Quand nous avons eu la chance d’entrer dans la bêta fermée de Donjons Minecraft Nous avons juste été vraiment excités par ce qui ressemblait à l’un des robots d’exploration de donjons les plus divertissants de cette année et également un changement de genre agréable pour Minecraft, peut-être la franchise la plus populaire de l’histoire du jeu vidéo moderne (bien que Fortnite devrait être demandé ce qu’il pense). Une fois que nous avons pu passer des heures à parcourir les donjons de la version finale, cet enthousiasme a considérablement diminué.
Qu’est-ce que ce nouveau travail de Mojang (principaux développeurs, bien qu’avec l’aide de Double Eleven pour la version console), c’est que nous vivons un monde avec le style visuel caractéristique de Minecraft, ses personnages et divers clins d’œil, mais cette fois à partir d’une expérience basée sur celle d’œuvres comme Diablo, Torchlight ou Path of Exile.
La formule du robot de donjon il devrait être facile à exploiter et à utiliser avec succès étant donné la myriade de jeux qui émergent depuis des années avec ce type de mécanique par drapeau. C’est pourquoi nous nous demandons exactement ce qui a mal tourné afin que Minecraft Dungeons ne devienne pas un titre attrayant lorsque les premières minutes de départ passent.
Après avoir créé un héros, nous aurons la mission de trouver et de vaincre l’Archimaldean, une créature pleine de rancœur qui provoque le chaos et la destruction dans différentes régions d’un monde qui ne ressemble à Minecraft qu’en esthétique, car il ne peut être construit en aucune façon. Pas question, et vous ne pouvez pas non plus détruire l’environnement. Les niveaux ont des sections et des salles générées de manière procédurale qui restent intactes car des objectifs y sont développés pour progresser dans le niveau.
Concernant les niveaux en question, il vaut la peine d’en parler car ils déçoivent en raison de la variété limitée du design. Oui, il existe des biomes boisés, volcaniques, glacés, rocheux et différents qui peuvent vous rappeler Minecraft lui-même, mais aucun d’entre eux n’a un design vraiment différent lors de leur exploration. Et les explorer précisément est rarement satisfaisant. Il y a des zones clairement retirées de la voie principale qui, dans des jeux similaires, mènent généralement à un coffre, à une confrontation intéressante ou à un secret, ici elles mènent à une impasse qui, par répétition, devient frustrante et n’aide pas à comprendre pourquoi chaque niveau a autant de zones vide. Parfois, nous rencontrons un donjon secondaire caché dans l’un de ces niveaux, et nous sommes heureux de trouver quelque chose à faire qui n’est pas nécessairement lié à l’objectif principal.
Pour progresser dans neuf missions qui composent la carte du jeu (plus quelques secondaires que l’on peut trouver et débloquer pour répéter plus tard) il faut progressivement devenir une équipe. Notre équipe est composée d’une arme de mêlée, d’une arme à distance et d’une armure, ainsi que de trois artefacts qui nous donnent des avantages au combat tels que l’attaque plus rapide, l’invocation d’un animal accompagnateur, la guérison de nous, et plus encore.
La particularité des armes est qu’elles viennent avec des enchantements aléatoires que nous devons débloquer en appliquant des points d’enchantement, qui sont obtenus en améliorant notre personnage. Le démontage d’une arme enchantée nous permettra de récupérer les points pour les utiliser dans une nouvelle. De cette façon, nous pouvons construire des configurations très diverses grâce aux différents charmes et aux particularités de chaque arme. Le problème avec ces systèmes est un manque évident d’équilibre et d’ajustements au fur et à mesure des progrès. Dans les premières missions du jeu, nous pouvons obtenir des armes et des armures très puissantes avec des enchantements adéquats pour avancer en douceur et à mesure que nous avançons, nous pouvons perdre bon nombre de ces avantages car nous sommes obligés de passer à d’autres armes et armures qui ne sont pas aussi efficaces. De cette façon, le sentiment de progression est entravé et un étrange inconfort est ressenti lorsque ce que nous faisons avance à un bon rythme.
Cela n’aide pas que le premier des trois modes de difficulté soit une marche même pour le joueur moins expérimenté avec un pic de difficulté incompréhensible en raison d’un manque d’équilibre dans la conception des niveaux, des ennemis et des boss. Une fois cette difficulté terminée, nous pouvons choisir le mode aventure qui consiste à répéter les mêmes neuf missions un peu plus difficiles et avec la possibilité de débloquer de meilleurs enchantements et de nouvelles armes. La fin est le mode apocalypse et encore une fois, il s’agit de répéter le contenu rare du jeu en plus grande difficulté avec de nouvelles armes.
Jusqu’à présent, nous pourrions parler d’un jeu qui n’a pas réussi à obtenir des idées d’aucun partenaire de genre auparavant. Les devises en jeu, les émeraudes, sont laissées partout et ne peuvent être dépensées que chez deux marchands dans la base principale où vous pouvez acheter des artefacts et des armes, quelque chose d’inefficacité prouvée dans ces jeux où nous savons que quelques minutes de mission nous récompenseront avec quelque chose mieux que ce que nous venons d’acheter. Ces émeraudes auraient pu être utilisées pour infuser le pouvoir d’une nouvelle arme dans une arme à laquelle nous sommes déjà habitués, désenchantant les armes afin que vous puissiez essayer d’autres enchantements sans avoir à la perdre dans le processus, pour reconstituer les flèches avant chaque mission et ainsi de suite. Il suit une longue liste de possibilités qui ont été négligées pour donner plus de profondeur à un jeu qui n’a pas besoin d’être plus complexe, simplement plus intéressant.
Les problèmes commencent lorsqu’un jeu qui ne suscite pas d’intérêt pour une raison n’est pas du tout fonctionnel non plus. Au cours de nos heures de jeu, nous avons subi de nombreux accidents de connexion, fermetures soudaines, bugs importants tels que les boss finaux invisibles, problèmes dans les menus et une succession de bugs qui vous font penser que le jeu n’est pas prêt à être lancé en ce moment.
Les jeux en coopérative ne cessent de nous poser des problèmes de toutes sortes et l’expérience coopérative en général est assez plate. C’est l’un de ces jeux où coopérer signifie seulement ajouter de la puissance de feu, il n’y a pas vraiment de mécanique coopérative en tant que telle au-delà d’un groupe très engagé dans le jeu qui souhaite concevoir une série de builds qui, ensemble, peuvent entraîner des synergies vraiment intéressantes. Bien sûr, nous n’avons pas pu faire quelque chose comme ça pendant nos heures de jeu. Quoi qu’il en soit, la coopérative n’est pas axée sur les mécanismes coopératifs nécessaires et les systèmes d’horlogerie ne sont pas quelque chose à blâmer pour Minecraft Dungeons, car c’est généralement la norme pour le meilleur ou pour le pire.
Le fait qu’il y ait déjà du contenu supplémentaire annoncé nous fait penser que Mojang a l’intention de maintenir le jeu actif à long terme et qu’il y a suffisamment de place pour une amélioration afin qu’ils puissent mettre en œuvre toutes sortes de contenus et de fonctions qui font de cette version qui, sans aucun doute prématurément, tombe dans quelque chose vraiment attrayant. Malheureusement, à ce stade particulier, Minecraft Dungeons n’est pas ce jeu que nous prévoyions de passer beaucoup de temps à étudier et à explorer. Ni celui que nous pouvons honnêtement recommander.
L’absence de tout soupçon de complexité pourrait être attribuée à une tentative d’attirer un public d’enfants ou ceux qui ne sont pas habitués au jeu vidéo. Malheureusement, cela ne semble pas être le genre à passer de accessible et il n’est pas non plus commode de dissimuler l’accessibilité, ce qui est clairement un manque absolu de prévoyance Lors de la conception d’un titre, il sera très difficile d’obtenir quelqu’un accroché tant que le joueur ARPG moyen a tendance à devenir accro à quelque chose. Sa plus grande vertu est peut-être de se lancer dans le catalogue Xbox Game Pass pour PC et Xbox One afin que tous les curieux puissent s’en approcher.
Minecraft Dungeons est à plusieurs années-lumière de la hauteur de la franchise dans laquelle il est installé, et ses quelques forces ont peu à voir avec ses faiblesses. Le développement à long terme pourrait en faire ce que nous espérions être le lancement.
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