Dark Souls : le jeu de société A réussi à amener l’une des franchises de jeux vidéo les plus infâmes aux tables des fans, mais le processus n’a pas été sans quelques ratés. Bien qu’il soit étonnant de voir comment Steamforged Games a pu imiter certains mécanismes du jeu dans son adaptation de bureau, cela va parfois un peu trop loin, ce qui fait que certains mécanismes ou fonctionnalités ne correspondent pas bien aux attentes typiques des jeux de société. En conséquence, les fans inconditionnels du jeu ont créé des règles internes, des modifications et même un ensemble complet de règles de remplacement pour rendre le jeu encore meilleur qu’il ne l’est actuellement.
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Contrairement aux Dark Souls originaux, les joueurs peuvent modifier Dark Souls: The Board Game comme ils le souhaitent. Trop de changements et le jeu peut devenir trop facile ou trop difficile, mais de petits ajustements peuvent vraiment améliorer la sensation de jeu. Ces règles de la maison sont couramment utilisées par les joueurs de la communauté et ont été testées de manière assez approfondie, mais devraient aider à accélérer le jeu. Bien que certaines personnes l’aiment, il y a un grand pourcentage de joueurs qui ne veulent pas passer du temps à perfectionner leur âme dans le jeu de société, donc ces options raccourciront ou sauteront complètement cette étape du jeu.
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Dark Souls : Le Jeu de Plateau – 16 âmes de départ
Dark Souls : Les premières rencontres du jeu de société sont généralement les plus lentes, car les joueurs sont vraiment sous-équipés même pour les rencontres de niveau 1. Cette règle permet aux joueurs de commencer le jeu avec 16 âmes avant de s’aventurer dans le donjon, leur permettant de monter de niveau et d’acheter du matériel plus tôt. Il y a en fait un précédent pour cela dans le livre de règles, car il stipule que si un joueur doit commencer avec 16 âmes dans une partie à un joueur, cela utilise simplement cette règle quel que soit le nombre de joueurs.
L’avantage d’utiliser cette règle de la maison est que le joueur peut commencer à devenir plus fort. Étant donné que les premières étapes du niveau sont souvent utilisées pour des rencontres d’affinage de l’âme, cela peut être un bon soulagement. D’un autre côté, le défi d’affronter un creux standard avec un équipement naissant est amusant pour certains, ce qui annulerait cela dans une certaine mesure. Plus important encore, son effet dépend du nombre de joueurs dans le groupe, car 16 âmes n’est pas trop loin pour un groupe de 4.
Dark Souls: Le Jeu de Plateau – Deck Trésor Séparé
Remarque : il ne s’agit pas de l’équipement de départ de la classe Guerrier.
L’une des plus grandes différences entre Dark Souls: The Board Game et son inspiration de jeu vidéo est le caractère aléatoire. Dans les jeux vidéo, les joueurs savent exactement où trouver une pièce d’équipement particulière en levant les yeux, mais dans les jeux de société, tout n’est que chance. Pour résoudre ce problème, les joueurs peuvent utiliser une règle de la maison qui redéfinit la façon d’acheter des trésors à André le forgeron. Au lieu d’empiler toutes les cartes Trésor dans un seul paquet, les joueurs divisent le paquet en quatre piles, dont l’une contient des armes/boucliers, des armures, des sorts et des matériaux de mise à niveau.
Les avantages de cela sont évidents, car cela facilitera l’obtention de ce dont le joueur a besoin. Lorsque tous les joueurs ont une excellente armure, il peut être frustrant de passer beaucoup de temps à perfectionner les âmes juste pour obtenir une armure. L’inconvénient est que cela prendra un peu de temps d’installation supplémentaire et c’est un moyen évident de rendre le jeu plus facile car les personnages deviendront plus forts plus rapidement. Même ainsi, ce petit changement peut rendre l’âme consommatrice plus excitante et gratifiante.
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Dark Souls : Le jeu de société – Twin Souls/Half Spark
La règle de la maison “Double Souls/Half Sparks” est facilement l’une des plus populaires, probablement parce qu’elle réduit le temps de polissage tout en essayant de garder le jeu équilibré. Comme son nom l’indique, les joueurs obtiendront le double d’âmes (quatre par joueur au lieu de deux) lors d’une seule rencontre, mais leurs étincelles maximales sur le feu de camp sont réduites de moitié (arrondies à l’inférieur). Étant donné que le groupe a moins d’étincelles, elles ne pourront pas moudre autant, mais devraient être compensées en doublant le nombre d’âmes que le joueur gagne.
C’est l’un des moyens les plus équilibrés de réduire le temps de broyage, et les avantages sont évidents. Les joueurs pourront acquérir de l’équipement et améliorer leurs personnages à deux fois leur vitesse normale, mais en théorie, cela ne devrait pas affecter le nombre total d’âmes qu’ils gagnent tout au long du jeu. Cela dit, son utilisation présente certains inconvénients, car les joueurs grandissent deux fois plus vite à chaque étincelle, ce qui facilite chaque étincelle. En fin de compte, dans un jeu à quatre joueurs, cela laisse le groupe avec une seule étincelle à consommer, ce que certains jugeaient trop dur car il n’autorisait qu’un seul bug contre l’un des boss notoirement difficiles de Dark Souls.
Dark Souls : Le Jeu de Société – La Ferme
La dernière façon dont les joueurs peuvent passer plus de temps à combattre les grands patrons et moins de temps à aiguiser leur âme est de mettre en œuvre des mécanismes agricoles. Essentiellement, cette règle de la maison permet aux joueurs de sauter complètement une pièce et d’obtenir toutes les récompenses à l’intérieur, tant qu’ils n’ont dépensé aucune ressource avant de la nettoyer. Cela signifie que si la salle est vaincue la première fois sans qu’un personnage utilise une action héroïque, un jeton porte-bonheur ou un élixir d’Estus, il n’aura pas à revivre la rencontre.
Cela fonctionne très bien dans le jeu standard et réduira considérablement le temps de jeu puisque les joueurs ne placent pas de pions et ne traversent pas de rencontres simples pour le faire, mais cela présente plusieurs défauts qui doivent être notés. Pour commencer, il est facile pour les joueurs d’en abuser en mode campagne, car des étincelles peuvent être achetées pour le prix du nettoyage d’une pièce, ce qui signifie que des ponts de trésors entiers peuvent simplement être balayés automatiquement en une fraction de seconde. Au-delà de cela, il devrait également appartenir au joueur de décider si une pièce vaut la peine d’être cultivée, car les joueurs ne devraient pas pouvoir cultiver une pièce qu’ils viennent de nettoyer.
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