sans aucun doute, guerres des étoiles est l’une des plus grandes licences dans et hors des jeux vidéo au monde. Lorsque EA a signé un accord de licence Star Wars de 10 ans en 2013, l’éditeur semblait prêt pour un grand succès. EA – avec son soutien financier massif et sa talentueuse équipe de développement – pourra non seulement créer un jeu de science-fiction AAA au nom de Star Wars pour la prochaine décennie, mais aussi utiliser ces 10 ans pour auditionner et peut-être après cela. Une autre licence accord.
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Cependant, en moins de huit ans, Disney (qui possède Star Wars) a conclu l’expérience EA et est prêt à passer à autre chose. En fait, Disney et Star Wars se tournent déjà vers l’avenir, en relançant Lucasfilm Games et en annonçant de nouveaux projets qui semblent être prêts après l’expiration de l’accord de licence EA de 10 ans. Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles pour EA, car l’éditeur peut continuer à développer le jeu, mais il n’est plus propriétaire de la franchise. Face à cette situation, beaucoup se sentent confus, confus et frustrés. L’accord n’a pas une pléthore d’articles, n’a pas plusieurs types et a très peu d’investissement dans l’ensemble (il semble). La décision de Disney et de Star Wars de supprimer la prise exclusive a donc été facile.
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Seulement quatre jeux principaux en huit ans
Un facteur important dans l’annulation de l’accord d’exclusivité d’EA avec Star Wars est lié au volume. EA n’a sorti que quatre jeux Star Wars de base depuis 2013, à commencer par Star Wars : Battlefront en 2015. EA a ensuite fait une suite au jeu avec Star Wars : Battlefront II. Après des années de demandes de fans pour un jeu Star Wars traditionnel à un joueur, EA a enfin publié Star Wars Jedi: Fallen Order développé par Respawn Entertainment en 2019. Il y a quelques mois à peine, en 2020, Star Wars: Squadrons a été lancé en tant que titre budgétaire pour 39,99 $.
Alors que quatre jeux suffisent à un seul développeur, EA est l’un des plus gros éditeurs de la planète. EA a des équipes comme Visceral Games, BioWare, Criterion Games et bien d’autres studios implantés dans le monde entier sous le nom d’EA. On pourrait s’attendre – EA, qui possède de grands noms comme Star Wars, rassemblerait plus de portefeuilles de développement et commencerait à travailler sur de grands jeux Star Wars au fil des ans.
En effet, EA propose également un jeu mobile très réussi appelé Star Wars : Galaxy of Heroes. De plus, BioWare continue de prendre en charge Star Wars: The Old Republic (lancé avant la signature de l’accord EA Star Wars). Ces faits aident certainement EA à affirmer qu’il peut créer et construire des jeux à succès en utilisant l’IP Star Wars, mais ce n’est pas vraiment le but de l’accord de 10 ans. L’idée ne doit pas être de créer une expérience unique, mais de pouvoir créer un plan d’action holistique. Si EA peut créer des jeux d’une fiabilité unique, alors Disney n’a pas besoin de lui accorder un contrat d’exclusivité.
Controverse EA Star Wars
EA a longtemps été un éditeur controversé, mérité ou non, mais il n’a peut-être jamais été aussi laid que le désastre de la microtransaction de Star Wars Battlefront 2. Le jeu lui-même est considéré comme une expérience médiocre, mais les microtransactions du système de progression multijoueur et le système gagnant-gagnant construit autour de lui sont peut-être plus prononcés que n’importe quel jeu avant lui. À tel point qu’EA a fini par exclure les microtransactions du jeu en raison d’un contrecoup. Aux yeux des fans, c’est juste une autre raison pour laquelle EA ne devrait pas s’occuper de leur IP bien-aimée de Star Wars. Bien sûr, EA en est revenu, et Star Wars Battlefront II est un meilleur jeu aujourd’hui, mais les premières impressions comptent et peuvent avoir des effets durables.
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L’une des autres controverses majeures concerne le projet Star Wars annulé, y compris les rapports sur un spin-off de Star Wars: Battlefront et un jeu en monde ouvert d’EA Vancouver. Le jeu Star Wars annulé d’Amy Hennig, esprit créatif inconnu, a dominé l’ère EA avec des annulations douloureuses. Beaucoup étaient ravis d’apprendre qu’elle travaillait sur un titre Star Wars, une campagne solo basée sur des éléments de narration profonde. De nouvelles informations ont été divulguées sur le projet Visceral Games, ce qui ne fera que rendre les fans encore plus frustrés. Bien que la production se soit bien déroulée, le jeu, surnommé “Project Ragtag”, aurait été arrêté en raison de contraintes de temps et de raisons financières. Étant donné qu’EA est un géant financier, savoir que le projet dirigé par Amy Hennig a été arrêté pour ces raisons serait une pilule difficile à avaler.
Ce qu’EA peut faire différemment
EA ferait toujours des jeux Star Wars, 20/20 avec le recul, mais il aurait pu faire beaucoup de choses différentes, soit en gardant sa licence Star Wars après ces 10 ans, soit juste pour le mieux. Il est temps de l’utiliser. La formule du succès s’articulera probablement autour des trois piliers du contenu continu : solo, expériences à petite échelle et jeux en tant que service/multijoueur en cours.
D’un point de vue multijoueur et soutenu, les jeux MOBA et mobiles d’EA sont à la traîne derrière Star Wars : The Old Republic et Star Wars : Galaxy of Heroes, respectivement. Dans Star Wars : Battlefront 2, les microtransactions ont vraiment fait mal à EA. Cependant, la formule fonctionne pour un jeu en cours. Battlefront 2 n’est pas nécessairement nécessaire, car l’original Star Wars: Battlefront était probablement construit sur plus de cartes, de nouvelles armes, des mises à jour en cours, etc. La plus grande surprise est qu’EA n’a jamais créé son propre Destiny dans Star Wars. S’il y a une adresse IP qui reproduit la formule de Destiny, The Division, etc., c’est Star Wars. Il est même possible que le nouveau jeu Star Wars en monde ouvert d’Ubisoft inclue cet élément. Si EA développe un jeu Star Wars réussi en mode Destiny, cela pourrait être un succès.
Un autre pilier du succès d’EA dans Star Wars est le jeu solo : Star Wars Jedi : Fallen Order est un jeu bien-aimé. Le monde de Star Wars est immense et il y a tellement d’histoires à raconter d’époques et de perspectives différentes. Le projet Visceral Games est un exemple d’EA qui a peut-être abandonné un jeu avant qu’il n’ait eu la chance d’être quelque chose de spécial, plutôt que d’investir judicieusement dans son amour des jeux solo solides.
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Enfin, EA peut sortir des sentiers battus avec une expérience Star Wars à petite échelle. Peut-être qu’avec précaution, EA pourrait même utiliser le programme EA Originals et permettre à des équipes indépendantes de développer un jeu Star Wars, où EA publierait toujours le jeu. Des possibilités inhabituelles pourraient inclure un jeu indépendant Jedi descendant dans le style de Hyper Light Drifter, ou peut-être un jeu d’aventure pixel-art basé sur une histoire courte où le joueur contrôle un robot sur la planète urbaine Coruscant. EA n’a créé que quatre jeux Star Wars de base, mais il semble avoir d’autres options pour offrir aux joueurs d’autres expériences Star Wars uniques et exceptionnelles.
avantages qui en découlent
Bien qu’EA n’ait peut-être pas pris toutes les meilleures décisions, entre annuler le jeu et prendre de mauvaises décisions de microtransaction, le résultat final semble être très bon pour les fans et même EA lui-même. À l’avenir, EA pourra toujours créer des jeux Star Wars. Star Wars: The Old Republic et Star Wars: Galaxy of Heroes susmentionnés seront toujours soutenus par EA (et pour cause, car ils semblent rapporter beaucoup d’argent à EA et à Disney). Et Star Wars Jedi: Fallen Order 2 pourrait encore être en préparation, de l’avis de tous. Pendant ce temps, les futurs jeux multijoueurs pourraient être mieux pris en charge, et éventuellement Star Wars: Battlefront 3 (espérons-le avec un système de microtransaction mieux géré) pourrait encore être développé et publié. Même en difficulté, EA a prouvé qu’il pouvait libérer une solide expérience.
Du point de vue du joueur, à la fin de l’accord de 10 ans, EA n’aura plus d’exclusivité, ce qui signifie que Disney et Lucasfilms Games peuvent sélectionner des studios pour créer les meilleurs jeux vidéo comme Ubisoft et le jeu Star Wars en monde ouvert. Le fait que Project Ubisoft et Lucasfims Games aient annoncé que cela se produit maintenant – avec des années restantes dans l’accord avec EA – peut signifier que Disney veut devancer cet accord de licence de 10 ans afin qu’au moment où il se termine, il y ait déjà un tout nouvel ensemble de nouveaux jeux de différents développeurs.Le jeu Star Wars du développeur et de l’éditeur est prêt à être publié. Plus de Star Wars de types d’équipes plus différents, ce qui est une autre bonne chose pour les fans.
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