient être aussi abstraitement dévastateurs que «Pac-Man» ou «Tetris», avec des arguments qui étaient résumés en cinq mots ou qui, directement, n’existaient pas, il était très clair de ce que «Dragon’s Lair» était tout.
Les responsables de la réalisation du jeu étaient Advanced Microcomputer Systems, dirigé par Bluth, un ancien artiste de Disney qui avait quitté la maison de la souris de mauvaises manières. Lui-même, il a monté des films aussi connus que ‘Fievel and the New World’ ou ‘In Search of the Enchanted Valley’, bien que pour beaucoup ‘Dragon’s Lair’ cela reste le summum de son art animé. Il s’agit d’une reformulation de l’histoire typique de sauvetage de princesse, avec un chevalier intrépide (Dirk l’intrépide, ils l’appellent), un dragon, un sorcier et un trésor.
La qualité des animations était telle qu’après sept mois de travail et un million de dollars de budget, seule une technologie qui permettait le stockage de grandes quantités de données comme le Laserdisc pouvait exécuter le jeu. Cela a rendu la machine d’amusement tout à fait un spectacle, et malgré son succès, un meuble relativement peu fréquent dans les pièces utilisées, compte tenu du coût de son entretien et de sa fréquence de panne (le laser devait sauter en continu de l’un à l’autre). une autre scène, qui a causé son usure rapide). L’un des rares «repaire du dragon» en Espagne se trouvait dans la salle d’arcade du parc d’attractions de Madrid.
Sa mécanique est extrêmement simple: Dirk l’Intrepid se déplace dans des environnements extrêmement dangereux et plein de pièges. Pour surmonter ces pièges, vous devez vous déplacer au bon moment dans une direction ou attaquer, mais sans aucune logique. Le joueur reçoit un peu d’aide sous la forme d’un flash, c’est-à-dire qu’il s’agit finalement d’un jeu de réflexes et de mémoire. Il est clair que c’était beaucoup plus divertissant pour ceux qui regardaient que pour ceux qui jouaient, et c’est pourquoi les meubles avaient parfois des écrans qui diffusaient le jeu pour les curieux.
Le jeu a été adapté à plusieurs systèmes domestiques de l’époque, qui reproduisaient très souvent certaines de ses phases emblématiques en les transformant en mini-jeux d’arcade, car ils étaient évidemment rarement capables de jouer leurs animations. Plus tard, il est venu sur des ordinateurs 16 bits comme Amiga, Il avait ses propres suites et imitations, comme «Space Ace», et est toujours en vie pour les appareils mobiles. Il a même eu une série animée, brève et extrêmement fidèle au jeu. Nous verrons si Ryan Reynolds parvient à être à la hauteur de l’héritage de Dirk l’intrépide.
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