À présent Impact GenshinLa mise à jour 2.1 est à mi-parcours et le drapeau du Raiden Shogunate a pris fin, laissant place à L’esprit des troisième et cinquième maisonsEn tant que personnage Hydro Catalyst avec de grandes compétences de guérison et une production de dégâts élémentaires décente, Kokomi serait un excellent ajout à n’importe quelle fête, et de nombreux joueurs en ligne ont noté sa grande valeur dans le niveau supérieur de l’actuel Spiral Abyss.
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Kokomi apparaît dans l’histoire à la fin de la mise à jour Genshin Impact 2.0, mais comme Sara Kujou et Raiden Shogun, elle n’est pas disponible dans cette mise à jour. La première révélation du gameplay de Kokomi a eu lieu lors de la sortie de Genshin Impact 2.1, et les joueurs attendent sa bannière depuis.
Mis à jour le 14 mars 2022 par Nahda Nabiilah: Une version après la première sortie de Sangonomiya Kokomi dans Genshin Impact, HoYoverse a décidé d’introduire un nouvel ensemble d’artefacts qui a le potentiel d’être le meilleur équipement de Kokomi. Cet objet, Sea Clam, permettra aux guérisseurs d’assumer des rôles plus offensifs alors que leurs dégâts sont passifs. Auparavant, la guérison était considérée comme inutile dans les métadonnées, car les boucliers étaient plus pratiques et bénéfiques. Mais avec Sea Clam, les fans n’ont plus besoin d’avoir l’impression de gaspiller de la “sur-guérison”, car l’artefact inflige passivement des dégâts en fonction de la quantité de soins accumulés.
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Présentation de Kokomi Talent
Kokomi a un combo d’attaques à 3 coups qui inflige des dégâts Hydro, et sa compétence élémentaire crée une méduse fantomatique appelée “Bake-Kurage” qui inflige des dégâts Hydro dans la zone autour de son emplacement tout en définissant l’intervalle qui soigne les personnages proches. La quantité de soins de cette compétence est déterminée par les PV maximum de Kokomi. Sa capacité à endommager et à soigner ses alliés est encore augmentée lorsque son éclatement élémentaire “Ascension de Néréide” est actif.
Pendant que l’Ascension de Nereid est en vigueur, Kokomi porte une robe rituelle qui augmente les dégâts de ses attaques de base, de ses attaques chargées et de Bake-Kurage d’un montant déterminé par ses PV maximum. Cette puissante explosion d’éléments augmente également sa résistance aux interruptions et lui permet de marcher sur l’eau lorsqu’elle est active.
La compétence passive “Stratégie parfaite” de Kokomi est une arme à double tranchant. Cela augmente ses soins de 25 % tout en réduisant ses chances de coup critique de 100 %.ça signifie Les artefacts n’auront aucun effet sur les chances de coup critique et l’augmentation des dégâts des coups critiques.
Le talent de 1ère Ascension de Kokomi s’appelle “Tamanooya’s Coffin” et rafraîchit la durée du Bake-Kurage actif lorsque son Elemental Burst est activé. Cela permet au joueur d’ajuster la durée de son explosion élémentaire pour presque doubler la durée de sa capacité élémentaire.
Kokomi a acquis le talent “Chant de la Perle” lors de la 4ème Ascension, en augmentant encore le bonus de dégâts apporté par l’Ascension de Néréide de 15% de son bonus de soin. Cela lui permet de maintenir des dégâts plus élevés même tout en développant sa capacité à prioriser la guérison.
Enfin, Kokomi possède la compétence passive “Princesse Watatsumi”, qui peut réduire la consommation d’endurance de l’équipe de 20% en nageant. C’est idéal pour l’exploration, en particulier dans les ruines submergées que Lily Moon et Lightning rencontrent parfois.
Armes recommandées
Pour résumer, les meilleures armes de Kokomi dans Genshin Impact peuvent être divisées en deux rôles ; DPS/Sub-DPS ou Heal/Support.
Kokomi endommage les armes construites
- clair de lune éternel
- Atlas du ciel
- Prototype Ambre
- L’oeil du serment
- vin et chanson
- Histoire de dodo
Kokomi est une utilisatrice de catalyseur et l’un des catalyseurs les plus efficaces qu’elle puisse utiliser est clair de lune éternelLa deuxième statistique de cette arme est HP supplémentaire, ce qui est excellent pour les compétences élémentaires et l’éclatement élémentaire de Kokomi Les deux gagnent en force en fonction de sa santé maximale.
Il augmente le bonus de guérison de ses compétences d’arme de 10%, augmente également les dégâts normaux du porteur de 1% de sa santé maximale et permet aux attaques normales de régénérer 0,6 énergie pendant 12 secondes après l’utilisation de Elemental Burst (cela ne peut être fait que toutes les 0,1 se produit une fois par seconde) ). Ces bonus peuvent être augmentés à un bonus de guérison de 20%, et si l’arme est raffinée 5 fois, les dégâts d’attaque de base sont augmentés de 2% de la santé maximale.
Considérant qu’Eternal Moonlight ne vaut peut-être pas les Primogems dont il a besoin pour l’obtenir, les joueurs peuvent également choisir Prototype Ambre Comme alternative au F2P. Cette arme fournit tout ce dont un Kokomi a besoin, y compris HP, des soins mineurs et une régénération d’énergie. d’autre part, Atlas du ciel Il y a une sous-stat d’attaque au lieu de HP, mais si le Kokomi est utilisé pour infliger des dégâts, cette statistique peut toujours être bonne. Avec l’artefact Sea Clam, Priestess peut être un excellent DPS sur place.
Si le joueur ne possède aucune de ces armes, alors le catalyseur gratuit L’oeil du serment est une option viable. Étant donné que Kokomi doit activer son éclatement élémentaire pour infliger des dégâts, une arme avec un attribut d’assistance à la régénération d’énergie sera utile.
Guérisseur de Kokomi ou arme de supporter
- clair de lune éternel
- Prototype Ambre
- L’histoire palpitante du Dragon Slayer
- bague coeur blanc
Bien que l’Eternal Moonlight soit presque certainement l’arme idéale pour Kokomi, il existe une très bonne affaire pour les joueurs qui ne peuvent pas l’obtenir. L’histoire palpitante du Dragon Slayer Est une arme 3 étoiles qui peut être facilement obtenue et qui a HP comme deuxième statistique. De plus, sa compétence d’arme amène le personnage à passer une attaque supplémentaire de 48% pendant 10 secondes (cela ne peut se produire que toutes les 20 secondes). Ceci est utile car cela permet à Kokomi d’accorder une puissance d’attaque à un autre personnage lors du passage à un autre personnage après avoir fourni des soins.
Alternativement, si le joueur veut un buff plus à l’échelle de l’équipe, il peut équiper le Kokomi bague coeur blancTant que Kokomi déclenche Charge, elle fournira en continu des bonus de dégâts Electro et Hydro à toute l’équipe.
Ensemble d’artefacts recommandé
Étant donné que la compétence passive “Perfect Tactic” de Kokomi rend les chances de coup critique et le bonus de dégâts inutiles, il est encore plus important de donner la priorité aux HP, au bonus de dégâts hydro et au bonus de guérison pour tirer le meilleur parti de ses compétences.
Des trois, la santé est sans aucun doute la plus importante, car elle affecte les dégâts et la guérison de ses capacités élémentaires et Elemental Burst, en plus d’augmenter sa capacité de survie. Les bonus de guérison sont également utiles à cet égard, en particulier après avoir atteint Ascension 4 et déverrouillé Song of the Pearl, ce qui permettra à ses bonus de guérison d’augmenter le bonus de dégâts fourni par son Elemental Burst.
Les artefacts construits par Kokomi endommagent
- 4-Palourdes couleur océan
- 4 – Cœur des Abysses
- 2- Maiden Beloved ou Ocean Colour Clam + 2- Heart of the Abyss
- 2- Virgin Darling ou Ocean Colour Clam + 2- Millilis Tough
L’Ocean-Hued Clam est facilement la meilleure arme pour un Kokomi offensif. Bien qu’il n’augmente pas directement ses dégâts d’attaque de base comme le fait Abyssal Heart, cet objet accumule les soins de Kokomi pendant 3 secondes avant d’infliger des dégâts physiques massifs. Chaque fois qu’un artefact inflige des dégâts, les joueurs peuvent s’attendre à infliger plus de 25 000 dégâts dans une petite zone.mais Notez que l’AoE de cette plate-forme est petite, donc le Kokomi doit être positionné en conséquence.
Ce groupe a été transféré avec succès Au coeur des abysses Meilleur choix pour DPS Kokomi. Alors que l’Hydro Artefact semble mieux augmenter les dégâts de Kokomi que la Sea Clam, le passif de Healing Artefact est la meilleure option à long terme.
Artefact de guérison ou de construction de soutien de Kokomi
- 4-Ténacité de Millelith (Buff prend en charge Kokomi)
- 4-filles bien-aimées
- 2 filles bien-aimées + 2 palourdes
- 2- Virgin Darling ou Ocean Colour Clam + 2- Millilis Tough
Ténacité de Millelith (4 pièces)
Deux pièces de cet ensemble d’artefacts accordent un bonus de 20% à la santé maximale, et quatre pièces fournissent un boost d’attaque d’équipe très utile. Costume quatre pièces, une fois que la compétence d’élément a atteint la cible, la puissance d’attaque des coéquipiers à proximité est augmentée de 20% et la force du bouclier est augmentée de 30% pendant 3 secondes. Cet effet peut se produire toutes les 0,5 secondes. Le HP maximum supplémentaire rendra les compétences élémentaires et les rafales de Kokomi plus efficaces, tandis que le boost d’attaque augmentera l’efficacité de toute l’équipe.
Fille bien-aimée (4 pièces)
Considérant que Kokomi a un bon effet de guérison même sans l’artefact bonus de guérison, l’utilisation de 4-Maiden Beloved peut être redondante. Pourtant, cette option donnera le plus grand nombre de soins par rapport à ses autres options.
Cependant, comme l’obtention d’un ensemble de quatre pièces peut être difficile, les joueurs peuvent utiliser 2 filles bien-aimées + 2 palourdes Au lieu. Cet artefact génère moins de soins que 4-Maiden Beloved, mais les joueurs n’ont pas à se soucier de l’utilisation de ce combo pour activer l’effet quatre pièces de Maiden Beloved.
Ténacité de Millelith (2 pièces) et Vierges bien-aimées (2 pièces)
Ce combo augmente massivement la santé et la guérison maximales, en raison de la façon dont ses compétences élémentaires et ses capacités d’éclatement augmentent beaucoup l’attaque et la guérison de Kokomi, en particulier après le déverrouillage de “Song of the Pearl” dans Ascension 4, lui ajoutant 25% de ses subventions Elemental Burst bonus de dégâts des capacités de guérison.
Le meilleur coéquipier de Kokomi
Kokomi est un excellent personnage Hydro Support avec une excellente guérison et des dégâts décents, en particulier lorsqu’il est associé à des revendeurs de dégâts élémentaires de feu comme Diluc, Klee, Yanfei ou Hu Tao. Peanut fonctionne bien avec Kokomi car Peanut bénéficie de la réduction de sa santé à moins de la moitié, mais peut faire face à des problèmes de survie en cas de problème sans un guérisseur fiable pour changer.
Kerry peut aussi être faible, et avoir un guérisseur fort dans l’équipe peut la garder active plus longtemps. De plus, la réaction de vaporisation inflige des dégâts anormaux à la cible, ce qui signifie que des personnages comme Klee et Yan Fei avec des dégâts AoE Pyro peuvent vraiment augmenter leurs dégâts contre de grands groupes à l’aide d’un Bake-Kurage bien placé.
Les concessionnaires ou les partisans de Cold Elemental Damage sont également utiles car ils peuvent utiliser la réaction de gel pour cibler des cibles potentiellement dangereuses tout en se concentrant sur d’autres menaces.
Des personnages comme Rosaria et Chongyun peuvent particulièrement bien fonctionner, car leurs rafales élémentaires peuvent facilement infliger des dégâts soutenus à basse température, leur permettant d’appliquer à plusieurs reprises des réactions de gel aux ennemis dans la zone. Ayaka est également très utile à cet égard, grâce à sa compétence de sprint spéciale qui applique le gel.
Les éléments électroniques prennent en charge des personnages tels que Traveler (Electro), Raiden Shogun ou Hokuto, qui peuvent infliger des dégâts supplémentaires au fil du temps et améliorer encore les attaques de Kokomi.
Des compétences telles que Traveler’s Thunder, Raiden Shogun’s Beyond: Bad Omen ou Hokuto’s Stormbreaker peuvent ajouter des dégâts de choc aux attaques de Kokomi, déclenchant une réaction électrifiée qui, au fil du temps, endommage Kokomi. Tout ennemi touché inflige des dégâts supplémentaires avec son attaque de base. Lorsqu’ils s’attaquent eux-mêmes, ils peuvent profiter de Bake-Kurage pour déclencher une réponse électrifiée pendant la guérison.
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