Call of Duty Warzone: Infinity Ward la ha vuelto a liar con el RPG
Actualizado
Por
Xavi Mogrovejo
Aunque la comunidad lleva presentando sus quejas desde hace ya mucho tiempo, parece que Infinity Ward no quiere escucharlas. El RPG, una de las armas más peligrosas de Warzone, ha recibido un aumento de daño, pero un retoque en su alcance y área.
Hace ya algún tiempo, os explicábamos nuestros motivos por los que el RPG necesitaba un retoque urgente en Warzone. Su potencia, su daño y su alcance han hecho que se haya convertido en una de las armas más utilizadas en el battle royale de Modern Warfare. Convirtiéndose en una secundaria que posee mucha más fuerza que cualquier arma principal del juego, lo cual es algo absurdo.
Con la actualización 1.21 de Warzone y Modern Warfare, el último parche hasta la fecha, se anunció que el daño en área que podía hacer el mismo se había reducido, pero no se nos especificó cuánto ni qué daño haría ahora el RPG. Gracias al usuario de Youtube TheXclusiveAce, ahora sabemos que este último parche en realidad no nerfeó al RPG, sino que lo ha mejorado:
Según él, ahora el RPG posee menos daño en área, pero eso hace que su daño se concentre mucho más y ahora sea más potente. Es decir, que puede que ahora podamos escapar un par de metros de su explosión, pero si estamos dentro de su radio de alcance el daño que nos provocará será mayor.
Por lo tanto, ahora puede tumbar enemigos de un solo disparo a una distancia más o menos media (en términos de dispersión) y por ende tumbar a un equipo rival entero si este está a una distancia próxima entre sí. Antes también era posible, pero parece que ahora el daño que provoca es mucho mayor. Lógicamente, esto hace que el RPG siga siendo una de las armas más chetadas del juego y que, sin duda, seguirá usándose, puesto que nos ofrece una eficacia y unas garantías de éxito que ninguna arma principal puede.
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