L’une des plus anciennes sagas au monde du rôle oriental et celle qui a coûté le plus de décollage en Occident, nous l’avons dans ces Ys du studio Nihon Falcom. Avec Adol Christin comme protagoniste (presque) éternel, nous commençons ici à goûter ses aventures avec ce Ys VI: L’Arche de Napishtim sur PS2 en 2005.
Le chapitre suivant s’appelle Ys IX: Monstrum Nox, qui sera lancé pour la première fois sur PS4 le 5 février 2021, avec une version pour Nintendo Switch et PC à sortir. C’est le dernier opus en date … malgré ses débuts au Japon au lointain mois de septembre 2019, où il a réalisé un grand 35/40 dans Famitsu.
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Un nouveau Y avec une vieille saveur et une envie de faire la fête
Avec sa démo désormais disponible sur PS4 (Vous pouvez le télécharger à partir d’ici), je ne voulais pas rater l’occasion de revenir sur cette saga que j’aime tant et à laquelle malheureusement je ne suis pas revenu fortement depuis Ys: The Oath in Felghana, dont j’ai pu profiter via Steam en 2012. Car chez Ys: Souvenirs de Celceta de Vita Je n’ai passé que quelques heures dessus et j’ai toujours le Ys VIII: Lacrimosa de DANA scellé. Et logiquement, il y a eu une évolution visuelle.
Finie la perspective d’en haut, comme dans les classiques de ses débuts en 1987 pleins de grands jeux, depuis Ys IX opte à nouveau pour la perspective à la troisième personne, comme c’est arrivé avec Ys VIII. De plus, il reproduit également cette possibilité d’échanger (à chaud, en appuyant sur un bouton) entre trois personnages différents, comme nous l’avons également vu dans Ys sept, restant à la fois alliés et contrôlés par l’IA, pouvant leur donner des ordres d’attaque et de défense de base.
Graphiquement c’est juste, ressemblant plus à un jeu des dernières années de la vie de la PS3 qu’à celui du crépuscule de la PS4, avec PS5 comme nouveau venu. En fait, j’ai joué à la démo de la nouvelle console Sony, même si elle ne présente pas d’avantage.
La disposition des boutons m’a choqué au début, comme utiliser le triangle pour épingler l’ennemi, au lieu de l’habituel R3 sur le second bâton, mais tout de suite vous comprenez et parvient à se démarquer dans l’une des forces de tous les Y: le combat. Bien que je n’ai pas voulu paniquer et que je l’ai laissé en difficulté standard, la démo est courte (10 minutes pour chacun des deux donjons) et je n’avais pas envie de mourir en mode Lunatic. Après tout, les Y sont très durs comme ça.
Monstrum Nox, une autre opportunité pour Adol
Les personnages disponibles dans cette démo sont Roi cramoisi (l’un des surnoms d’Adol Christin), Raging Bull, Doll et Hawk. Chacun a des capacités différentes que nous pouvons utiliser tant qu’il y a assez de mana, mais ils partagent tous des capacités de base telles que la planification (dans le deuxième donjon, nous irons à l’extérieur et nous devrons parcourir de grandes distances dans les airs) ou escalader des murs … jusqu’à ce que le corps dure sans se fatiguer.
Ce dernier est ce que j’ai trouvé le moins réussi, avec un mouvement qui prend du temps à se connecter si nous ne nous arrêtons pas, ce qui, combiné à un mouvement soudain de la caméra, en fait pas le jeu typique que vous obtenez dès le départ. Mais c’est toujours un Y et cela à la fin est en arrière-plan, puisque les combats nous obligeront à contrôler le mouvement d’esquive (Si nous le faisons au bon moment, nous ferons le soi-disant Flash Move), avec le rival le plus vulnérable.
En raison de la minuterie, j’ai dû aller assez dur dans les deux donjons, mais je suis arrivé à chacun des deux boss sans problème. Les coffres ne manquaient pas dans la conception des phases, avec certains difficiles d’accès ou des portes à déverrouiller de l’autre côté, laissant l’épine de ne pas pouvoir consulter la carte car elle n’est pas disponible dans cette démonstration, que certaines zones sont un labyrinthe.
Je ne partage pas l’effusion de Famitsu en 2019, mais je n’ai pas détesté ce que j’ai essayé et je regrette d’avoir mis cette saga de côté pendant tant d’années. Je vais probablement essayer ce chapitre quand il sortira le mois prochain, mais en augmentant sa difficulté jusqu’au niveau Nightmare, bien sûr. Avant Oui, J’ai un rendez-vous obligatoire pour desceller Ys VIII: Lacrimosa of DANA.
Ys IX: Monstrum Nox Pact Edition
L’une des plus anciennes sagas au monde du rôle oriental et celle qui a coûté le plus de décollage en Occident, nous l’avons dans ces Ys du studio Nihon Falcom. Avec Adol Christin comme protagoniste (presque) éternel, nous commençons ici à goûter ses aventures avec ce Ys VI: L’Arche de Napishtim sur PS2 en 2005.
Le chapitre suivant s’appelle Ys IX: Monstrum Nox, qui sera lancé pour la première fois sur PS4 le 5 février 2021, avec une version pour Nintendo Switch et PC à sortir. C’est le dernier opus en date … malgré ses débuts au Japon au lointain mois de septembre 2019, où il a réalisé un grand 35/40 dans Famitsu.
Un nouveau Y avec une vieille saveur et une envie de faire la fête
Avec sa démo désormais disponible sur PS4 (Vous pouvez le télécharger à partir d’ici), je ne voulais pas rater l’occasion de revenir sur cette saga que j’aime tant et à laquelle malheureusement je ne suis pas revenu fortement depuis Ys: The Oath in Felghana, dont j’ai pu profiter via Steam en 2012. Car chez Ys: Souvenirs de Celceta de Vita Je n’ai passé que quelques heures dessus et j’ai toujours le Ys VIII: Lacrimosa de DANA scellé. Et logiquement, il y a eu une évolution visuelle.
Finie la perspective d’en haut, comme dans les classiques de ses débuts en 1987 pleins de grands jeux, depuis Ys IX opte à nouveau pour la perspective à la troisième personne, comme c’est arrivé avec Ys VIII. De plus, il reproduit également cette possibilité d’échanger (à chaud, en appuyant sur un bouton) entre trois personnages différents, comme nous l’avons également vu dans Ys sept, restant à la fois alliés et contrôlés par l’IA, pouvant leur donner des ordres d’attaque et de défense de base.
Graphiquement c’est juste, ressemblant plus à un jeu des dernières années de la vie de la PS3 qu’à celui du crépuscule de la PS4, avec PS5 comme nouveau venu. En fait, j’ai joué à la démo de la nouvelle console Sony, même si elle ne présente pas d’avantage.
La disposition des boutons m’a choqué au début, comme utiliser le triangle pour épingler l’ennemi, au lieu de l’habituel R3 sur le second bâton, mais tout de suite vous comprenez et parvient à se démarquer dans l’une des forces de tous les Y: le combat. Bien que je n’ai pas voulu paniquer et que je l’ai laissé en difficulté standard, la démo est courte (10 minutes pour chacun des deux donjons) et je n’avais pas envie de mourir en mode Lunatic. Après tout, les Y sont très durs comme ça.
Monstrum Nox, une autre opportunité pour Adol
Les personnages disponibles dans cette démo sont Roi cramoisi (l’un des surnoms d’Adol Christin), Raging Bull, Doll et Hawk. Chacun a des capacités différentes que nous pouvons utiliser tant qu’il y a assez de mana, mais ils partagent tous des capacités de base telles que la planification (dans le deuxième donjon, nous irons à l’extérieur et nous devrons parcourir de grandes distances dans les airs) ou escalader des murs … jusqu’à ce que le corps dure sans se fatiguer.
Ce dernier est ce que j’ai trouvé le moins réussi, avec un mouvement qui prend du temps à se connecter si nous ne nous arrêtons pas, ce qui, combiné à un mouvement soudain de la caméra, en fait pas le jeu typique que vous obtenez dès le départ. Mais c’est toujours un Y et cela à la fin est en arrière-plan, puisque les combats nous obligeront à contrôler le mouvement d’esquive (Si nous le faisons au bon moment, nous ferons le soi-disant Flash Move), avec le rival le plus vulnérable.
En raison de la minuterie, j’ai dû aller assez dur dans les deux donjons, mais je suis arrivé à chacun des deux boss sans problème. Les coffres ne manquaient pas dans la conception des phases, avec certains difficiles d’accès ou des portes à déverrouiller de l’autre côté, laissant l’épine de ne pas pouvoir consulter la carte car elle n’est pas disponible dans cette démonstration, que certaines zones sont un labyrinthe.
Je ne partage pas l’effusion de Famitsu en 2019, mais je n’ai pas détesté ce que j’ai essayé et je regrette d’avoir mis cette saga de côté pendant tant d’années. Je vais probablement essayer ce chapitre quand il sortira le mois prochain, mais en augmentant sa difficulté jusqu’au niveau Nightmare, bien sûr. Avant Oui, J’ai un rendez-vous obligatoire pour desceller Ys VIII: Lacrimosa of DANA.
Ys IX: Monstrum Nox Pact Edition
L’une des plus anciennes sagas au monde du rôle oriental et celle qui a coûté le plus de décollage en Occident, nous l’avons dans ces Ys du studio Nihon Falcom. Avec Adol Christin comme protagoniste (presque) éternel, nous commençons ici à goûter ses aventures avec ce Ys VI: L’Arche de Napishtim sur PS2 en 2005.
Le chapitre suivant s’appelle Ys IX: Monstrum Nox, qui sera lancé pour la première fois sur PS4 le 5 février 2021, avec une version pour Nintendo Switch et PC à sortir. C’est le dernier opus en date … malgré ses débuts au Japon au lointain mois de septembre 2019, où il a réalisé un grand 35/40 dans Famitsu.
Un nouveau Y avec une vieille saveur et une envie de faire la fête
Avec sa démo désormais disponible sur PS4 (Vous pouvez le télécharger à partir d’ici), je ne voulais pas rater l’occasion de revenir sur cette saga que j’aime tant et à laquelle malheureusement je ne suis pas revenu fortement depuis Ys: The Oath in Felghana, dont j’ai pu profiter via Steam en 2012. Car chez Ys: Souvenirs de Celceta de Vita Je n’ai passé que quelques heures dessus et j’ai toujours le Ys VIII: Lacrimosa de DANA scellé. Et logiquement, il y a eu une évolution visuelle.
Finie la perspective d’en haut, comme dans les classiques de ses débuts en 1987 pleins de grands jeux, depuis Ys IX opte à nouveau pour la perspective à la troisième personne, comme c’est arrivé avec Ys VIII. De plus, il reproduit également cette possibilité d’échanger (à chaud, en appuyant sur un bouton) entre trois personnages différents, comme nous l’avons également vu dans Ys sept, restant à la fois alliés et contrôlés par l’IA, pouvant leur donner des ordres d’attaque et de défense de base.
Graphiquement c’est juste, ressemblant plus à un jeu des dernières années de la vie de la PS3 qu’à celui du crépuscule de la PS4, avec PS5 comme nouveau venu. En fait, j’ai joué à la démo de la nouvelle console Sony, même si elle ne présente pas d’avantage.
La disposition des boutons m’a choqué au début, comme utiliser le triangle pour épingler l’ennemi, au lieu de l’habituel R3 sur le second bâton, mais tout de suite vous comprenez et parvient à se démarquer dans l’une des forces de tous les Y: le combat. Bien que je n’ai pas voulu paniquer et que je l’ai laissé en difficulté standard, la démo est courte (10 minutes pour chacun des deux donjons) et je n’avais pas envie de mourir en mode Lunatic. Après tout, les Y sont très durs comme ça.
Monstrum Nox, une autre opportunité pour Adol
Les personnages disponibles dans cette démo sont Roi cramoisi (l’un des surnoms d’Adol Christin), Raging Bull, Doll et Hawk. Chacun a des capacités différentes que nous pouvons utiliser tant qu’il y a assez de mana, mais ils partagent tous des capacités de base telles que la planification (dans le deuxième donjon, nous irons à l’extérieur et nous devrons parcourir de grandes distances dans les airs) ou escalader des murs … jusqu’à ce que le corps dure sans se fatiguer.
Ce dernier est ce que j’ai trouvé le moins réussi, avec un mouvement qui prend du temps à se connecter si nous ne nous arrêtons pas, ce qui, combiné à un mouvement soudain de la caméra, en fait pas le jeu typique que vous obtenez dès le départ. Mais c’est toujours un Y et cela à la fin est en arrière-plan, puisque les combats nous obligeront à contrôler le mouvement d’esquive (Si nous le faisons au bon moment, nous ferons le soi-disant Flash Move), avec le rival le plus vulnérable.
En raison de la minuterie, j’ai dû aller assez dur dans les deux donjons, mais je suis arrivé à chacun des deux boss sans problème. Les coffres ne manquaient pas dans la conception des phases, avec certains difficiles d’accès ou des portes à déverrouiller de l’autre côté, laissant l’épine de ne pas pouvoir consulter la carte car elle n’est pas disponible dans cette démonstration, que certaines zones sont un labyrinthe.
Je ne partage pas l’effusion de Famitsu en 2019, mais je n’ai pas détesté ce que j’ai essayé et je regrette d’avoir mis cette saga de côté pendant tant d’années. Je vais probablement essayer ce chapitre quand il sortira le mois prochain, mais en augmentant sa difficulté jusqu’au niveau Nightmare, bien sûr. Avant Oui, J’ai un rendez-vous obligatoire pour desceller Ys VIII: Lacrimosa of DANA.
Ys IX: Monstrum Nox Pact Edition
L’une des plus anciennes sagas au monde du rôle oriental et celle qui a coûté le plus de décollage en Occident, nous l’avons dans ces Ys du studio Nihon Falcom. Avec Adol Christin comme protagoniste (presque) éternel, nous commençons ici à goûter ses aventures avec ce Ys VI: L’Arche de Napishtim sur PS2 en 2005.
Le chapitre suivant s’appelle Ys IX: Monstrum Nox, qui sera lancé pour la première fois sur PS4 le 5 février 2021, avec une version pour Nintendo Switch et PC à sortir. C’est le dernier opus en date … malgré ses débuts au Japon au lointain mois de septembre 2019, où il a réalisé un grand 35/40 dans Famitsu.
Un nouveau Y avec une vieille saveur et une envie de faire la fête
Avec sa démo désormais disponible sur PS4 (Vous pouvez le télécharger à partir d’ici), je ne voulais pas rater l’occasion de revenir sur cette saga que j’aime tant et à laquelle malheureusement je ne suis pas revenu fortement depuis Ys: The Oath in Felghana, dont j’ai pu profiter via Steam en 2012. Car chez Ys: Souvenirs de Celceta de Vita Je n’ai passé que quelques heures dessus et j’ai toujours le Ys VIII: Lacrimosa de DANA scellé. Et logiquement, il y a eu une évolution visuelle.
Finie la perspective d’en haut, comme dans les classiques de ses débuts en 1987 pleins de grands jeux, depuis Ys IX opte à nouveau pour la perspective à la troisième personne, comme c’est arrivé avec Ys VIII. De plus, il reproduit également cette possibilité d’échanger (à chaud, en appuyant sur un bouton) entre trois personnages différents, comme nous l’avons également vu dans Ys sept, restant à la fois alliés et contrôlés par l’IA, pouvant leur donner des ordres d’attaque et de défense de base.
Graphiquement c’est juste, ressemblant plus à un jeu des dernières années de la vie de la PS3 qu’à celui du crépuscule de la PS4, avec PS5 comme nouveau venu. En fait, j’ai joué à la démo de la nouvelle console Sony, même si elle ne présente pas d’avantage.
La disposition des boutons m’a choqué au début, comme utiliser le triangle pour épingler l’ennemi, au lieu de l’habituel R3 sur le second bâton, mais tout de suite vous comprenez et parvient à se démarquer dans l’une des forces de tous les Y: le combat. Bien que je n’ai pas voulu paniquer et que je l’ai laissé en difficulté standard, la démo est courte (10 minutes pour chacun des deux donjons) et je n’avais pas envie de mourir en mode Lunatic. Après tout, les Y sont très durs comme ça.
Monstrum Nox, une autre opportunité pour Adol
Les personnages disponibles dans cette démo sont Roi cramoisi (l’un des surnoms d’Adol Christin), Raging Bull, Doll et Hawk. Chacun a des capacités différentes que nous pouvons utiliser tant qu’il y a assez de mana, mais ils partagent tous des capacités de base telles que la planification (dans le deuxième donjon, nous irons à l’extérieur et nous devrons parcourir de grandes distances dans les airs) ou escalader des murs … jusqu’à ce que le corps dure sans se fatiguer.
Ce dernier est ce que j’ai trouvé le moins réussi, avec un mouvement qui prend du temps à se connecter si nous ne nous arrêtons pas, ce qui, combiné à un mouvement soudain de la caméra, en fait pas le jeu typique que vous obtenez dès le départ. Mais c’est toujours un Y et cela à la fin est en arrière-plan, puisque les combats nous obligeront à contrôler le mouvement d’esquive (Si nous le faisons au bon moment, nous ferons le soi-disant Flash Move), avec le rival le plus vulnérable.
En raison de la minuterie, j’ai dû aller assez dur dans les deux donjons, mais je suis arrivé à chacun des deux boss sans problème. Les coffres ne manquaient pas dans la conception des phases, avec certains difficiles d’accès ou des portes à déverrouiller de l’autre côté, laissant l’épine de ne pas pouvoir consulter la carte car elle n’est pas disponible dans cette démonstration, que certaines zones sont un labyrinthe.
Je ne partage pas l’effusion de Famitsu en 2019, mais je n’ai pas détesté ce que j’ai essayé et je regrette d’avoir mis cette saga de côté pendant tant d’années. Je vais probablement essayer ce chapitre quand il sortira le mois prochain, mais en augmentant sa difficulté jusqu’au niveau Nightmare, bien sûr. Avant Oui, J’ai un rendez-vous obligatoire pour desceller Ys VIII: Lacrimosa of DANA.
Ys IX: Monstrum Nox Pact Edition
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