Magie : le rassemblement L’un des plus anciens jeux de cartes à collectionner au monde, la production a commencé en 1993. Alors que beaucoup de ses joueurs aiment encore collectionner et jouer des cartes physiques, une version numérique appelée Magic : The Gathering Arena rend inutile de sortir des cartes bancaires.
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Magic: The Gathering Arena permet aux nouveaux joueurs de démarrer rapidement en leur offrant une variété de decks de démarrage parmi lesquels choisir. Cela permet aux joueurs de se lancer directement dans le jeu sans se soucier du stress de la construction de deck. Cependant, il est difficile de dire immédiatement quels decks sont forts et lesquels ne le sont pas. Vous trouverez ci-dessous une courte liste de decks de démarrage puissants qui donneront aux nouveaux joueurs un avantage au combat.
Mise à jour du 17 janvier 2022 : C’est une toute nouvelle année et les joueurs de Magic Arena se préparent pour de nouvelles extensions qui sortent chaque année. Comme de nouvelles stratégies et mécanismes peuvent s’accompagner de nouvelles métadonnées, c’est le bon moment pour passer en revue les decks de démarrage proposés à chaque joueur de MTG Arena.Bien que Jeu de cartes de démarrage MTG Cela n’a pas changé, l’extension de méta-changement n’est pas encore sortie, il est bon de jeter un œil à tous les decks de démarrage disponibles et de voir lesquels se démarquent. Vous trouverez ci-dessous tous les différents decks de démarrage disponibles dans MTG Arena, classés par puissance.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
Patrouille de 15 jours (blanc/bleu)
Sky Patrol n’est pas nécessairement une mauvaise chose pour un deck de démarrage. Il manque juste un thème fort. Le jeu est basé sur le mécanisme de l’oracle, permettant aux joueurs d’exiler des cartes de leurs mains, puis de les lancer à un moment ultérieur de leur choix.
Profitez de l’effet d’exil de la Prophétie en jouant “Familiar of the Stonebinder”, lorsqu’une carte est exilée, elle gagne un marqueur +1/+1. “Vega, the Watcher” s’activera également lorsqu’un sort de divination est lancé, permettant aux joueurs de piocher une carte gratuite à tout moment.
14 Forage de donjon (blanc/noir)
Dungeon Delving est un autre deck de démarrage sophistiqué basé sur le mécanisme de donjon introduit dans le crossover Dungeons & Dragons. Le deck est basé sur Summoning the Dungeon, qui récompense les joueurs lorsqu’ils l’explorent, puis un autre effet une fois le donjon nettoyé.
Des cartes telles que “Cloister Gargoyle” et “Veteran Dungeoneer” permettront aux joueurs d’explorer les donjons lorsqu’ils seront invoqués, tandis que la préemption “Triumphant Adventurer” permettra aux joueurs de s’aventurer dans les donjons à chaque tour. Dungeon Delving est un deck lent, mais dispose de suffisamment de paramètres pour permettre à ses joueurs de construire facilement un bon plateau.
13 Tueur à sang froid (unique noir)
Cold Blooded Killer est un deck monochromatique qui se concentre principalement sur le retrait de cartes. C’est une stratégie assez simple, mais avec les bonnes connaissances et la bonne préparation, cela peut aller très loin.
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Le contact mortel de Typhoid Rat et des moments comme Cruel Execute ou Murder peuvent facilement se débarrasser des créatures de l’adversaire, tout en donnant à Malakil Spade un marqueur +1/+1. Le démon Abomination est plus puissant, obligeant le joueur à sacrifier une créature lorsqu’il subit des dégâts de combat. Utilisé correctement, ce deck peut laisser les adversaires sans une seule créature sur laquelle compter.
12 Chasse au trésor (noir/rouge)
Treasure Hunt est un deck basé sur l’utilisation de jetons de trésor pour gagner du mana supplémentaire. Cela permet aux joueurs d’accumuler rapidement des ressources, leur permettant d’utiliser leur mana plus activement. Les jetons de trésor offrent également une variété d’avantages qui augmentent la force globale de votre deck.
“Xorn” est une carte incontournable car elle ajoute un compteur de trésor supplémentaire à chaque effet qui ajoute un compteur de trésor sur le champ de bataille. “Kalain, Reclusive Painter” peut autoriser les créatures invoquées avec des jetons trésor, leur donnant des marqueurs +1/+1 égaux au nombre de jetons utilisés.
11 Grand et responsable (un seul vert)
Large and in Charge est un deck aggro simple basé sur l’invocation de gros monstres pour infliger des dégâts massifs. Le deck comprend également plusieurs cartes génératrices de mana, permettant aux joueurs d’accumuler rapidement du mana pour invoquer ces puissantes créatures plus rapidement.
Invoque “Woodland Mystic” et “Ilysian Caryatid” pour du mana supplémentaire, puis invoque des créatures coûteuses comme 10/10 “Dragon” ou 7/7 “Raging Thunder Dragon”, +1 pour chaque terrain que le joueur contrôle /+1. Ces cartes déclenchent également l’effet bonus “Big Mac”, permettant aux joueurs d’utiliser plus de cartes.
dix Avoir faim (noir / vert)
Growing Hunger est un deck simple axé sur une chose : construire des créatures puissantes pour submerger les adversaires. Ce deck noir/vert se concentre sur cela en empilant sans pitié des marqueurs +1/+1 sur ses créatures, augmentant leur puissance et leur endurance, tout en leur donnant des effets spéciaux en ayant un compteur dessus.
Avec des cartes comme “Big Play” et “Oran-Rief Ooze”, il est facile d’empiler ces marqueurs +1/+1, tandis que des cartes comme “Ochre Jelly” et “Tenured Spellcaster” peuvent facilement profiter de ces marqueurs. le deck parfait pour les nouveaux joueurs qui ne sont pas encore habitués à des stratégies plus nuancées.
9 Air Domination (unique bleu)
Aerial Dominance est un deck monochromatique qui se concentre uniquement sur l’utilisation de créatures volantes. Les créatures avec des capacités de vol sont particulièrement utiles car leurs attaques ne peuvent pas être bloquées à moins que la créature bloqueuse n’ait elle-même la portée ou le vol, ce qui les rend idéales pour une approche agressive.
Des cartes comme Wing Whisper et Warden of Evos peuvent invoquer des créatures volantes plus rapidement, ce qui permet aux joueurs d’invoquer plus facilement des créatures clés comme Storm Drake et Windreader Sphinx. Bien que l’accent mis par Air Dominion sur les créatures volantes signifie qu’il n’est pas très complet, il s’agit toujours d’un deck très accessible et personnalisable pour les nouveaux joueurs.
8 Armé et Dangereux (Rouge/Blanc)
Armed and Dangerous est un deck construit autour d’équipements et de créatures ressemblant à des guerriers. Bien que la quantité d’équipement dans ce deck ne soit pas particulièrement élevée, des cartes comme “Halvar, God of War” et “Kor Blademaster” donnent à tout guerrier équipé une capacité dévastatrice à double coup dur qui peut même transformer une créature en une menace présente sur le échiquier.
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“Halvar, Dieu de la bataille” peut être transformé en “Épée des royaumes”, un équipement puissant qui renvoie les créatures dans les mains de leurs propriétaires au lieu de retourner au cimetière. Un équipement puissant comme le “Air Hammer” peut inverser la tendance même s’il n’a pas d’effet combo. Armé et dangereux peut être très puissant, mais cela dépend de l’obtention préalable des bonnes cartes.
7 feux d’artifice (bleu/rouge)
Comme la plupart des decks bleu/rouge, Fireworks se concentre sur le lancement d’éphémères et de sorts plutôt que sur l’invocation de créatures puissantes. Fireworks se concentre spécifiquement sur l’effet de permettre aux joueurs de piocher des cartes lors du lancement de sorts, ce qui les rend plus susceptibles de piocher des cartes clés de leurs decks.
Des créatures telles que Frozen Flame Aigar et Honorary Archmage permettent aux joueurs de profiter des mécanismes de tirage de cartes de Fireworks. “Demilich” est une autre carte puissante qui permet aux joueurs de copier et de relancer des sorts depuis le cimetière, augmentant le nombre de termes que les joueurs peuvent déclencher des effets en lançant des éphémères et des sorts. Les feux d’artifice peuvent être très puissants, surtout si le joueur parvient à piocher les bonnes cartes.
6 Centre de contrôle (bleu/noir)
Les decks de contrôle peuvent être difficiles à maîtriser pour les nouveaux joueurs, mais peuvent être très ennuyeux une fois maîtrisés. Le centre de contrôle fournit une variété d’effets pour les cartes, dont la plupart tournent autour du tirage de cartes et de l’affaiblissement des adversaires en même temps.
“Blue Dragon”, “Black Dragon” et “Flunk” peuvent être utilisés pour affaiblir les foules ennemies, tandis que “Gelatinous Ooze” et “Dragon Turtle” peuvent les rendre inutiles. “Curate” peut aider les joueurs à trouver des cartes clés, tandis que “Tazeem Roilmage” peut renvoyer des éphémères et des sorts du cimetière avec son effet de coup de pied. Control Center permet à ses joueurs de choisir une variété de stratégies, mais peut nécessiter des decks personnalisés.
5 Wildlands (rouge/vert)
Savage Lands s’appuie sur le mécanisme d’atterrissage (déclenché chaque fois que le joueur place un terrain sur le plateau) et le mécanisme tactique d’essaim (déclenché lorsque des créatures avec une puissance combinée de 6 attaquent ensemble). Combinées, ces mécaniques forment un deck aggro puissant, surtout compte tenu de l’importance des terrains.
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Les effets d’atterrissage de “Akoum Hellhound” et “Brushfire Elementals” peuvent être utilisés en conjonction avec les effets tactiques de sac à dos de “Hobgoblin Captain” et “Werewolf Pack Leader” pour permettre aux joueurs de mener des attaques menaçantes. “Vastwood Surge” et “Evolving Wilds” peuvent être utilisés pour ajouter rapidement des terrains au plateau, permettant aux effets d’atterrissage de s’empiler en continu. Savage Lands peut être très puissant, mais il peut faiblir si les joueurs ont du mal à acquérir régulièrement des tuiles de terrain.
4 Gobelins sont partout ! (unique rouge)
Le rouge est généralement associé à une attaque très agressive, et les gobelins sont partout ! Apportez ce style de jeu au départ. Ce deck se concentre sur l’invocation d’autant de gobelins que possible et sur l’écrasement des adversaires avec un nombre absolu.
“Goblin Gang Leader” et “Goblin Party” peuvent être utilisés pour remplir rapidement le plateau avec un grand groupe de jetons gobelins. Combiné avec “Assault Bombing”, une seule attaque peut infliger des dégâts importants à un adversaire même si le jeton Gobelin est détruit. Les gobelins sont partout ! Simple, mais efficace.
3 Avalanches ! (Vert bleu)
avalanche! Très similaire à Savage Lands en ce sens que sa stratégie de base est basée sur la terre. Cependant, Avalanche! est basé sur des cartes de neige, ce qui lui donne une approche légèrement plus large de la stratégie.
Utilisez le “Zimone, Quandrix Prodigy” et le “Quandrix Cultivator” pour déposer rapidement de la neige sur le terrain, puis invoquez “Ascendant Spirit” et “Spirit of the Aldergard” pour profiter de leurs effets à base de neige. Des sorts comme “Graven Lore” et “Berg Strider” deviennent également plus puissants lors du lancement de mana de neige. La stratégie d’Avalanche! est simple et efficace, et elle est plus cohérente que Savage Lands.
2 garder la paix (simple blanc)
Lifelink est un mécanisme puissant dans Magic: The Gathering et Keep the Peace qui fait un excellent travail en liant les buffs de vie aux effets de l’amélioration de leurs créatures. La plupart des stratégies sont basées sur le “Leonin Warleader”, où chaque attaque invoque deux jetons avec Lifelink.
En combinant cet effet avec “Empty Orator” qui accorde la vie chaque fois qu’une créature est invoquée, et “Angel of Vitality” qui augmente la quantité de vie gagnée par instance, les joueurs verront rapidement leur santé totale grimper à 30 au-dessus. “Holy Priest” et “Inspiring Commander” permettent également aux joueurs d’obtenir des avantages supplémentaires en gagnant des vies, ce qui rend Keep the Peace parfait pour les decks débutants.
1 ligne de vie (blanc/vert)
Lifeline est un autre deck qui se concentre sur le mécanisme Lifeline avec une stratégie similaire à Keeping the Peace. Des cartes comme “Kor Celebrant” et “Prosperous Innkeeper” augmentent la santé, tandis que “Trelasarra, the Moon Dancer” et “Celestial Unicorn” gagnent en avantages.
Cependant, Lifeline possède de nombreuses cartes puissantes qui le rendent meilleur que Keep the Peace. Valkyrie of Justice donnera +2/+2 à toutes les créatures si la vie totale du joueur est de 27 ou plus, tandis que Herald of the Valkyrie créera un spawn 4/4 lorsque le joueur gagne plus de 4 points de vie par tour. Ces cartes puissantes, combinées à la puissance écrasante de Lifeline, peuvent rapidement créer un avantage insurmontable.
Magie : l’arène du rassemblement Disponible sur PC, Androïd et iOS.
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