Dans moins de deux semaines, les fans de Halo pourront à nouveau tester leur courage sur le champ de bataille en ligne Halo 1-4 dans le cadre de Halo 1-4. Halo : la collection Master ChiefChaque titre de la collection apparaîtra tel quel, ce qui signifie que ceux qui l’obtiendront encore pourront probablement dominer les adversaires en ligne.
Jusqu’à présent, Microsoft et 343 Industries ont détaillé le système de classement dans Halo : The Master Chief Collection, et il s’avère que peu de choses ont changé. Le système de Halo 2 sera entièrement reproduit dans le MCC et affectera les adversaires du joueur pendant un match.
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Pour ceux qui s’en souviennent, Halo 2 utilisait un système qui augmentait ou diminuait l’XP d’un joueur selon qu’il gagnait ou perdait. Les joueurs avec un XP plus élevé sont ensuite confrontés les uns contre les autres, tandis que ceux avec un XP inférieur remplissent leurs propres matchs. C’est un système relativement simple, mais d’après mes souvenirs, il était étonnamment efficace pour maintenir l’équilibre du jeu.
“Chaque liste de lecture dans Halo : The Master Chief Collection utilise un système de classement basé sur les compétences distinct qui est identique au système de mise à niveau du Halo 2 d’origine. Ce système utilise les mêmes exigences d’XP que le Halo 2 d’origine. Les joueurs gagneront de l’XP lorsqu’ils gagner ou perdre, et le total XP déterminera leur classement. Chaque liste de lecture a un classement basé sur les compétences ; compte tenu des compétences des joueurs, nous avons finalement décidé de ne pas le définir dans la somme des quatre jeux. Le jeu Master Ranking a une approche très différente entre chapitres.
De plus, le classement basé sur les compétences de la Master Chief Collection est unique à chaque jeu Halo, ce qui signifie que les joueurs se classeront différemment dans Halo 2 que dans Halo 4. Il s’agit d’une distinction importante car si la plupart des jeux Halo partagent un ADN similaire, beaucoup d’entre eux ont des changements importants. Par exemple, la capacité d’armure de Halo 4 est une expérience en ligne complètement différente.
La Master Chief Collection propose également le matchmaking le plus rapide de la série Halo dans les parties classées. Après chaque match, l’XP d’un joueur monte et descend, ce qui affecte presque immédiatement les adversaires et les coéquipiers du match suivant.
“De plus, nous avons modifié le matchmaking pour utiliser la détection des compétences, ce qui permettra aux joueurs de jouer le plus équitablement plus rapidement que n’importe quel jeu Halo à ce jour.”
La bonne nouvelle pour les plus de fans de Halo est que la Master Chief Collection ne se concentrera pas uniquement sur le jeu classé ; il y aura des matchs occasionnels pour que les joueurs puissent en profiter sans se soucier de l’augmentation ou de la baisse de leurs compétences. À la base, Halo a toujours été une expérience multijoueur inclusive, il est donc essentiel d’offrir aux joueurs une variété d’options.
À cette fin, la Master Chief Collection devient lentement un vrai régal pour les fans de Halo. Les fans d’un seul joueur ont l’anniversaire de Halo 2, les fans en ligne ont amélioré les cartes multijoueurs de Halo 2 et plus de halo entre les deux.
Blur Studios a même créé de nouvelles cinématiques CGI pour Halo 2, simplement parce que la série n’est pas encore empilée. Comment empiler, demandez-vous? Les jeux de pile ont donc besoin de 20 Go pour la mise à jour du premier jour.
Que pensez-vous du classement des compétences de 343 dans la Master Chief Collection ? Comment pensez-vous que vos compétences se compareront aux fans de Halo ?
Halo : la collection Master Chief Sorti sur Xbox One le 11 novembre 2014.
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Source : IGN
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