Les grands changements auxquels vous faites face League of Legends dans le système d’objets c’est la chose la plus gênante du jeu. Une transe un peu compliquée qui inquiète la communauté en raison des interactions de certains champions avec certains objets. Par exemple, Twitch combiné avec la nouvelle lame du crépuscule de Draktharr il est capable d’achever ses rivaux en étant invisible la plupart du temps s’il est joué de manière optimale.
Cependant, selon Riot tout est bas contrôle. À l’heure actuelle, les employés du développeur se concentrent sur deux choses: corriger les bugs et ajuster les effets des objets. En faisant cela, ils veulent éviter les problèmes les plus graves qui affectent tous les champions et leur donnent trop de pouvoir. L’objectif est de maintenir la mise à l’échelle des éléments à un niveau proche de ce qu’ils avaient jusqu’à présent.
Ces ajustements globaux qui céderont prochainement la place à la deuxième partie des modifications: les ajustements spécifiques aux champions qui ont interactions uniques avec des objets. Un bon exemple est les champions qui dépendent du critique comme Yasuo et Yone ou du même Twitch dont nous avons parlé il y a quelques lignes. Avec ce type de personnage, Riot Games veut aller dans le béton et pour cela il leur faut encore deux choses:
- Observez le pouvoir qu’ils apportent
- Attendez que les builds d’objets se stabilisent
A partir de ce moment, nous commencerons à voir ajustements personnalisés aux kits de compétences de champion. Ce sera tout un défi et peut nécessiter des modifications supplémentaires ou des changements imprévus. Cependant, C’est la raison pour laquelle certaines des choses folles que nous avons vues dans le PBE depuis le début des tests de pré-saison continuent d’exister.. Riot Games n’a pas été confondu ni oublié de le modifier, mais le serveur de test est là pour cela et il vaut mieux être patient que de finir par faire des changements trop hâtifs qui font que League of Legends se sent mal.
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