Il y a quelques semaines, nous avons assisté à un événement que nous considérions il n’y a pas si longtemps comme la première de Remake de Final Fantasy VIICe qui n’est que la première partie de cette revue du JRPG classique de Square.
À ce jour, on ne sait pas encore combien de parties il y aura pour terminer le jeu. Le co-directeur du projet, Tetsuya Nomura, assure qu’ils ne le savent pas encore, mais il est clair sur ce qu’il préfère.
“Nous avons une idée approximative à ce sujet, mais ce n’est pas encore complètement décidé. Il est impossible d’en parler pour le moment. Il semble que beaucoup de gens pensent que ce sera une trilogie.”
“Cela dépendra du nombre de pièces que nous fabriquons. Si nous le séparons en parties plus grandes, cela prendra plus de temps et si nous faisons des portions plus petites, cela peut être fait en moins de temps. Personnellement, je préfère être libéré plus rapidement“a-t-il déclaré dans une interview publiée dans le guide officiel de Final Fantasy VII Remake Ultimania traduit par IGN Japon.
Maintenant, il vaut la peine de demander si le studio envisage de publier des parties du jeu beaucoup plus petites que ce que nous avons maintenant à des prix inférieurs pour couvrir des zones du titre qui durent quelques heures. Avec cela, ils pourraient maintenir un taux de lancement plus élevé pendant qu’ils terminent les parties de plus grande durée et ambition.
Le reste de l’histoire du jeu original, et considérant qu’il est également nécessaire de couvrir les nouveaux arcs de l’histoire, il faudra au moins deux jeux beaucoup plus grands que celui sorti il y a quelques semaines ou de petits fragments divisés en beaucoup plus de versions.
Il y a quelques semaines, nous avons assisté à un événement que nous considérions il n’y a pas si longtemps comme la première de Remake de Final Fantasy VIICe qui n’est que la première partie de cette revue du JRPG classique de Square.
À ce jour, on ne sait pas encore combien de parties il y aura pour terminer le jeu. Le co-directeur du projet, Tetsuya Nomura, assure qu’ils ne le savent pas encore, mais il est clair sur ce qu’il préfère.
“Nous avons une idée approximative à ce sujet, mais ce n’est pas encore complètement décidé. Il est impossible d’en parler pour le moment. Il semble que beaucoup de gens pensent que ce sera une trilogie.”
“Cela dépendra du nombre de pièces que nous fabriquons. Si nous le séparons en parties plus grandes, cela prendra plus de temps et si nous faisons des portions plus petites, cela peut être fait en moins de temps. Personnellement, je préfère être libéré plus rapidement“a-t-il déclaré dans une interview publiée dans le guide officiel de Final Fantasy VII Remake Ultimania traduit par IGN Japon.
Maintenant, il vaut la peine de demander si le studio envisage de publier des parties du jeu beaucoup plus petites que ce que nous avons maintenant à des prix inférieurs pour couvrir des zones du titre qui durent quelques heures. Avec cela, ils pourraient maintenir un taux de lancement plus élevé pendant qu’ils terminent les parties de plus grande durée et ambition.
Le reste de l’histoire du jeu original, et considérant qu’il est également nécessaire de couvrir les nouveaux arcs de l’histoire, il faudra au moins deux jeux beaucoup plus grands que celui sorti il y a quelques semaines ou de petits fragments divisés en beaucoup plus de versions.
Il y a quelques semaines, nous avons assisté à un événement que nous considérions il n’y a pas si longtemps comme la première de Remake de Final Fantasy VIICe qui n’est que la première partie de cette revue du JRPG classique de Square.
À ce jour, on ne sait pas encore combien de parties il y aura pour terminer le jeu. Le co-directeur du projet, Tetsuya Nomura, assure qu’ils ne le savent pas encore, mais il est clair sur ce qu’il préfère.
“Nous avons une idée approximative à ce sujet, mais ce n’est pas encore complètement décidé. Il est impossible d’en parler pour le moment. Il semble que beaucoup de gens pensent que ce sera une trilogie.”
“Cela dépendra du nombre de pièces que nous fabriquons. Si nous le séparons en parties plus grandes, cela prendra plus de temps et si nous faisons des portions plus petites, cela peut être fait en moins de temps. Personnellement, je préfère être libéré plus rapidement“a-t-il déclaré dans une interview publiée dans le guide officiel de Final Fantasy VII Remake Ultimania traduit par IGN Japon.
Maintenant, il vaut la peine de demander si le studio envisage de publier des parties du jeu beaucoup plus petites que ce que nous avons maintenant à des prix inférieurs pour couvrir des zones du titre qui durent quelques heures. Avec cela, ils pourraient maintenir un taux de lancement plus élevé pendant qu’ils terminent les parties de plus grande durée et ambition.
Le reste de l’histoire du jeu original, et considérant qu’il est également nécessaire de couvrir les nouveaux arcs de l’histoire, il faudra au moins deux jeux beaucoup plus grands que celui sorti il y a quelques semaines ou de petits fragments divisés en beaucoup plus de versions.
Il y a quelques semaines, nous avons assisté à un événement que nous considérions il n’y a pas si longtemps comme la première de Remake de Final Fantasy VIICe qui n’est que la première partie de cette revue du JRPG classique de Square.
À ce jour, on ne sait pas encore combien de parties il y aura pour terminer le jeu. Le co-directeur du projet, Tetsuya Nomura, assure qu’ils ne le savent pas encore, mais il est clair sur ce qu’il préfère.
“Nous avons une idée approximative à ce sujet, mais ce n’est pas encore complètement décidé. Il est impossible d’en parler pour le moment. Il semble que beaucoup de gens pensent que ce sera une trilogie.”
“Cela dépendra du nombre de pièces que nous fabriquons. Si nous le séparons en parties plus grandes, cela prendra plus de temps et si nous faisons des portions plus petites, cela peut être fait en moins de temps. Personnellement, je préfère être libéré plus rapidement“a-t-il déclaré dans une interview publiée dans le guide officiel de Final Fantasy VII Remake Ultimania traduit par IGN Japon.
Maintenant, il vaut la peine de demander si le studio envisage de publier des parties du jeu beaucoup plus petites que ce que nous avons maintenant à des prix inférieurs pour couvrir des zones du titre qui durent quelques heures. Avec cela, ils pourraient maintenir un taux de lancement plus élevé pendant qu’ils terminent les parties de plus grande durée et ambition.
Le reste de l’histoire du jeu original, et considérant qu’il est également nécessaire de couvrir les nouveaux arcs de l’histoire, il faudra au moins deux jeux beaucoup plus grands que celui sorti il y a quelques semaines ou de petits fragments divisés en beaucoup plus de versions.
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