Ces derniers jours, nous avons parlé des critiques que Assassin’s Creed Origins et Odyssey ont reçues pour leur extension massive, mais le problème n’a jamais été qu’ils étaient des jeux énormes, seulement qu’ils étaient remplis d’activités fades qui n’ont rien contribué à l’histoire du jeu et que ils n’étaient même pas amusants. C’est l’un des problèmes qu’il essaie de résoudre Assassin’s Creed Valhalla.
Le directeur créatif Ashraf Ismail a parlé à Kotaku du contenu optionnel et des quêtes secondaires comme quelque chose qui comportera un récit profond parce qu’ils veulent qu’ils aient une entité et apportent quelque chose au package mondial.
“Nous voulons nous assurer que vous ressentez l’essence de l’Angleterre du Moyen Âge et ses détails précieux. Différentes parties du pays ont des pratiques différentes, des croyances différentes, des modes de vie différents. Et nous avons utilisé ces détails. Nous avons été méticuleux à ce sujet et nous voulons que les gens le découvrent dans Assassin’s Creed Valhalla. Une grande partie de ce contenu est facultatif. Mais il y a beaucoup de récits profonds dans ce contenu facultatif. Donc c’est définitivement là parce que nous voulons que les gens découvrent“
La surdose d’options de contenu et de tâches secondaires dans les mondes ouverts d’Ubisoft est déjà l’une des caractéristiques du studio et c’est aussi à quel point il est ennuyeux de terminer vos jeux au maximum en raison du manque de soin que certaines de ces sections reçoivent généralement aux yeux des joueurs. Se passer d’eux ou réduire leur nombre et améliorer leur qualité est sans aucun doute la meilleure décision que les Français aient pu prendre.
Il y a un total de 15 studios travaillant sur cette tranche, datée de cette année. Avec l’effort commun de tous, l’entreprise veut s’assurer de créer un jeu vidéo vraiment unique et de prendre soin de chaque détail qui peut ajouter de la valeur au titre.
Ces derniers jours, nous avons parlé des critiques que Assassin’s Creed Origins et Odyssey ont reçues pour leur extension massive, mais le problème n’a jamais été qu’ils étaient des jeux énormes, seulement qu’ils étaient remplis d’activités fades qui n’ont rien contribué à l’histoire du jeu et que ils n’étaient même pas amusants. C’est l’un des problèmes qu’il essaie de résoudre Assassin’s Creed Valhalla.
Le directeur créatif Ashraf Ismail a parlé à Kotaku du contenu optionnel et des quêtes secondaires comme quelque chose qui comportera un récit profond parce qu’ils veulent qu’ils aient une entité et apportent quelque chose au package mondial.
“Nous voulons nous assurer que vous ressentez l’essence de l’Angleterre du Moyen Âge et ses détails précieux. Différentes parties du pays ont des pratiques différentes, des croyances différentes, des modes de vie différents. Et nous avons utilisé ces détails. Nous avons été méticuleux à ce sujet et nous voulons que les gens le découvrent dans Assassin’s Creed Valhalla. Une grande partie de ce contenu est facultatif. Mais il y a beaucoup de récits profonds dans ce contenu facultatif. Donc c’est définitivement là parce que nous voulons que les gens découvrent“
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Il y a un total de 15 studios travaillant sur cette tranche, datée de cette année. Avec l’effort commun de tous, l’entreprise veut s’assurer de créer un jeu vidéo vraiment unique et de prendre soin de chaque détail qui peut ajouter de la valeur au titre.
Ces derniers jours, nous avons parlé des critiques que Assassin’s Creed Origins et Odyssey ont reçues pour leur extension massive, mais le problème n’a jamais été qu’ils étaient des jeux énormes, seulement qu’ils étaient remplis d’activités fades qui n’ont rien contribué à l’histoire du jeu et que ils n’étaient même pas amusants. C’est l’un des problèmes qu’il essaie de résoudre Assassin’s Creed Valhalla.
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“Nous voulons nous assurer que vous ressentez l’essence de l’Angleterre du Moyen Âge et ses détails précieux. Différentes parties du pays ont des pratiques différentes, des croyances différentes, des modes de vie différents. Et nous avons utilisé ces détails. Nous avons été méticuleux à ce sujet et nous voulons que les gens le découvrent dans Assassin’s Creed Valhalla. Une grande partie de ce contenu est facultatif. Mais il y a beaucoup de récits profonds dans ce contenu facultatif. Donc c’est définitivement là parce que nous voulons que les gens découvrent“
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Il y a un total de 15 studios travaillant sur cette tranche, datée de cette année. Avec l’effort commun de tous, l’entreprise veut s’assurer de créer un jeu vidéo vraiment unique et de prendre soin de chaque détail qui peut ajouter de la valeur au titre.
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“Nous voulons nous assurer que vous ressentez l’essence de l’Angleterre du Moyen Âge et ses détails précieux. Différentes parties du pays ont des pratiques différentes, des croyances différentes, des modes de vie différents. Et nous avons utilisé ces détails. Nous avons été méticuleux à ce sujet et nous voulons que les gens le découvrent dans Assassin’s Creed Valhalla. Une grande partie de ce contenu est facultatif. Mais il y a beaucoup de récits profonds dans ce contenu facultatif. Donc c’est définitivement là parce que nous voulons que les gens découvrent“
La surdose d’options de contenu et de tâches secondaires dans les mondes ouverts d’Ubisoft est déjà l’une des caractéristiques du studio et c’est aussi à quel point il est ennuyeux de terminer vos jeux au maximum en raison du manque de soin que certaines de ces sections reçoivent généralement aux yeux des joueurs. Se passer d’eux ou réduire leur nombre et améliorer leur qualité est sans aucun doute la meilleure décision que les Français aient pu prendre.
Il y a un total de 15 studios travaillant sur cette tranche, datée de cette année. Avec l’effort commun de tous, l’entreprise veut s’assurer de créer un jeu vidéo vraiment unique et de prendre soin de chaque détail qui peut ajouter de la valeur au titre.
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