Red Dead Redemption 2 est un jeu massif. Le simple fait de terminer l’histoire devrait vous prendre plus de 50 heures, sans compter les innombrables quêtes secondaires ! Inutile de dire qu’il y a beaucoup de contenu dans ce jeu, et il est facile de manquer des moments incroyables d’histoire et de gameplay.
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Qu’elles soient difficiles à trouver ou difficiles à déverrouiller, ces quêtes secondaires sont bien cachées et rarement appréciées. Mais cela ne veut pas dire qu’ils ne valent pas la peine d’être joués, car ils en valent vraiment la peine. Heureusement, nous sommes là pour vous les présenter !
Voici 18 quêtes secondaires secrètes dans Red Dead Redemption 2 que tout le monde a manquées.
Mis à jour le 7 juin 2022 par Russ Boswell : Red Dead Redemption 2 est sans aucun doute l’un des jeux les meilleurs et les plus captivants sortis au cours de la dernière décennie. Rockstar Adventures emmène les joueurs dans la beauté du Far West et leur présente des personnages faciles à aimer. Pour rendre les choses encore meilleures, les développeurs ont intégré un certain nombre de quêtes secondaires incroyables qui sont aussi immersives et uniques que la narration principale. Malheureusement, il est facile de manquer certaines de ces quêtes secondaires si les joueurs n’explorent pas tous les coins et recoins de la vaste carte.Pour mieux montrer Les meilleures quêtes secondaires que les joueurs ne peuvent pas manquer dans Red Dead Redemption 2la liste suivante a été mise à jour avec plus d’entrées.
Table of Contents
18 personnes et anges
Des hommes et des anges est une petite interaction rapide, ce qui est probablement ce qui permet aux joueurs de le manquer si facilement. The Stranger Quest est disponible dans le chapitre 6 et se situe dans les rues de Saint Denis.
Les joueurs rencontreront un visage familier en se promenant dans la ville, Sœur Calderon. Pendant la cinématique, les religieuses demandent à Arthur de faire un don aux pauvres, après quoi le joueur devra choisir d’obéir ou de partir. Donner de la nourriture ou de l’argent donnera à Arthur un crédit positif.
17 Oh mon frère
S’ils tuent le mauvais PNJ ou n’apparaissent tout simplement pas dans une zone dans le bon arc de l’histoire, les joueurs peuvent se retrouver exclus d’une série de quêtes inconnues et d’événements parallèles. Oh Brother est un excellent exemple et une quête secondaire amusante que les joueurs ne veulent certainement jouer que pour le dialogue. Cela place Arthur au milieu d’un triangle amoureux où deux jumeaux s’étranglent constamment pour l’amour d’une femme nommée Helen.
Afin de commencer cette série de quêtes, les joueurs devront terminer la “Bataille de Shady Belle” du chapitre 3 et passer au chapitre 4 pour trouver le duo en train de se disputer à l’extérieur du magasin de la Saint-Valentin. Les joueurs doivent trouver et rencontrer le duo à trois occasions différentes pour enfin terminer leur quête, et chaque interaction avec eux est une joie.
16 La miséricorde de la connaissance
À partir du chapitre 4, la miséricorde de la connaissance est une quête étrangère en sept parties qui peut être activée en se rendant au nord de Saint Denis. L’original; la quête est fournie par Andrew Bell III et est l’une des séquences les plus drôles et les plus effrayantes du jeu.
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Les tâches incluent Arthur aidant Bell à attraper le criminel Wilson McDaniels pour tester son invention de la chaise électrique. La quête se termine par une ironie poétique et deviendra probablement l’une des quêtes les plus mémorables du jeu.
15 Bien sûr, il est britannique
Les missions étranges peuvent aller d’absolument ridicules à morbides et effrayantes. Il est britannique, et bien sûr, la rencontre entre dans la première catégorie, car Arthur garde divers animaux de zoo en captivité pour un lutteur d’animaux excentrique.
Ces missions ne constituent pas la vitrine la plus drôle de la mécanique de RDR2, mais le récit est suffisamment agréable pour que les personnages impliqués soient plus que quelques rires. Les joueurs peuvent activer cette quête en parlant à Margret West dans Bluewater Marsh.
14 hommes et femmes les plus nobles
Bien que les joueurs puissent être tentés de s’en tenir à l’histoire principale et d’aller uniquement dans les zones dont ils ont besoin pour éviter de faire quoi que ce soit qui pourrait éveiller des soupçons juridiques, il est préférable d’explorer chaque centimètre carré du fer à cheval de la Saint-Valentin au chapitre 2 lorsque l’équipe campe pour la première fois sur le pont d’observation. Alors que l’épicerie et le grand salon sont les principales attractions de la Saint-Valentin, il y a aussi un bar plus petit avec une quête secondaire plutôt longue et passionnante lorsque les joueurs entrent dans la ville depuis la gare.
En entrant dans le salon et en parlant à Theodore Levine, ils se lanceront dans une quête pour trouver, défier et vaincre certains des “meilleurs hommes armés de l’ouest”. C’est idéal pour les joueurs qui aiment se battre en duel, et chaque jeton récompensera le joueur avec une arme unique.
13 La sagesse des anciens
La sagesse des anciens donnée aux joueurs par Obediah Hinton à Butcher’s Creek est disponible pour les joueurs à un moment donné du chapitre 5. La quête implique qu’Arthur essaie d’aider une petite communauté à faire face à ce qu’elle considère comme une malédiction.
La mission est de détruire les talismans autour de la zone et éventuellement d’explorer une mine où Arthur découvre la véritable source des problèmes des gens. Eau toxique. Terminer des quêtes vous donnera du crédit, mais si vous recherchez une compensation monétaire, cela ne fait pas partie de l’accord.
12 Vétérans
Cette quête peu familière est donnée aux joueurs par le véritable vétéran Hamish Sinclair, situé près de l’est des Grizzlies, et peut être activée à partir du chapitre 6. La mission a vu Arthur aider le vétéran à récupérer son cheval, et les deux ont noué une amitié qui a ensuite participé à diverses chasses ensemble.
Vétéran n’est peut-être pas la mission la plus bourrée d’action du jeu, mais son manque d’excitation est compensé par l’excellente interaction entre Arthur et Hamish. Cette quête permet aux joueurs de voir davantage la nature douce d’Arthur, qu’il supprime généralement dans la plupart de ses interactions.
11 Paternité et autres rêves
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans Red Dead Redemption 2, ils tomberont presque certainement amoureux du protagoniste Arthur. Quel que soit le choix du joueur, regarder Arthur interagir avec des PNJ et mener son propre combat en tant que criminel recherché est attachant même pour les plus impitoyables. Pour cette raison, les joueurs doivent absolument jeter un œil au père et aux autres rêves qui émergent au chapitre 4 après avoir entendu parler du vieil amant d’Arthur, Mary Linton.
Ce n’est peut-être pas la mission la plus excitante ou la plus longue du jeu, mais cela nous donne un aperçu du passé d’Arthur et de ce qu’il pense vraiment. Les joueurs ont même la chance de regarder le spectacle pendant l’épreuve.
10 Un monde meilleur, un nouvel ami
Si vous n’êtes pas quelqu’un qui aime vraiment explorer, vous avez peut-être manqué un monde meilleur, un nouvel ami. Ce sont les demandes de chasse faites par Mme L Hobbs, qui énumère les différentes carcasses d’animaux dont elle a besoin pour une raison quelconque. Ceux-ci incluent des écureuils, des lapins, des souris et divers oiseaux. Comme si trouver les animaux n’était pas assez difficile, Hobbes exigeait également que la carcasse de chaque animal soit en parfait état, donc ce n’est pas comme si vous pouviez jeter un bâton de dynamite dans les bois et espérer le meilleur.
La première demande de chasse peut être trouvée sur le tableau d’affichage à Valentine’s Station, les autres sont sur Rhodes, Strawberry, St. Denis, Van Horn et Armadillo.
9 Rêve américain
Le rêve américain nous a vraiment fait réaliser que le Far West pouvait être un lieu de vie effrayant et effrayant. Pour déclencher cette quête, vous devez rencontrer l’un des trois scénarios de meurtre horribles. Ceux-ci ne sont pas particulièrement difficiles à manquer, mais si vous êtes plus susceptible de dévier de la route ou de laisser la caméra rouler pour vous, ils pourraient le faire. Une fois que vous rencontrez l’une des scènes de crime, vous devez explorer et inspecter la zone à la recherche d’indices.
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Une fois que vous le faites, vous réalisez qu’un tueur en série est en liberté, se cachant dans une cabane chanceuse à l’extérieur de Valentine. C’est l’une des missions les plus effrayantes et les plus dégoûtantes du jeu, et vous devez absolument y jouer !
8 Charlotte Veuve
Plus tard dans le jeu, vous rencontrez Charlotte Balfour, une veuve qui a déménagé de Chicago avec son défunt mari. Elle se trouve au nord d’Annesburg, où elle admettra sa peur de mourir de faim. Ensuite, vous emmenez Charlotte à la chasse et vous lui procurez un lapin. Vous pouvez visiter deux autres fois, qui peuvent toutes deux être déclenchées en visitant sa cabane à Annesburg.
Après la mort d’Arthur, vous pourrez lui rendre visite à nouveau en tant que John, et John lui parlera à la fois de la mort d’Arthur et de ce qu’Arthur pensait d’elle. Ce n’est pas vraiment une mission amusante en soi (du moins, pas aussi amusante que le rêve américain), mais c’est un petit épisode touchant qui montre la volonté d’Arthur de faire le bien.
7 levées de fonds
C’est une quête secondaire très petite et plutôt triviale, mais néanmoins belle. Une femme de Saint Denis recueille des fonds pour le mémorial Quincy Harris. Alors qu’elle demande un don considérable de 20 $, Arthur a deux options : faire un don de 20 $ ou voler le don de la femme et devenir un homme recherché. Si vous rendez hommage à cette dame et à son sort et que vous lui faites un don de 20 $, vous recevrez un petit crédit et une certaine appréciation.
Cependant, ce n’est pas tout ! Après avoir pris le contrôle de John en 1907, vous pouvez visiter le mémorial achevé et voir le nom d’Arthur sur une plaque à l’extérieur du bâtiment commémorant son généreux don. C’est une autre belle mission qui démontre une fois de plus le caractère moral d’Arthur et son caractère.
6 Un garçon avec un rebond intelligent
À partir du chapitre 4, Arthur peut trouver un homme du nom de Marco Dragic à Saint Denis. Il demande à Arthur de l’aider avec un bateau télécommandé, que vous devez contrôler pour détruire les sous-marins et éviter les mines. La plupart des gens finiront probablement ici en pensant que c’est juste une diversion amusante. Cependant, l’histoire se poursuit de diverses manières complexes et relativement cachées.
Ensuite, vous pourrez visiter l’atelier de Dragic à l’extrême nord de la carte, où il vous présentera son robot. Après la mort de Dragic, vous pouvez en fait trouver le droïde de Dragic au sommet de la montagne des Grizzlies, marmonnant “Papa” pour lui-même. C’est une partie très cachée de la quête, et elle offre une fin fascinante à une histoire déjà bizarre.
5 vampires
Si vous voulez devenir encore plus bizarre, laissez-nous vous présenter les vampires ! Partout à Saint-Denis, vous pouvez trouver d’étranges écritures griffonnées sur divers murs de la ville. Après avoir trouvé les cinq et trouvé des indices, vous serez emmené dans une ruelle effrayante près de la cathédrale de la ville. Si vous visitez cette ruelle entre minuit et 1h00 du matin, vous verrez un vampire effrayant se nourrir de ses victimes.
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Le vampire exprimera sa surprise à l’endroit où vous le trouverez et deviendra hostile en vous attaquant avec des couteaux. Si vous traitez avec le vampire, vous obtiendrez son magnifique poignard. Et, fait amusant du jour – si vous amenez un vampire à la chapelle et que vous le placez près de la croix, il mourra instantanément. Les détails de ce jeu sont tout simplement impeccables.
4 chasse aux OVNIS
Ce simple œuf de Pâques se transforme en une aventure de country trot pleine d’ovnis. Que peux tu demander de plus? Une visite dans une cabane abandonnée effrayante à New Hanover peut déclencher des ovnis. Après avoir lu vos notes et visité la cabane à 2h00 du matin, vous verrez une mystérieuse lumière verte apparaître dans le ciel, peut-être un OVNI. Si vous suivez les instructions jusqu’au sommet de Fragrant Hill, vous rencontrerez à nouveau le mystérieux OVNI.
Nous ne savons pas ce que cela signifie ou s’il y a d’autres OVNIS dans tout le jeu, mais ce que nous savons, c’est que cette petite quête est amusante et montre que le monde de Red Dead Redemption est plus grand et plus vaste que nous ne le pensions. Invitez le thème X-Files.
3 L’enfer américain, brûlé
Non seulement cette mission vous oblige à terminer le jeu et à continuer à jouer en tant qu’Arthur, mais elle vous oblige également à voyager à l’ouest de Blackwater et à rencontrer un écrivain nommé Evelyn Miller. Arthur a reconnu le nom de l’homme parce que Dutch était un fan du travail de Miller. Miller dit alors à John de le rencontrer dans sa cabine et vous devez vous diriger vers la gamme de Tanner pour continuer le reste de la mission. Vous faites ensuite diverses courses pour Miller et laissez de la nourriture à sa porte pendant qu’il se concentre sur l’écriture.
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S’il vous arrive de laisser deux morceaux de nourriture sur le pas de sa porte et de retourner dans sa hutte pour un troisième…
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