L’attendu Fantôme de Tsushima Sucker Punch exclusivement pour PS4 est toujours daté du 26 juin et regorge de nouvelles informations publiées dans le magazine officiel PlayStation au Royaume-Uni.
Parmi les détails révélés dans un aperçu récent, vous pouvez trouver de nouvelles informations sur la navigation dans le monde ouvert du jeu et les relations avec les différents PNJ du jeu.
Dans la carte du jeu, nous n’aurons aucun type de référence sur l’endroit où nous nous trouvons ou sur le nom de la zone dans laquelle nous voulons aller. Il nous faudra apprendre la géographie de la scène pour nous guider car il n’y aura pas d’endroits importants à marquer sur une carte. Nous ne verrons pas non plus où est notre prochain objectif principal ni où effectuer la mission secondaire de service. Tout dépendra de nos compétences d’orientation et d’exploration.
Il y a aussi des détails sur le fantôme de Tsushima, dont le vrai nom est Jin Sakai, formé en tant que samouraï mais également qualifié dans l’utilisation des compétences de ninja, un art qu’il apprend à faire face à l’invasion des Mongols. C’est pourquoi nous pouvons nous battre comme un samouraï et en même temps s’infiltrer comme un ninja.
Les décisions des joueurs vont influencer considérablement la façon dont les autres personnages nous voient et qui, en principe, se présentent comme des alliés peuvent finir par devenir des ennemis. En fait, la relation avec Shimura, l’oncle de Sakai, s’aggravera plus nous utiliserons les compétences de ninja, car c’est quelque chose qu’il n’approuve pas.
Makoto, l’archer experte que nous avons rencontrée dans le premier gameplay du jeu, peut également se retourner contre nous si nous effectuons de nombreuses actions avec lesquelles elle n’est pas d’accord. Par conséquent, l’histoire semble assez rejouable en relation avec les relations avec les personnages concernés.
L’attendu Fantôme de Tsushima Sucker Punch exclusivement pour PS4 est toujours daté du 26 juin et regorge de nouvelles informations publiées dans le magazine officiel PlayStation au Royaume-Uni.
Parmi les détails révélés dans un aperçu récent, vous pouvez trouver de nouvelles informations sur la navigation dans le monde ouvert du jeu et les relations avec les différents PNJ du jeu.
Dans la carte du jeu, nous n’aurons aucun type de référence sur l’endroit où nous nous trouvons ou sur le nom de la zone dans laquelle nous voulons aller. Il nous faudra apprendre la géographie de la scène pour nous guider car il n’y aura pas d’endroits importants à marquer sur une carte. Nous ne verrons pas non plus où est notre prochain objectif principal ni où effectuer la mission secondaire de service. Tout dépendra de nos compétences d’orientation et d’exploration.
Il y a aussi des détails sur le fantôme de Tsushima, dont le vrai nom est Jin Sakai, formé en tant que samouraï mais également qualifié dans l’utilisation des compétences de ninja, un art qu’il apprend à faire face à l’invasion des Mongols. C’est pourquoi nous pouvons nous battre comme un samouraï et en même temps s’infiltrer comme un ninja.
Les décisions des joueurs vont influencer considérablement la façon dont les autres personnages nous voient et qui, en principe, se présentent comme des alliés peuvent finir par devenir des ennemis. En fait, la relation avec Shimura, l’oncle de Sakai, s’aggravera plus nous utiliserons les compétences de ninja, car c’est quelque chose qu’il n’approuve pas.
Makoto, l’archer experte que nous avons rencontrée dans le premier gameplay du jeu, peut également se retourner contre nous si nous effectuons de nombreuses actions avec lesquelles elle n’est pas d’accord. Par conséquent, l’histoire semble assez rejouable en relation avec les relations avec les personnages concernés.
L’attendu Fantôme de Tsushima Sucker Punch exclusivement pour PS4 est toujours daté du 26 juin et regorge de nouvelles informations publiées dans le magazine officiel PlayStation au Royaume-Uni.
Parmi les détails révélés dans un aperçu récent, vous pouvez trouver de nouvelles informations sur la navigation dans le monde ouvert du jeu et les relations avec les différents PNJ du jeu.
Dans la carte du jeu, nous n’aurons aucun type de référence sur l’endroit où nous nous trouvons ou sur le nom de la zone dans laquelle nous voulons aller. Il nous faudra apprendre la géographie de la scène pour nous guider car il n’y aura pas d’endroits importants à marquer sur une carte. Nous ne verrons pas non plus où est notre prochain objectif principal ni où effectuer la mission secondaire de service. Tout dépendra de nos compétences d’orientation et d’exploration.
Il y a aussi des détails sur le fantôme de Tsushima, dont le vrai nom est Jin Sakai, formé en tant que samouraï mais également qualifié dans l’utilisation des compétences de ninja, un art qu’il apprend à faire face à l’invasion des Mongols. C’est pourquoi nous pouvons nous battre comme un samouraï et en même temps s’infiltrer comme un ninja.
Les décisions des joueurs vont influencer considérablement la façon dont les autres personnages nous voient et qui, en principe, se présentent comme des alliés peuvent finir par devenir des ennemis. En fait, la relation avec Shimura, l’oncle de Sakai, s’aggravera plus nous utiliserons les compétences de ninja, car c’est quelque chose qu’il n’approuve pas.
Makoto, l’archer experte que nous avons rencontrée dans le premier gameplay du jeu, peut également se retourner contre nous si nous effectuons de nombreuses actions avec lesquelles elle n’est pas d’accord. Par conséquent, l’histoire semble assez rejouable en relation avec les relations avec les personnages concernés.
L’attendu Fantôme de Tsushima Sucker Punch exclusivement pour PS4 est toujours daté du 26 juin et regorge de nouvelles informations publiées dans le magazine officiel PlayStation au Royaume-Uni.
Parmi les détails révélés dans un aperçu récent, vous pouvez trouver de nouvelles informations sur la navigation dans le monde ouvert du jeu et les relations avec les différents PNJ du jeu.
Dans la carte du jeu, nous n’aurons aucun type de référence sur l’endroit où nous nous trouvons ou sur le nom de la zone dans laquelle nous voulons aller. Il nous faudra apprendre la géographie de la scène pour nous guider car il n’y aura pas d’endroits importants à marquer sur une carte. Nous ne verrons pas non plus où est notre prochain objectif principal ni où effectuer la mission secondaire de service. Tout dépendra de nos compétences d’orientation et d’exploration.
Il y a aussi des détails sur le fantôme de Tsushima, dont le vrai nom est Jin Sakai, formé en tant que samouraï mais également qualifié dans l’utilisation des compétences de ninja, un art qu’il apprend à faire face à l’invasion des Mongols. C’est pourquoi nous pouvons nous battre comme un samouraï et en même temps s’infiltrer comme un ninja.
Les décisions des joueurs vont influencer considérablement la façon dont les autres personnages nous voient et qui, en principe, se présentent comme des alliés peuvent finir par devenir des ennemis. En fait, la relation avec Shimura, l’oncle de Sakai, s’aggravera plus nous utiliserons les compétences de ninja, car c’est quelque chose qu’il n’approuve pas.
Makoto, l’archer experte que nous avons rencontrée dans le premier gameplay du jeu, peut également se retourner contre nous si nous effectuons de nombreuses actions avec lesquelles elle n’est pas d’accord. Par conséquent, l’histoire semble assez rejouable en relation avec les relations avec les personnages concernés.
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