Les jeux vidéo ont évolué de façon scandaleuse. Des expériences proches du film, des scripts sophistiqués qui fournissent une narration profonde, mais parfois il y a des cas comme Maneater, dans lequel ils retournent à leurs origines, au plus pur plaisir et nous permettent réaliser un fantasme de pouvoir comme être un requin. Le jeu Tripwire a été une grande surprise, loin de faire appel uniquement au rire facile et à l’absurdité, il maintient cette touche de jaillissement tout en adaptant vraiment la mécanique du genre RPG pour devenir … un ShARkPG.
Maneater se déroule dans le Port Clovis fictif, une ville du golfe aux États-Unis. Plutôt dans ses eaux. Sous le focus de une émission de téléréalité qui se concentre sur le chasseur de requins, le “Scaly Pete”, nous verrons différentes étapes de l’histoire de ce personnage et de son ennemi juré, qui est précisément le requin que nous contrôlons. Sans entrer dans les tripes, que son histoire n’est pas cruciale, mais elle le fait, nous dirons que l’histoire de notre requin lamia sera étroitement liée à celle de ce personnage.
La carte est divisée en 8 régions différentes. Chacun d’eux a généralement une structure similaire pour se compléter, il faut d’abord découvrir la grotte de chaque région sous-marine, le refuge dans lequel notre requin peut être en sécurité, évoluer ou personnaliser ses différentes parties (nous vous en dirons plus ci-dessous), Effectuez une série de missions de contrôle de la population, anéantissant une espèce envahissante, traquant certaines cibles spéciales et traitant de l’animal alpha de la région. Si nous suivons les missions de l’histoire à la lettre, nous aurons également quelques combats de boss avec Pete.
Une partie de la touche RPG de ce jeu en eau libre a à voir avec le fait que notre requin commence comme la créature la plus faible de Port Clovis. Un bébé requin a une barre de santé minimale et un alligator bayou est une menace que nous aurons suffisamment de mal à vaincre au début. Heureusement, il y a non seulement des ennemis qui veulent prendre notre position dans la chaîne alimentaire, mais les eaux de ces scénarios regorgent de collations aquatiques médiocres telles que tortues, mérous, maquereaux, dorades, etc. L’action principale pour grandir et évoluer est de manger et accumuler les minéraux de chaque type que ces habitants des eaux nous fournissent, il n’y a pas de points d’expérience à utiliser, c’est donc ce grignotage constant avec lequel nous devons naviguer ce qui peut devenir plus fatigant.
Le petit bébé requin commencera par passer différentes phases à mesure que vous montez de niveau, atteignant les adolescents, les adultes, les personnes âgées et les méga si nous mangeons suffisamment pour atteindre le niveau 30. Le cycle de vie permettra aux statistiques de base avec lesquelles ce requin peut rivaliser avec le reste des prédateurs (masse, santé, défense, dégâts et vitesse) de croître. Ces statistiques peuvent également être modifiées en fonction des différents types d’évolutions que nous trouvons, qui peuvent être équipées dans leurs emplacements correspondants, notamment les mâchoires, les têtes, les queues, les corps ou les nageoires.
Un aspect où nous pensons qu’il échoue est dans le manque de nivellement des bichejos des différentes régions. Une fois que nous avons suffisamment évolué, par exemple, nous pouvons retourner dans la région initiale des marécages et les alligators qui nous mettaient dans une impasse seront de simples babioles que nous tuerons en quelques secousses. Que les menaces se soient développées conformément à notre propre créature aurait pu être plus logique et un peu plus difficile alors que nous sommes retournés dans certaines régions pour les nettoyer à 100%.
Ces pièces équipables modifient non seulement les statistiques du requin, mais agissent également peaux cosmétiques présenter trois types d’ensembles les plus variés. L’une dans laquelle nous transformons le requin en une sorte de classe de chars, avec une armure en os, une autre qui donne de l’énergie électrique et une dernière qui améliore la vitesse et la “furtivité”, ajoutant également du poison aux attaques. Les pièces sont interchangeables, donc nous pouvons ajuster l’apparence et les statistiques à notre guise, mais si nous avons l’ensemble complet, il y aura un bonus statistique ainsi qu’un “ultime”. De plus, il y a trois emplacements d’organes dans lesquels équiper d’autres types d’avantages tels que la capacité de tenir plus hors de l’eau, faisant du requin pratiquement un amphibien,
Bien sûr, au-delà de manger d’autres habitants du royaume aquatique, nous aurons également la possibilité amusante de manger humain. Comprend une série de petites quêtes secondaires dans lesquelles effacer une zone de personnes insensées. Il est généralement accompagné de quelques commentaires humoristiques, et en arrière-plan il y a même critique environnementale, puisque l’homme s’est généralement approprié certaines zones de la carte pour construire des terrains de golf ou a contaminé les eaux avec le déversement toxique, de sorte que ces mutagènes que notre requin absorbe se retourneront contre eux dans une sorte de vengeance poétique (tout est très superficiel, ne vous attendez pas à quelque chose de très développé).
Ces sections contre les humains finiront par augmenter la niveau d’alerte et il y aura une récompense pour notre tête avec la police maritime, qui dans ce cas sont des braconniers qui viennent après nous. Ces sections sont certainement plus fastidieuses que la moyenne, étant une série de vagues et de vagues de navires qui nous suivent. En guise de soulagement, en augmentant le niveau des dégâts que nous générons sur le côté humain, notre niveau d’infamie va croître et un miniboss viendra à notre rencontre, bien que bien sûr ces affrontements ne soient pas très travaillés et qu’ils ne soient pas loin de tout autre chasseur qui était notre traque.
Comme tout jeu en monde ouvert qui vaut son sel, il y aura une série de objets de collection pour essayer de collecter. Deux d’entre eux ne sont pas anecdotiques, l’un étant caches de nutriments ce sera comme avoir mangé à la fois une bonne portion de ménés, et d’autres plaques d’immatriculation dont le seul défi est simplement de combiner des sauts de l’eau ou de grimper des structures terrestres pour les atteindre. Les découvertes de points d’intérêt sont beaucoup plus inspirées, car elles racontent des anecdotes assez drôles sur la façon dont ces éléments se sont retrouvés dans les profondeurs, et nous en avons même découvert pas mal oeufs de pâques liés à l’informatique, Godzilla, Bob l’éponge (oui, nous avons trouvé l’ananas sous la mer), etc. Nous avons manqué de rencontrer le crabe Sebastian.
Graphiquement nous n’allons pas trouver le jeu avec lequel nous pensons que nos consoles vont fumer car nous sommes à la pointe de cette génération qui se dit au revoir, mais elle sait certainement en profiter Unreal Engine 4 tout à fait correctement, soutenu par une direction artistique assez réussie qui présente une grande différenciation des espaces, complétée par un cycle jour / nuit pour présenter encore plus de variété. Il ne faut que se plaindre que parfois sous l’eau c’est trop flou. Oui, nous savons qu’évidemment ce n’est pas vu clairement sous la mer, mais au final c’est un jeu. Les modèles et les animations d’autres menaces telles que les requins marteaux, les barracudas, les cachalots et les orques sont si bien travaillés … que cela ne fait qu’accentuer le peu d’apparence des humains, tant dans la conception que dans leurs animations comiques. Il convient également de mentionner qu’il a choisi de doubler le jeu en castillan, avec un annonceur qui sait vraiment imiter le style de narration de documentaires sérieux, mais fournissant d’innombrables commentaires dans la clé de l’humour camouflé dans son ton sérieux. L’acteur dans la version originale est Chris Parnell, au cas où vous l’aimeriez plus.
Avec les limites mêmes d’un développement pas exactement multimillionnaire, Tripwire a réussi à offrir une expérience de jeu dans laquelle le plaisir le plus pur prévaut, généralement associé au fantasme d’être un requin et à l’absurdité de tout son décor plein de touches de l’humour, des clichés de la téléréalité américaine à la neutralité des conteurs documentaires. Si vous voulez passer un bon moment, dans Maneater, vous trouverez une bonne adaptation de la mécanique RPG simple dans un monde ouvert qui peut vous donner environ 20 heures de jeu si vous voulez découvrir tout ce qu’il a à offrir entre sourires et sourires.
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