La deuxième partie du célèbre “ The Last of Us ” a quelques défis à relever, dont beaucoup sont naturels pour toute suite, et certains particulièrement accentués par leur origine: un jeu d’action où l’intrigue et le développement de la relation entre les personnages sont primordiaux. Alors ‘The Last of Us Part II’ doit garder une partie de ce qui a été construit sur ce titre Naughty Dog 2013 (et son remarquable DLC de 2014, ‘Left Behind’), mais continuez à partir de là, sans être dérivé ni trahir la mémoire de son précédent.
Nous vous dirons dans notre analyse si elle réussit ou non, car ce dont nous pouvons parler aujourd’hui, sans spoilers d’aucune sorte, c’est une section très spécifique du jeu, où Ellie doit parcourir une bonne partie d’un Seattle en ruine jusqu’à ce qu’elle atteigne un hôpital. Nora s’y réfugie, faisant partie d’un groupe armé qui a beaucoup à voir avec le terrible événement qui déclenche toute l’action du jeu. Nous sommes confrontés à une Ellie très différente du premier match: désespérée, à la limite et prête à tout pour atteindre son objectif.
Tout au long de cette section, Ellie tombe sur les deux groupes d’humains auxquels elle sera confrontée pendant le match. D’une part, ces paramilitaires violents avec qui il a des comptes en souffrance. De l’autre, une secte, les séraphites, dont il ne dispose à l’époque que de peu d’informations et sur qui il trouve des informations sur la manière dont ils ont recruté leurs membres par le passé, le tout sous forme de lettres, de papiers et d’autres documents. Dans cette section du jeu, Ellie est seule à tout moment.
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Ellie contre les humains
La plupart des stratégies d’attaque qu’Ellie a à sa disposition proviennent du premier jeu, et dans de nombreux cas, la façon dont nous abordons ces attaques a été décrite et améliorée. La discrétion est un peu plus raffinée et Ellie est un personnage plus agile et plus rapide que Joel, nous avons donc toujours à notre disposition la possibilité, si nous sommes découverts, de nous éloigner des ennemis plus efficacement que lors du premier jeu et de reprendre la furtivité. Cela donnera lieu à certaines incohérences, telles que les ennemis revenant à un état non alerte à une vitesse irréaliste, mais ce sont les conventions du genre.
Là où l’IA semble s’être améliorée, c’est dans la capacité des ennemis à entourer le joueur une fois qu’ils sont alertés de sa présence. Ellie devra continuellement reconsidérer ses stratégies grâce à une plus grande verticalité des zones de combat et une certaine complexité supplémentaire dans la conception des scénarios. Cela rend le jeu plus complexe à cet égard, bien qu’à d’autres égards la difficulté soit plus accessible.
Par exemple, il vise plus précisément, sans les tremblements réalistes mais mortels du pouls de Joel qui ont fait face à une personne infectée dans la première partie conduisant à une mort presque certaine. Dans ‘The Last of Us Part II’, les armes ont été améliorées non pas en dernier recours lorsque le joueur est découvert, mais comme une alternative cohérente à la furtivité, et qui oblige à repenser les stratégies d’une attaque frontale lorsque la dissimulation échoue, mais pas aux désespérés. Il y a maintenant de meilleures chances qu’Ellie sorte gracieusement des escarmouches d’armes.
Renforcer cette idée, Naughty Dog a inclus des tables de travail qui nous permettent de manipuler des armes avec les pièces que nous trouvons pendant le voyage. Les améliorations de la visée, de la puissance de feu ou de la capacité du chargeur indiquent clairement que vous devez vous familiariser avec les possibilités des revolvers, des fusils de chasse et des armes de mêlée. Ajoutant tout cela aux compétences qui débloquent les magazines sur lesquels Ellie est en route, l’impression est que “ The Last of Us Part II ” est un jeu avec une très légère touche de jeu de rôle en termes de configuration de personnage et son approche de la action (préférez-vous alimenter des armes furtives comme l’arc et la flèche ou la puissance de feu d’un fusil de chasse?).
Pourtant, la stratégie principale d’Ellie devrait rester discrète, et elle le remarquera particulièrement dans ses confrontations avec les Séraphites: Beaucoup plus rapides, plus précis et meurtriers que leurs rivaux paramilitaires, ils entourent le protagoniste avec une efficacité mortelle. quand il est découvert. Et l’attaque de mêlée, efficace contre de nombreux infectés et la plupart des paramilitaires, est un suicide avec les séraphites, qui ne plaisantent pas.
Dans le fragment de jeu auquel nous nous référons est la première rencontre sérieuse avec ces redoutables cultistes, dans un environnement sombre et accidenté, avec des torches et la menace menaçante d’un bourreau comme avertissement. C’est le plus grand défi auquel le joueur aura fait face jusqu’à ce moment et il se poursuit, presque sans pause, à travers divers scénarios, tels que des bâtiments à moitié effondrés à Seattle.
Chiens et ultraviolence
Un peu moins diabolique, mais aussi considérablement difficile, est le choc avec un groupe de paramilitaires dans une zone pleine de magasins abandonnés offrant une bonne quantité d’articles que Ellie peut utiliser pour créer des munitions, pour les améliorations d’armement susmentionnées ou pour fabriquer des trousses de premiers soins. En eux, les chiens entrent en action, ce que nous avons déjà vu dans des remorques et gameplays précédent.
Ces animaux peuvent suivre la trace d’Ellie, et bien qu’ils puissent être facilement exécutés (au milieu des cris d’horreur de leurs propriétaires), Ils sont généralement plus compliqués à bloquer dans les collisions en mêlée, donc au moins un peu de morsure que vous prendrez, plus la garantie d’être localisé. Si vous voulez aller de l’avant sans les tuer, un objectif louable mais qui peut vous donner plus qu’un mal de tête, éliminez d’abord les propriétaires.
Et si les tueries canines vous font appréhender, vous feriez mieux de vous préparer à un véritable spectacle d’emballement sauvage: les exécutions sont beaucoup plus réalistes que dans le premier jeu, ce qui est évidemment aidé par le boost graphique qui a reçu cette livraison. Et cela va de pair avec l’argument grossier qui soutient l’aventure. Nous en parlerons plus en détail lorsque nous ferons face à l’analyse complète, mais ce que vous pouvez dire clairement, c’est que la violence est plus dure et plus sombre que celle qui a ému les actions de Joel.
‘The Last of Us Part II’, toujours fidèle à ce que nous pouvons vous dire jusqu’à présent (il n’y a pas de nouveaux types d’infection dans cette section du jeu, par exemple) n’est pas un titre qui a garanti le soutien des fans du premier livraison. le un changement radical dans la personnalité de certains des protagonistes et l’arrivée de nouveaux personnages va être controversé, comme l’est peut-être aussi la visualisation la plus grossière et la plus extrême de la violence.
Mais la vérité est que, techniquement, ‘The Last of Us Part II’ est à bien des égards un jeu dans lequel Playstation 4 atteint certains sommets. Moins audacieux en design visuel que les jalons d’extravagance comme les jeux From Software, au niveau graphique Naughty Dog est à la hauteur des attentes. Seulement dans cet extrait, les scènes d’un Seattle pluvieux dévoré par la végétation le jour et le domaine des séraphites la nuit sont un prodige d’atmosphère et de détails incroyables. Bien sûr, l’expressivité et le réalisme des gestes, des visages et des mouvements du corps sont très remarquables.
Tout aussi remarquable est la fluidité absolue avec laquelle Ellie évolue dans de nouveaux environnements: dans d’autres jeux du genre dans lesquels vous devez calculer, pour préparer une manœuvre furtive, non seulement comment attaquer, mais aussi si le matériel est prêt à interpréter les plans du joueur. Ici, comment les niveaux et la variété de mouvements d’Ellie parfaitement bien conçus éliminent presque cette partie ennuyeuse de l’équation. Les mouvements, les batailles et la relation avec les scènes sont incroyablement fluides et naturels.
Dans l’analyse que nous publierons bientôt Nous vous dirons si tout cela se conjugue dans un jeu autonome ou s’il y a une dépendance excessive de son précédent. Nous pouvons maintenant supposer que la compétition au niveau technique de Naughty Dog est incontestable, mais … ont-ils mis autant d’efforts dans l’intrigue et la conception de la mécanique? Très vite nous résoudrons les doutes, accompagnant définitivement Ellie à travers ce voyage sauvage à l’intérieur comme à l’extérieur.
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