Albert Huast est le dernier raid de gardien du quatrième onglet arche perdue, Il est presque certain d’être le dernier joueur qu’ils rencontreront en traînant à Felton avant d’entrer dans le club d’élite des aventuriers de niveau 3 de Punica, Lelainen. Le joueur doit avoir au moins 1080 niveaux d’objet Pour participer à ce raid Guardian, honnêtement, peu de gens recommanderaient de faire deux raids Guardian par jour (ou de faire cavalier seul).
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la raison est simpleAlberhastic est l’un des Gardiens les plus complexes du jeu, en dehors de choses comme Argos bien sûr, et à un niveau similaire aux combats les plus effrayants comme Tytalos ou Achates. Heureusement, Alberhastic n’est plus aussi impitoyable qu’autrefois, car le premier patch d’équilibrage de Lost Ark Western l’a rendu plus indulgent.
Table of Contents
mécanisme central
Comme mentionné précédemment, Alberhastic a beaucoup à offrir, pour le meilleur ou pour le pire. Entre ses cinq formes, sa large gamme d’attaques et ses multiples systèmes complexes à retenir, il ressemble parfois plus à un boss Abyssal Raid qu’à un Guardian Raid. Passons en revue les choses les plus importantes à savoir dès maintenant, afin que les joueurs qui les parcourent en faisant la queue sachent exactement ce qu’il faut rechercher le plus.
Par défaut, Aile et Griffe
Bien que techniquement, Alberhastic se présente sous cinq formes, une par défaut (forme de lance), deux formes de griffes et deux formes d’ailes, c’est plutôt troisIl existe des différences subtiles entre les deux types de griffes et les deux types de profils aérodynamiques, mais aucun d’entre eux n’est suffisamment important pour prendre le pas sur le précédent mécanisme de destruction, qui n’est plus qu’un mécanisme de dégâts importants après un nerf. Par exemple, dans sa forme Aile, Alberhastic n’utilise pas son système de sphères Argent et Or, et la forme Griffe n’a pas de tornades bleues et rouges.
orbe rouge
Il s’agit d’un système passif que les joueurs devront suivre lors de leur combat contre Alberhastic, quelle que soit la phase ou la forme du Gardien.En gros, tout au long de la rencontre Les orbes rouges apparaissent à des endroits aléatoires près d’Alberhastic. Une fois ceux-ci apparus, les joueurs doivent se concentrer sur leur destruction le plus rapidement possible. Si Alberhastic est suffisamment proche d’eux, ou s’ils sont laissés seuls trop longtemps, il absorbera l’orbe, se renforçant à chaque fois, et même ses attaques de base peuvent tuer instantanément le joueur.
Une fois qu’une sphère est détruite, elle laisse derrière elle une sphère bleue Peut être absorbé par le joueur. Si tu fais, Ils recevront un buff de réduction des dégâts, réduisant les dégâts de leur prochaine attaque à presque zéro. L’utilisation de ces orbes bleus est un excellent moyen de contourner certaines des attaques de frappe d’Alberhastic si le joueur ne parvient pas à y répondre correctement. Pour chaque orbe rouge détruit, l’équipe gagne jusqu’à trois débuffs cumulables. À trois piles de debuff, toute l’équipe sera brûlée Inflige des dégâts considérables au fil du temps.
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Boules d’or et d’argent
Sous ses deux formes de griffes, Alberhastic invoque souvent des orbes d’or et d’argent de quatre géniteurs différents autour de lui. Ces sphères apparaîtront dans un chemin prédéterminé et planeront pendant une courte période.Les joueurs peuvent ignorer complètement ces orbes, mais s’ils en prennent un Ils auront une aura de la même couleur sous leurs piedsAssurez-vous de ne pas en ramasser deux de la même couleur, car cela étourdirait le joueur et infligerait des dégâts modérés.Si l’on arrive à ramasser une sphère, une meilleure option serait Choisissez une couleur opposée alors qu’elles s’annulent.
Bombe d’énergie d’or et d’argent
Cette attaque est la raison pour laquelle il est important de connaître à l’avance les boules d’or et d’argent. Une fois qu’Alberhastic évoque un énorme cercle d’or ou d’argent sous lui, c’est ce qui “indique” que l’attaque arrivera dans environ 30 secondes. Ensuite, le joueur a autant de temps Obtenez une sphère avec la couleur opposée du cercle produit par AlberhasticHeureusement, il est garanti d’invoquer l’orbe deux fois avant cette attaque, de sorte que les joueurs ont de nombreuses chances de collecter la bonne aura. Si le joueur manque deux apparitions d’Orbe, il doit courir le plus loin possible jusqu’à ce que ses alliés lui fassent savoir de revenir. Alberhastic invoquera une boule géante d’énergie dorée ou argentée et la claquera dans le sol, ne faisant rien aux joueurs qui ont rassemblé des auras de la couleur opposée, et tuera presque certainement les joueurs qui ne le font pas.
tornade bleue claque
C’est le plus unique des deux systèmes de destruction lourde Wing Forms d’Alberhastic. Essentiellement, l’Alberhastic invoquera périodiquement une tornade avec une petite quantité d’énergie rouge, quelle que soit sa forme d’aile. Ces tornades peuvent blesser n’importe quel joueur avec lequel elles entrent en contact, mais sont également des indices sur les choses à venir. Puis, à un moment donné au cours de cette phase, Alberhastic invoquera quatre tornades avec de l’énergie bleue. Ce sont des choses à surveiller.
Dès qu’Alberhastic tourne en libérant des flammes bleues, l’attaque arrive. Alberhastic volera et quittera l’écran, le joueur doit immédiatement Rencontrez toutes les tornades bleues visibles. Cela les enverra voler dans les airs, loin de l’attaque meurtrière d’Alberhastic une seconde ou deux plus tard.Comme les tempêtes de sable de Titanos, tout joueur qui entre tôt dans ces tornades Il y aura un debuff les empêchant d’être réutilisés lorsqu’ils sont actifs, alors gardez cela à l’esprit.
entrelacement
Albert Hâtive entrelacement est de loin l’un des plus étranges du jeu et ne suit pas les mêmes règles que les autres. Maintenant, ce gardien a plusieurs attaques, et il brillera en bleu, ce qui est un signe de contre-attaque. Cependant, pour ce mécanisme, le joueur doit garder un œil sur le moment où Alberhastic a une “légère” teinte bleue dans l’énergie qui l’entoure.
Lorsque cela se produit, il est temps de tout libérer Truc stupéfiantLe succès ici garantira que la pluie de feu qu’Alberhastic est sur le point d’invoquer aura une zone de sécurité directement sous le boss, et qu’Alberhastic pourra utiliser librement les compétences d’éveil dans un état aussi décalé.Essentiellement, si le joueur échoue ou réussit vérification d’entrelacement, Peu de temps après, Alber Hastiq est entré en forme d’aile et a invoqué une pluie de feu à travers l’arène. Si le contrôle échelonné réussit, le joueur peut se tenir sous le gardien pour rester en sécurité, sinon, il est fondamentalement effacé.
Attaques générales et résumé
C’est ce qu’est le mécanisme de base d’Alberhastic, les Gardiens, qui, dans la légende, attendent la fin de la guerre des chaînes pour choisir un camp. Heureusement, ce gardien a une santé maximale faible, Même pour les joueurs au niveau d’objet recommandé le plus bas, une équipe baissera souvent le DPS Alberhastic à 0 avant d’utiliser plusieurs de ces systèmes complexes. Assurez-vous simplement de remplir la potion HP en cas de besoin, car de nombreuses attaques de ce gardien drainent rapidement HP.
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Cela dit, Alberhastic a également une variété d’attaques régulières douloureuses, alors passons en revue maintenant pour ceux qui veulent maîtriser le combat :
Nom de l’attaque | formulaire | décris |
Vérification de l’échelonnement de la lance | Formulaire par défaut | Alberhastic poignarde un joueur et le soulève dans les airs avec sa lance.Ensuite, le joueur doit utiliser Compétences stupéfiantes. S’ils ne le font pas, les Gardiens commenceront à faire tomber les joueurs empalés au sol encore et encore. |
vérification de l’échelonnement des vols | profil aérodynamique | dans ce petit entrelacement En attaquant, Alberhastic a griffé un joueur et l’a soulevé dans les airs. Alberhastic fera ensuite tomber le joueur au sol plusieurs fois avant de le soulever.L’aspect clé à noter est qu’Alberhastic est seulement échelonner– Peut être claqué sur un joueur kidnappé et complètement intouchable en vol stationnaire. Si vous prenez trop de temps, Alberhastic portera le coup final avec une large AoE, infligeant des dégâts massifs à tous ceux qui se trouvent à proximité. |
Paw Stagger Check | griffe | Alberhastic utilise une certaine énergie pour ramasser un allié aléatoire à distance et écarte ses bras pour le faire flotter dans les airs.Les joueurs doivent utiliser Truc stupéfiant Repoussez l’allié de cette attaque avant de le faire tomber au sol. |
charge de clonage | Formulaire par défaut | Le Gardien lève sa lance avant qu’elle ne s’allume, et il tire un barrage d’images rémanentes ou de clones vers l’avant. Ces clones ont plusieurs vagues et ils sont toujours directement devant, il est donc préférable de se cacher derrière Alber Hastiq pendant cette animation et de lui lancer une compétence en chaîne. |
Aura de silence | Formulaire par défaut | Alberhastic invoquera un grand halo rouge autour de lui pendant quelques secondes, et le joueur devra rester à l’intérieur.Si vous ne le faites pas, le joueur obtiendra le silencecomplètement incapable d’utiliser des compétences pendant une courte période de temps. |
Trois attaques laser | n’importe quel | Alberhastic “se verrouille” sur un joueur au hasard et tire un à trois lasers sur lui en séquence, chargeant brièvement avant chaque tir. Ceux-ci infligent des dégâts massifs, repoussent les joueurs et peuvent toucher plusieurs personnes à la fois. |
Rafale de boules | n’importe quel | L’attaque est Alberhastic invoquant huit orbes rouges autour de lui, les faisant tourner et les envoyant vers l’extérieur dans toutes les directions, qui peuvent être utilisées deux fois de suite. |
Incendie / Explosion | Griffe et formulaire par défaut | Alberhastic invoquera un cercle de fontaines de feu autour de lui, qui éclatera peu de temps après, repoussant et endommageant tous les joueurs à proximité. Si le Gardien est dans sa forme de lance par défaut, il devrait y avoir une zone de sécurité près du centre du cercle. S’il est sous forme de griffe, il n’y a probablement aucune zone de sécurité. |
Attaque de vague de griffe | griffe | Le Gardien brandit ses griffes, projetant trois ondes d’énergie distinctes vers l’extérieur sous la forme de griffes. |
Sculpture de griffe | griffe | Alberhastic utilise ses griffes pour graver une série de lignes dans le sol, qui sont toutes éjectées une seconde plus tard |
tornade rouge | forme ailée | Sous ses deux formes ailées, Alberhastic invoquera des tornades rouges pour suivre aléatoirement le joueur. Toute personne se tenant directement dedans subit des dégâts continus. |
tornade ardente | forme ailée | Alberhastic invoque quatre objets enflammés ressemblant à des tornades, qui se déplacent ensuite vers l’extérieur et renversent les alliés. |
attaque de rotation | forme ailée | Alberhastic tourne sous sa forme ailée, endommageant toute personne à proximité et tirant des coups d’énergie dans toutes les directions. |
ce qu’il faut apporter
Enfin, en termes de consommables, que doivent apporter les joueurs dans ce raid Guardian ? Eh bien, Alberhastic a en fait des objets de combat spécifiques pour l’aider à combattre, en particulier :
Titre | raisonnement |
Potion de vie | Une donnée de presque tout le contenu de fin de partie pour garder les joueurs en vie. |
éclater | Alors que la carte Woeful Drylands est petite, Alberhastic s’enfuit beaucoup, donc Flares est pratique. |
panacée | Idéal pour lutter contre les brûlures en détruisant les orbes rouges autour de l’arène. |
Bombe à phéromones | Aide à empêcher Alberhastic de s’échapper trop souvent. |
faux épouvantail | En plus de la raillerie du Gunslinger, c’est une excellente alternative pour empêcher Alberhastic d’interrompre le joueur lorsqu’il est décalé. |
grenade cyclonique | Aide à passer la vérification d’entrelacement et l’entrelacement général Alberhastic |
potion d’arrêt du temps | Ceci est utile si vous êtes inévitablement pris dans l’un des mécanismes de grief. |
arche perdue Maintenant disponible sur PC.
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