Ken Levine est connu pour être le créateur de la série Bioshock, qui a eu une énorme influence sur les tireurs à la première personne. Avec Bioshock Infinite, le dernier opus de la licence à ce jour, le développement a été compliqué, comme on l’a su quelque temps plus tard. Plusieurs employés qui étaient sous sa responsabilité parlaient de lui comme d’un gars brillant, mais la recherche de la perfection et son ego n’ont pas aidé le climat à être favorable.
Depuis lors, Levine, qui est dans l’industrie depuis de nombreuses années, a lancé un nouveau projet dans un nouveau studio dont, pour le moment, on ne sait absolument rien. Tout a commencé en 2014, et comme le journaliste de Bloomberg s’en fait l’écho, le célèbre Jason Schreieril semble que le processus de création soit “l’enfer”.
Dans l’article cité, plusieurs employés de Jeux d’histoires de fantômes, c’est ainsi que le studio s’appelle, ont parlé anonymement du développement, déclarant que le développement de leur jeu est bloqué. Les motifs ? Le style obstiné de Levine signifie que rien n’avance et de nombreux employés ont également quitté leur emploi.marre que personne ne les écoute ou ne bouge des idées que le créateur a en tête.
“Ken est une personne avec qui il est très difficile de travailler. Je pense qu’il a essayé de changer et il se démarque plus dans cette entreprise que dans Irrationnel parce que c’est un groupe de personnes plus restreint », disent-ils dans le texte. Où ils évoquent également les raisons pour lesquelles de nombreuses personnes ont afflué pour travailler avec lui. « C’est un auteur capable de produire quelque chose de magnifique, mais son style managérial mène à l’épuisement et à la douleur.
Un employé dit que l’équipe est optimiste que les choses sont enfin sur la bonne voie, mais a estimé que le lancement était encore dans deux ans. Mais il y a ceux qui ont abandonné parce que “vous continuez par cycles et tu en as marre d’en faire partiecessant d’être heureux », raconte un créatif qui a quitté le studio au bout de cinq ans.
Pour le moment, ni la presse ni le public ne savent même de quoi parle le jeu que Levine a entre les mains, au-delà des problèmes créatifs que vous rencontrez dans votre développement. Nous espérons que toutes ces années, malgré les hauts et les bas, servent à quelque chose et que le projet voit le jour.
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Josef Fares et Tim Schafer, deux génies du secteur, se réunissent dans un entretien dans lequel tous deux expriment leurs idées pour l’avenir.
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