Il vous suffit de regarder une vidéo ou de jouer au jeu pour réaliser que Le dernier d’entre nous – Partie 2 joue dans une autre ligue en ce qui concerne les valeurs de production. Mais … dans quelle mesure pourrait-il être considéré comme un produit plus grand qu’un AAA conventionnel?
Aujourd’hui, de nouvelles données arrivent qui peuvent nous aider à comprendre les raisons pour lesquelles il a été un projet si minutieux et gigantesque. En fait, il a été révélé que plus de 2 000 employés ont participé au développement. Pour être exact, 2 169 travailleurs.
Comme rapporté par Gamingbolt, les informations ont été collectées par MobyGames. Et cela révèle également que Naughty Dog avait le soutien de jusqu’à 13 sociétés d’externalisation. Des chiffres de véritable scandale qui, cependant, sont loin de ceux que nous avons vus dans d’autres projets AAA plus ou moins récents.
Par exemple, c’est le cas de Red Dead Redemption 2, qui comptait près de 8 000 développeurs répertoriés dans ses crédits. Bien sûr, dans son cas, beaucoup étaient des employés qui effectuaient un certain type de travail ponctuel. Par exemple, il y avait une longue liste de doubleurs sur ces crédits.
En parlant de chiffres et de The Last of Us – Part 2, le jeu s’est déjà glissé dans le Top 5 des exclusivités PS4 les plus vendues aux États-Unis depuis le lancement de la console Sony. Et il a du mérite, étant donné qu’il a beaucoup plus de voyages que les quatre autres jeux qui figurent sur la liste. Tu peux le voir ici.
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Aujourd’hui, de nouvelles données arrivent qui peuvent nous aider à comprendre les raisons pour lesquelles il a été un projet si minutieux et gigantesque. En fait, il a été révélé que plus de 2 000 employés ont participé au développement. Pour être exact, 2 169 travailleurs.
Comme rapporté par Gamingbolt, les informations ont été collectées par MobyGames. Et cela révèle également que Naughty Dog avait le soutien de jusqu’à 13 sociétés d’externalisation. Des chiffres de véritable scandale qui, cependant, sont loin de ceux que nous avons vus dans d’autres projets AAA plus ou moins récents.
Par exemple, c’est le cas de Red Dead Redemption 2, qui comptait près de 8 000 développeurs répertoriés dans ses crédits. Bien sûr, dans son cas, beaucoup étaient des employés qui effectuaient un certain type de travail ponctuel. Par exemple, il y avait une longue liste de doubleurs sur ces crédits.
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Par exemple, c’est le cas de Red Dead Redemption 2, qui comptait près de 8 000 développeurs répertoriés dans ses crédits. Bien sûr, dans son cas, beaucoup étaient des employés qui effectuaient un certain type de travail ponctuel. Par exemple, il y avait une longue liste de doubleurs sur ces crédits.
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Par exemple, c’est le cas de Red Dead Redemption 2, qui comptait près de 8 000 développeurs répertoriés dans ses crédits. Bien sûr, dans son cas, beaucoup étaient des employés qui effectuaient un certain type de travail ponctuel. Par exemple, il y avait une longue liste de doubleurs sur ces crédits.
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