De nombreuses missions trouvées dans The Witcher 3: Wild Hunt sont largement variées et imprévisibles, offrant aux joueurs le développement et le dialogue intéressants que les joueurs ont adorés dans tous les jeux de la trilogie. Bien que le titre “Magic Lamp” ne soit pas le plus excitant en termes de combat, de narration ou de développement de personnage, il offre néanmoins un puzzle simple mais satisfaisant ainsi qu’un butin caché.
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Pour activer cette quête, il faut parler à Keira Metz après avoir terminé la quête “Roaming in the Darkness”. La sorcière demandera à Geralt de l’aider à récupérer la lampe magique que le mage elfe lui a promise. Si quelqu’un est d’accord, les deux entreront dans une pièce avec une porte scellée par magie et commenceront la quête de la lampe magique. Il n’est pas difficile de terminer cette aventure archéologique, donc si des instructions plus détaillées ne sont pas nécessaires, il y a quelques étapes faciles à suivre pour s’assurer qu’ils ont fait tout ce qui en valait la peine dans cette grotte.
Table of Contents
liste de contrôle des objectifs
- Suivre Kayla dans la pièce fermée
- Enquêter avec les sens du sorceleur
- Allumez les flammes dans le bon ordre (voir image ci-dessous)
- Passez la porte et regardez autour du hall intérieur
- Utilisez vos sens de sorceleur pour trouver la lampe
- Montez sur le rebord de la nef pour trouver la zone cachée
- Pillez des zones cachées, utilisez ses pouvoirs et combattez des golems
- Utilisez l’Aard pour faire sauter le passage sud vers le golem
- Piller la deuxième zone cachée
- Sortez de la grotte et parlez à Kayla pour terminer la quête
Allumez le brasier dans le bon ordre
Après avoir suivi Kayla dans la pièce scellée, elle et Geralt travailleront ensemble pour traduire l’inscription du discours de l’aîné qu’ils ont trouvé sur la porte de la serrure magique menant au loin. Le couple a déterminé que l’inscription était en fait un casse-tête qui devait être résolu avant de pouvoir continuer. C’est une énigme très simple, mais en raison de sa simplicité trompeuse, certains joueurs peuvent trop y penser. Voici toute l’énigme :
“Quatre gardiens, quatre flammes, fièrement alignés. Le premier a allumé son feu, effrayé d’aller jusqu’au bout. Le second, le premier a poussé une complainte tragique. Le troisième s’accroche à lui Fidèle Bête. Quatrième Marche”
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Les directions des énigmes sont très précises et difficiles à mal interpréter, cependant, si l’ordre est vraiment foiré, 2 à 4 fantômes apparaîtront et attaqueront le joueur. Après avoir résolu l’énigme et allumé le feu dans le bon ordre, la porte scellée s’ouvrira sur la zone suivante où vous pourrez commencer à ramasser le butin dont vous avez besoin.
Trouvez des lampes magiques et d’autres trésors
Après avoir franchi la porte précédemment verrouillée, Geralt et Keira trouveront le bureau du mage elfique. Utiliser les sens d’un sorceleur ici pour enquêter et localiser la lampe magique que la sorcière veut devrait être facile, car les gens n’ont même pas besoin de sens aiguisés pour voir les objets d’intérêt, malgré l’insistance du jeu.
Après avoir trouvé la lampe, Kayla la ramassera et commentera sa nature mystérieuse. À ce stade, le joueur peut revenir en arrière et quitter la grotte pour terminer la mission. Cependant, si vous regardez autour de la tanière du mage elfe, vous trouverez plus de butin, car il y a des rebords rocheux à gravir pour trouver un trésor, un lieu de pouvoir et un golem à détruire.
Sortez le golem
Les marionnettes sont essentiellement des versions plus faibles des éléments. Cela dit, ils se comportent tous les deux et se ressemblent beaucoup, mais manquent d’attaques magiques. Ils se battent si fort que leurs coups solides ne peuvent pas parer, bien que toutes ses attaques soient faciles à esquiver. Ils sont également très résistants, de sorte que plusieurs clics sont nécessaires pour les expédier. Assurez-vous de donner la priorité à l’esquive par rapport à l’épée indésirable, car même un seul coup peut gravement blesser Geralt si l’on devient imprudent et impatient.
Il existe des moyens de rendre ce combat moins dangereux, ainsi que des stratégies permettant au sorceleur d’abandonner rapidement cet ennemi destructeur. Pour la défense, il est recommandé de garder le Bouclier Quinn activé à tout moment, car cela empêchera le Golem de frapper le joueur avec de la chance et d’infliger des dégâts. La seule attaque gênante est le smash au sol du golem, qui crée une zone de dégâts autour du corps du golem. La meilleure façon d’éviter cela est de rouler lorsque le monstre roule.
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Du côté offensif, le choix évident pour les revêtements de lame, l’huile d’élément, serait très utile ici. Les versions Premium sont idéales, tout comme l’huile habituelle, bien que n’importe quel niveau de substance fonctionnera ici. Empiler les effets de l’huile élémentaire avec l’augmentation des dégâts fournie par la potion de foudre toujours utile aidera à supprimer davantage la barre de santé du golem. La combinaison de ces deux effets avec une attaque tourbillonnante entièrement améliorée permet également aux joueurs d’échelonner les golems à plusieurs reprises (si l’un a suffisamment d’endurance), enfermant essentiellement l’abomination artificielle dans un combat trivial.
Trouvez le dernier butin et terminez la mission
Une fois que vous avez traité le golem, vérifiez la zone pour tout le butin, puis faites exploser une porte suspecte avec Aard pour trouver une autre petite zone cachée pour le butin. Une fois que tout le pillage est fait, il n’y aura plus rien à récolter dans cette grotte. Retournez à l’entrée et parlez à nouveau à Kayla en plein air pour terminer cette quête et déverrouiller la quête suivante de la série de quêtes de Kayla Metz, “Invitation de Kayla Metz”, où Geralt peut aider la sorcière et éventuellement mettre La raison pour laquelle elle l’a recruté pour combattre la chasse sauvage.
Suivant: The Witcher 3: Comment l’alliance Woodland Beast est terminée
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