Comme pour chaque nouveau DLC Borderlands 3, une tonne de nouveaux secrets, armes et objets sont introduits. Psycho Krieg et The Fantastic Fustercluck ajoutent de nouveaux boucliers légendaires, mods de classe et armes à feu. Comme d’habitude, ces objets vont de faciles à cultiver à “Oh mon dieu a posé les putains d’armes !”
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Après avoir parcouru tous les nouveaux objets légendaires, certains sont nettement meilleurs que d’autres. Dans l’ensemble, le butin est excellent, mais il y en aura toujours qui se démarqueront plus que d’autres. Certains éléments sont excellents dans tous les rôles, tandis que d’autres complètent des classes spécifiques. Aussi bons que soient ces articles, nous espérons simplement que Gearbox ne les nerfera pas deux semaines après le lancement.
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10 Plus Ultra – Bouclier Pangolin
Il y a quelques nouveaux boucliers dans Fantastic Fustercluck, mais le meilleur bouclier à ce jour est le Plus Ultra. Il a été initialement démontré que le bouclier n’absorbait que les munitions, mais augmentait également le temps de recharge des compétences d’action de 30%.
Il y a aussi un avantage secret qui fait que l’équiper double votre santé actuelle. Vous pouvez l’utiliser pour toutes sortes de Vault Hunters. Par exemple, il double la santé de l’animal de compagnie de FL4K, du Digi-Clone de Zane et même de l’ours de fer de Moze. C’est un excellent bouclier de survie à mesure que le temps de recharge de votre compétence active augmente.
9 Convergence – Fusil à pompe Hyperion
Le DLC Fantastic Fustercluck présente le fusil à pompe Convergence d’Hyperion. Le titre de meilleur fusil de chasse dans Borderlands 3 change fréquemment, et à partir de maintenant, Convergence est peut-être le nouveau à détenir son titre.
Chaque fois que vous tirez sur un ennemi, Convergence tire trois coups par balle autour de l’ennemi, chacun le touchant directement. Le nombre maximum de projectiles que vous pouvez lancer sur ce pistolet est de 8, ce qui signifie que vous pouvez tirer jusqu’à 24 coups. Cela signifie que Fade Away de FL4K peut tirer pleinement parti de Convergence.
8 Major Kong – Lance-roquettes COV
Major Kong est un émetteur COV très puissant avec d’excellentes capacités de contrôle des foules. Major Kong est une arme de siège idéale, mais pas trop de boss. Cela est dû à sa capacité spéciale à rechercher des missiles à tête chercheuse après le tir.
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Les dégâts de base initiaux lorsque vous frappez un ennemi sont bons, mais l’attrait du major Kong réside dans ces missiles d’une très grande précision. Dans Mayhem 10, cette arme inflige plus de 200 000 dégâts de base lorsqu’elle est larguée. De toute évidence, c’est très bien pour Moser, car ces missiles peuvent doubler les dégâts causés par les éclaboussures, mais le clone de Zane peut également en faire bon usage.
7 Rebond – Fusil d’assaut COV
De toutes les nouvelles armes du DLC Fantastic Fustercluck, Rebound est la plus intéressante. C’est parce que cela transforme la compétence de déchaînement de hache bourdonnante de Krieg en forme d’arme à feu. Le rebond tire une lame de scie explosive. Assez dit.
Un avantage supplémentaire est que ces lames peuvent rebondir sur les ennemis et les surfaces, ce qui entraîne une pléthore de lames explosives sur le champ de bataille. Splash Damage Moze Build tire pleinement parti des rebonds.
6 PAT Mk III – Mitraillette Teddyore
Le PAT Mk III est un Tediore SMG odieux mais très spécial. La partie ennuyeuse vient du fait qu’il peut parler. Une fois que vous découvrirez ce qu’il fait, vous le surmonterez. De manière générale, les dégâts de Tedio Reloads dépendent du montant restant dans le chargeur.
Avec le PAT Mk III, il aura toujours un chargeur plein, peu importe ce qu’il en reste. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de gaspiller toutes vos munitions lors des lancers de rechargement, et vous pouvez obtenir de bons coups avant de lancer à pleine puissance. L’efficacité des munitions n’est pas ce que vous associez habituellement aux SMG, mais au PAT Mk III.
Clé à 5 pointes – Pistolet à couple
Prompt Critical est un pistolet à couple qui, comme toutes les armes à couple, dispose d’un mode de tir coup de poing et collant. La clé de ce pistolet particulier est la façon dont le mode collant fonctionne réellement.
Chaque grenade collante que vous frappez sur un ennemi augmentera éventuellement les dégâts de l’explosion lors du rechargement. Comme prévu, Moze peut tout détruire grâce à son arbre Mags sans fond, lui permettant de continuer à tirer des bombes collantes à sa guise. Cela dit, la capacité Megavore de FL4K permet à certaines de ces explosions d’infliger des dégâts mortels.
4 bêtes sanguinaires – DAHL SMG
Blood Starved Beast (oui, c’est une référence à diffusion hématogène) est un DAHL SMG qui peut utiliser n’importe quel élément. Avec son excellente cadence de tir, vous voudrez également en trouver un entièrement automatique.
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L’avantage particulier de ce SMG est que lorsque vous tirez, vous aurez la possibilité de faire en sorte que certains de ces tirs infligent des dégâts d’éclaboussure. Splash Moze peut potentiellement doubler ces balles splash, tandis que les constructions élémentaires d’Amara peuvent faire fondre les ennemis pour les voyous. Il s’agit d’une arme unique qui, comme toutes les armes DAHL, est amusante à utiliser.
3 Muse – Mod Classe Sirène
Depuis sa sortie, les joueurs ont voulu une véritable version de mêlée d’Amara. Eh bien, le nouveau Muse Siren Class Mod pourrait être exactement ce qu’ils recherchaient. En utilisant le mod de classe Muse, chaque fois qu’Amara affronte un ennemi, elle projettera des dégâts de mêlée vers l’extérieur et sera basée sur son élément de compétence d’action.
Une grande compétence que vous pouvez obtenir avec Muse est d’obtenir jusqu’à 3 points de compétence bonus dans Illuminated Fist, vous donnant plus de 300% de dégâts de mêlée. Si vous l’associez à un Facepuncher, vous détruisez tout ce qui est en vue.
2 Flare – Mod Gunslinger
Comme si Iron Bear n’infligeait pas assez de dégâts, ce nouveau mod de classe Moze Flare lui inflige presque le double de dégâts. Flare permet à Iron Bear d’infliger 100% de dégâts supplémentaires, mais ce bonus diminue lorsque vous utilisez du carburant.
Pourtant, même avec le pourcentage de dégâts réduit, vous pouvez toujours faire en sorte qu’Iron Bear inflige des millions de dégâts en une fraction du temps. Il est préférable d’équiper l’Iron Bear d’une arme à faible cadence de tir afin d’utiliser moins de carburant.
1 Peregrine – Beastmaster Mod
Rakk Attack de FL4K a subi des changements notables depuis sa sortie et est maintenant aussi viable que Fade Away. Le nouveau FL4K Peregrine Class Mod fournit désormais plus de dégâts bonus aux Rakks de FL4K.
Ces dégâts supplémentaires se présentent sous la forme de grenades. Chaque fois que l’attaque Rakk de FL4K touche un ennemi, il lâche votre grenade équipée. Maintenant, cela a un temps de recharge, mais c’est court. Votre meilleur pari est d’équiper une grenade qui tire des balles et qui contient une nourriture gigantesque, vous permettant d’acquérir continuellement vos compétences d’action.
SUIVANT: Borderlands 3: Comment obtenir tous les nouveaux mods de classe légendaires dans le DLC Psycho Krieg
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