Même si ce sont des périodes chargées pour les ventes de jeux vidéo, en raison des restrictions imposées par le coronavirus pour quitter la maison, Doom Eternal, qui a été mise en vente le vendredi 20 mars, est déjà la franchise la plus vendue selon les données de Bethesda.
Selon l’entreprise, les nombres doublent ceux de Doom (2016), sans fournir les données totales, mais en utilisant les chiffres de Steam, le jeu le plus vendu de la semaine avec plus de 100 000 joueurs simultanés, par exemple. Le titre, le premier à faire l’un des moteurs graphiques, a concurrencé un titre très différent comme Animal Crossing: New Horizons, mais leurs communautés semblent jumelées en ces temps difficiles, offrant les deux extrêmes en termes de propositions de jeux.
“Nous voulons remercier nos millions de followers pour l’enthousiasme qu’ils ont montré envers ce jeu”, a-t-il déclaré. Ron Seger, Vice-président directeur des ventes mondiales chez Bethesda Softworks. “Malgré la fermeture de milliers de magasins physiques, nous sommes ravis de savoir combien de personnes ont pu profiter de DOOM Eternal.”
Nous recommandons déjà Doom Eternal dans son analyse, dans laquelle nous concluons ce qui suit:
Dans son effort pour se différencier des autres FPS, id Software a fait une petite erreur en apportant autant de touche tactique en obtenant les ressources nécessaires pour un tournage dans un jeu dont le gameplay est basé précisément sur la frénésie pure et le chaos, sans mettre la tête à la pluie constamment en mouvement des balles de notre personnage. Le système de santé, d’armure et de munitions de la trinité finit par être frustrant selon les situations et les arènes, bien qu’en général il se démarque. La conception de niveau beaucoup plus compliquée et secrète allonge une campagne plus ambitieuse dans laquelle son récit ne va pas non plus entrer dans l’histoire du médium.
Si vous venez de commencer votre chemin pour libérer la Terre de l’enfer, ou si vous voulez être le plus cool du mode de combat, n’oubliez pas que si vous êtes un utilisateur de Twitch Prime, vous avez un skin Doomicorn exclusif.
Même si ce sont des périodes chargées pour les ventes de jeux vidéo, en raison des restrictions imposées par le coronavirus pour quitter la maison, Doom Eternal, qui a été mise en vente le vendredi 20 mars, est déjà la franchise la plus vendue selon les données de Bethesda.
Selon l’entreprise, les nombres doublent ceux de Doom (2016), sans fournir les données totales, mais en utilisant les chiffres de Steam, le jeu le plus vendu de la semaine avec plus de 100 000 joueurs simultanés, par exemple. Le titre, le premier à faire l’un des moteurs graphiques, a concurrencé un titre très différent comme Animal Crossing: New Horizons, mais leurs communautés semblent jumelées en ces temps difficiles, offrant les deux extrêmes en termes de propositions de jeux.
“Nous voulons remercier nos millions de followers pour l’enthousiasme qu’ils ont montré envers ce jeu”, a-t-il déclaré. Ron Seger, Vice-président directeur des ventes mondiales chez Bethesda Softworks. “Malgré la fermeture de milliers de magasins physiques, nous sommes ravis de savoir combien de personnes ont pu profiter de DOOM Eternal.”
Nous recommandons déjà Doom Eternal dans son analyse, dans laquelle nous concluons ce qui suit:
Dans son effort pour se différencier des autres FPS, id Software a fait une petite erreur en apportant autant de touche tactique en obtenant les ressources nécessaires pour un tournage dans un jeu dont le gameplay est basé précisément sur la frénésie pure et le chaos, sans mettre la tête à la pluie constamment en mouvement des balles de notre personnage. Le système de santé, d’armure et de munitions de la trinité finit par être frustrant selon les situations et les arènes, bien qu’en général il se démarque. La conception de niveau beaucoup plus compliquée et secrète allonge une campagne plus ambitieuse dans laquelle son récit ne va pas non plus entrer dans l’histoire du médium.
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“Nous voulons remercier nos millions de followers pour l’enthousiasme qu’ils ont montré envers ce jeu”, a-t-il déclaré. Ron Seger, Vice-président directeur des ventes mondiales chez Bethesda Softworks. “Malgré la fermeture de milliers de magasins physiques, nous sommes ravis de savoir combien de personnes ont pu profiter de DOOM Eternal.”
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“Nous voulons remercier nos millions de followers pour l’enthousiasme qu’ils ont montré envers ce jeu”, a-t-il déclaré. Ron Seger, Vice-président directeur des ventes mondiales chez Bethesda Softworks. “Malgré la fermeture de milliers de magasins physiques, nous sommes ravis de savoir combien de personnes ont pu profiter de DOOM Eternal.”
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