L’industrie du jeu vidéo dans le monde a atteint un rythme effréné dans lequel chaque année plusieurs jeux indispensables sont publiés, de ceux qui n’accumulent que des notes en circulation. À ceux-ci s’ajoutent, au moins, cinq ou six autres qui attirent l’attention dans une guerre où les entreprises n’attendent personne, ni le consommateur à la traîne.
Si vous voyez votre propre liste de jeux en attente, il est peu probable qu’il n’y ait pas, peut-être, une douzaine de projets qui, à l’époque au moins, auraient aimé pouvoir lancer le gant. Entrer tard dans l’un de ces jeux peut affecter l’expérience Ce que le joueur reçoit, en particulier, il y a deux facteurs principaux: premièrement, cela dépend surtout du type de jeu, c’est-à-dire, si nous parlons d’une aventure solo ou multijoueur, un facteur différentiel; la seconde, la capacité d’abstraction de l’utilisateur pour ne pas arriver avec le jeu complètement vidé.
Un jeu dont l’attraction principale est l’histoire solo peut être enrichie, parfois même amélioré par l’attente et la succession de correctifs et de mises à jour; Mais dans les produits avec des modes multijoueurs comme plat principal, ils peuvent souffrir d’un manque de supervision, d’utilisateur et, parfois, de prolifération de pirates et de tricheurs.
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Une oasis pour le joueur solitaire
Les jeux en monde ouvert qui permettent aux utilisateurs de passer des centaines d’heures sur une seule expérience se sont répandus comme jamais auparavant ces dernières années. Cependant, cela a amené de nombreux joueurs à arrêter ces travaux à moitié afin de suivre ou simplement ignorer certaines de ces nouvelles versions pour se concentrer sur celles dont elles jouissaient déjà.
Aujourd’hui, les jeux ont un gameplay qui dans la plupart des cas est remarquable, le saut vers la dernière décennie peut en effet peser un peu, dans certains cas, mais Jouer à un jeu 2017 ou 2018 aujourd’hui est aussi bon que s’il était sorti en 2020. Dans la liste, vous pouvez trouver des faits saillants comme la como Zelda: Breath of the Wild »,« Mario Oddisey »,« Divinity: Original Sin II »; ou “Red Dead Redemption 2”, “God of War” et “Hollow Knight”.
Récemment, «Doom: Eternal» est sorti, le nouveau jeu d’ID Software et le cinquième épisode d’une franchise qui était l’un des piliers fondamentaux des origines du jeu de tir dans les jeux vidéo dans les années 90. Cependant, en 2016, la saga est revenue après une jachère et l’a rendue plus sanglante que jamais: offrir aux utilisateurs l’un des meilleurs, sinon le deuxième meilleur tireur de la décennie. Le jeu aura quatre ans en 2020 et y revenir maintenant n’est pas seulement une expérience cathartique, mais il n’y a rien de mieux dans le genre, à l’exception de cette nouvelle suite.
Un thème distinct est celui des spoilers, ceux qui doivent abandonner les jeux pour une raison ou une autre finissent par développer une certaine capacité à les éviter. Dans les jeux vidéo, comme dans les séries ou les films, l’argument peut être aussi important que la façon de le jouer. L’expérience utilisateur avec “The Last of Us” ou “Red Dead Redemption” ne serait pas la même en connaissant la fin de deux des jeux qui ont marqué la dernière décennie. Après tout, on pourrait jouer pour le simple plaisir de contrôler les personnages, mais investir 15 ou 20 heures dans un jeu dont vous savez la fin peut être difficile, surtout lorsque la liste des jeux en attente est longue.
La fameuse finale qui a clôturé la trilogie normande sera dans l’esprit de tous les fans de l’univers “ Mass Effect ”.
Parfois, accéder à un jeu plusieurs années plus tard peut aider le joueur à améliorer son travail, avec plus de correctifs qui ont résolu de petits problèmes (bugs, défauts graphiques) ou même acheter le jeu avec les extensions à un prix inférieur au lancement d’origine. La fameuse finale qui a clôturé la trilogie normande sera dans l’esprit de tous les fans de l’univers “ Mass Effect ”. Le jeu Bioware avait tissé livraison après livraison, créant une communauté totalement dédiée à l’épopée spatiale de Garrus, Liara ou Miranda.
Les critiques incessantes et constantes des joueurs ont poussé Bioware, le studio de développement de ‘Mass Effect’, à changer la fin afin de donner une meilleure finition à leur travail. Cette fermeture a été mise en œuvre par un patch qui a complètement supprimé toutes les traces des barres de fin d’origine et a réussi à résoudre, au moins en partie, la catastrophe. Les utilisateurs qui sont arrivés plus tard dans «Mass Effect 3» ont trouvé un résultat correct, sans l’épicité qu’il méritait, mais beaucoup plus satisfaisant que ce que ceux qui l’avaient joué au lancement devaient voir.
Ce cas est très concret et spécifique, mais il n’est pas surprenant que dans les aventures en solo, les œuvres puissent être peaufinées par leurs développeurs même plusieurs mois après leur sortie. En règle générale, l’attente dans ce type de jeux vidéo est généralement récompensée, à la fois en termes monétaires et dans l’expérience jouable.
Terrain multijoueur hostile
Tout cela peut changer, et radicalement, quand il s’agit de jeux multijoueurs. Dans les jeux annuels, le «Call of Duty» par exemple, a toujours été en ébullition avec des problèmes après quelques années. Que ce soit à cause du désintérêt ou de l’incapacité des développeurs à assister à deux jeux en même temps, en règle générale le ‘Call of Duty’ qui n’était pas nouveau à l’époque ils ont rempli, avec le temps, des pirates qui ont exploité le jeu pour leur propre plaisir.
Celui qui a adoré “Call of Duty 4: Modern Warfare” il aurait pu vivre dans sa chair le retour et contempler son jeu totalement cassé: Des pirates qui vous ont ancré au niveau un, à celui qui a débloqué tout le prestige, les camouflages et les armes. Entrer dans ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’, dans un jeu sur la carte du terminal, et voir votre rival devenir un AC-130 ambulant (l’une des séquences les plus puissantes et les plus meurtrières du jeu) n’était pas exactement le expérience originale. Encore des cas particuliers, mais remarquables.
La chose la plus normale lorsque vous entrez dans une partie multijoueur avec quelques années est de trouver des gens extrêmement expérimentés qui font partie de cet univers depuis longtemps auquel l’utilisateur vient d’entrer. En fait, il ne manque pas de mèmes et d’images drôles partout sur Internet qui parlent précisément de cette chose. Mafia City, un jeu mobile, a développé une stratégie marketing pour promouvoir leur jeu en se basant précisément sur cela.
S’il s’agit de livraisons annuelles, il est probable que vous ayez du mal à trouver un lot: Tout le monde n’a pas le même attachement à «FIFA 18» ou K NBA 2K14 », l’un des meilleurs et des moins abusifs envers le joueur. Dans «Call of Duty», comme nous l’avons dit, quand il n’y avait pas de hackers, c’était toujours agréable, bien que le temps de trouver un jeu puisse prendre quelques minutes, selon le jeu et la plateforme.
Tout n’est pas mauvais, bien sûr, dans les MMORPG, comme «World of Warcraft», vivre votre écosystème maintenant peut être très différent de ce qu’il était à l’époque
Entrant aujourd’hui dans “League of Legends” pour la première fois, il est vrai qu’il est sur le point d’avoir 10 ans, mais c’est un de ces jeux d’écosystème vivant, c’est une expérience au moins curieuse: il est très courant de trouver des joueurs expérimentés dans les deux équipes dans les comptes schtroumpf, la dénomination qui reçoit de nouveaux profils secondaires d’utilisateurs avec de nombreuses heures de lecture. Le résultat est que vos premiers matchs sont un festival de chaos, de lumières et de couleurs qui finit par opter pour l’équipe avec le plus schtroumpfs.
Bien sûr, tout n’est pas mauvais dans les MMORPG, comme «World of Warcraft», vivre votre écosystème maintenant peut être très différent de ce qu’il était à l’époque: aujourd’hui il est plus rapide, moins encombrant et a des améliorations graphiques. Cependant, il y a quelque chose de spécial, presque magique, de pouvoir vivre et voir la communauté grandir à la première personne.
La communauté et Internet, un élément fondamental
Il y a quelque chose qui est commun aux deux expériences, à la fois dans les aventures multijoueur et solo: la communauté. Avec chaque nouvelle version, des conversations se forment autour de ce nouveau jeu qui vient de sortir, ses possibilités et comment il est joué, quelque chose dans lequel Internet est devenu un élément fondamental.
En ce moment, nous avons des dizaines d’images et de mèmes sur «Animal Crossing: New Horizons», par exemple. Un jeu qui a déjà joué dans l’un des plus beaux moments de l’année en traversant des communautés avec «Doom Eternal», après le déclarations publiques des responsables du jeu ID Software. Le retard de plusieurs années sur le nouveau jeu Nintendo rendra les utilisateurs incapables de participer à ces moments d’une manière si complète, sans aucun doute quelque chose qui sert à unir les utilisateurs, voire à se faire des amis, en plus d’enrichir une expérience en soi magnifique.
Si le premier «Pokémon» a pénétré si profondément chez les joueurs nés au début des années 90, c’est sûrement parce que Le travail de Game Freak a envahi les cours d’école de la moitié du monde et c’est devenu le principal sujet de conversation pour des milliers et des milliers d’enfants. Aujourd’hui, cela pourrait être aussi simple que de le comparer à Fortnite: entrer dans le jeu Epic Games est toujours une expérience jouable très agréable et continuera d’être en 2021, mais la vraie fièvre a été vécue il y a quelques mois.
Pour le joueur d’aventure en solo qui aime les jeux vidéo privés et personnels, attendre quelques années que jouer à un jeu ne peut avoir que des avantages: des centaines ou des milliers d’opinions sur Internet, des jeux infinis sur Youtube, et les améliorations qui ont pu être intégrées par les développeurs du jeu eux-mêmes. Cependant, eCette perspective sur les jeux multijoueurs annuels peut ne pas être recommandéeBien que certains cas valent encore la peine: «Battlefield 3» et «Battlefield 4», par exemple, ils ont encore des serveurs où ils peuvent prendre un bain nostalgique.
Le «Doom» de 2016, joué en 2018 ou maintenant en 2020, conservera sa capacité à vous épater. avec «Doom Eternal», le schéma se répète, et le sentiment sera désormais identique en 2022: un génie. En fait, tout dépend de la façon dont tout le monde comprend les jeux vidéo: si ce que vous aimez, c’est pouvoir faire partie de la conversation, parler aux gens, discuter de ce nouvel équilibre dans le cas des jeux en ligne, vivre l’aventure dans votre plénitude et faisant partie de la communauté, il est presque indispensable de devoir l’acheter rapidement.
Il y a quelque chose de spécial, d’intangible, quand vous parlez à une autre personne de cette passion mutuelle et que vous avez le sentiment que vous pourriez passer des jours à le faire. D’autres ne le comprennent pas ainsi, bien sûr, ils préfèrent laisser passer le courant dominant et se concentrer sur d’autres types d’œuvres. Aujourd’hui, il est totalement impossible pour la grande majorité de suivre le rythme de l’industrie et le mieux, c’est qu’il n’y a aucune raison de: les jeux vidéo, comme tout autre art, n’expirent pasIls vous y attendront jusqu’à ce que vous vouliez entrer dans leur monde.
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