Si l’on en croit les rumeurs, Sony pourrait bientôt annoncer qu’un remake Naughty Dog de The Last of Us est en développement pour PS5. Bien que l’idée de mettre à jour le titre révolutionnaire ait du sens d’un point de vue commercial, de nombreux autres jeux du passé de l’éditeur méritent également ce traitement.Original des studios de Santa Monica Mars La trilogie est sans doute la plus convaincante de sa bibliothèque. Le remake des trois principales aventures grecques de Kratos donne non seulement au studio l’opportunité de relier deux chapitres de la vie spartiate, mais il est facile de voir de nombreux autres avantages.
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Grâce à la sortie de God of War sur PC en 2018, le redémarrage en douceur de Santa Monica Studio revient sous les projecteurs. Alors que les aspects de narration, d’acteur et de cinématographie de la première aventure nordique de Kratos sont tous légèrement supérieurs à la trilogie originale, ce sont sans doute les améliorations du gameplay qui sont les plus notables. Si Santa Monica Studios devait revenir en arrière et refaire ces jeux originaux, en appliquant une nouvelle expertise mécanique, les résultats pourraient être incroyables.
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Le passé meurtrier de Kratos
Au moment de leurs sorties respectives, chacun des jeux Greek God of War de Santa Monica Studio a été félicité pour son gameplay. La trilogie originale représentait le meilleur du combat hack and slash à l’ancienne sur PS2 et PS3. Dans les années qui ont suivi, l’ensemble du genre action-aventure a grandi à pas de géant depuis les jours d’arcade d’antan. Aujourd’hui, des jeux comme Sekiro : Shadows Die Twice et NieR : Automata sont beaucoup plus nuancés que leurs prédécesseurs immédiats. Ares (2018) démontre sans doute ce phénomène mieux que la plupart, grâce à la façon dont il se compare.
Dans la trilogie originale de God of War, les joueurs étaient souvent entraînés dans des espaces confinés tout en étant forcés d’abattre une multitude de créatures de la mythologie grecque. Bien que l’expérience ait été brutale, après quelques versements, le processus a pris une nature stéréotypée. En revanche, si Kratos dans God of War (2018) est toujours le guerrier brutal de sa jeunesse, son style est aussi plus raffiné et calculé. Les ennemis nordiques communs sont généralement plus difficiles que les ennemis grecs et obligent les joueurs à élaborer des stratégies à la volée. Il ne s’agit plus d’enchaîner rapidement des combinaisons.
Le remake de la trilogie originale de God of War permettra au studio de Santa Monica d’adopter une approche plus approfondie pour mener la bataille qu’il a développée grâce à un redémarrage en douceur. Bien que le jeune Kratos soit furieux, une approche plus stratégique avait toujours du sens étant donné son statut de général spartiate. Ce processus ne nécessite pas nécessairement de jeter toutes les idées de conception du passé. Kratos est aujourd’hui plus lent et plus lourd que ses incarnations précédentes, car cela a du sens d’un point de vue narratif. L’ajout de la capacité de saut et de la vitesse précédentes du personnage aux mécanismes de combat de base de 2018 mélangera joliment les deux époques d’action-aventure.
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Renaissance de la bataille de boss
L’un des plus grands aspects littéraux et métaphoriques de la trilogie originale de God of War qui a défini l’époque à laquelle Kratos a vécu était sa longue liste de combats de boss épiques. Les batailles avec Poséidon, le colosse de Rhodes et Ares restent les plus mémorables à ce jour. En revanche, God of War de 2018 manquait de la même quantité, de l’échelle et de la variété de rencontres de boss. Revisiter l’un des boss de la trilogie originale dans le remake serait un spectacle incroyable, car ils ont été réduits dans la franchise. Cependant, God of War 2018 a montré comment ces batailles peuvent être encore améliorées d’un point de vue mécanique.
Bien qu’il soit indéniable que chaque combat de boss dans la trilogie originale de God of War était un combat inoubliable, il existe un cas litigieux où le spectacle de combattre des monstres gigantesques les rend spéciaux – pas les mécanismes réels. Les jeux des époques PS2 et PS3 utilisaient souvent des événements rapides (QTE) pour amplifier le combat d’une manière que les mécanismes conventionnels ne pouvaient tout simplement pas. Il est facile d’imaginer que des jeux de ce type soient aujourd’hui critiqués comme une destruction immersive, puisque des jeux comme God of War de 2018 sont des QTE entièrement gratuits. Remasteriser le jeu original avec un gameplay mis à jour pourrait rendre chaque combat de boss plus engageant.
Plus de moments de hache de Léviathan
Lorsque les joueurs pensent à God of War en 2018, il y a de fortes chances que la première chose à laquelle ils pensent soit la hache Léviathan de Kratos. Conçu pour fonctionner comme le marteau emblématique de Thor, le Mjolnir, lancer et couper avec l’arme blanche est une expérience intuitive et satisfaisante. Alors que les armes à thème nordique ont finalement rejoint la lame Return of Chaos de Kratos, l’une des rares critiques du redémarrage en douceur du studio de Santa Monica était qu’il n’y avait plus d’armes avec lesquelles jouer. Un remake de la trilogie originale de God of War n’a pas à faire face à ce problème et pourrait sans doute être mécanisé davantage.
Pendant la jeunesse grecque de Kratos, le général spartiate a utilisé une variété d’armes. Entre des outils en forme de faux comme Hellclaw et la dévastatrice Blade of Olympus, le studio de Santa Monica peut mettre à jour une multitude d’armes du passé avec des mécanismes de jeu modernes. C’est avant de considérer que Kratos avait une gamme d’attaques basées sur la magie qui pouvaient toutes obtenir des effets brillants comme la hache de Léviathan. Étant donné que l’ère PS5 est désormais en partie définie par le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs de DualSense, il n’est pas déraisonnable d’imaginer que le remake de God of War possède l’un des meilleurs gameplay de la plate-forme.
Âge de l’unification Dieu de la guerre
L’une des raisons de croire que The Last of Us est sur le point d’être remake est que cela donnera à Naughty Dog une chance d’unifier les épisodes de la série. Considérant que deux générations de consoles séparaient le God of War original en 2005 et le soft reboot en 2018, un remake de la trilogie originale permettrait au studio de Santa Monica de faire de même à plus grande échelle. En plus de mettre en œuvre de nouveaux mécanismes tels que le monde semi-ouvert de God of War (2018), la personnalisation des armures et les améliorations de combat susmentionnées, des facteurs tels que le récit de la trilogie pourraient également être mis à jour pour refléter la nouvelle ère. Basé sur la performance stellaire de Christopher Judge dans le jeu God of War sur le thème nordique, c’est formidable de voir l’acteur s’attaquer aux origines chaotiques de Kratos.
Mars Disponible sur PC et PS4.
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